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刺客信條中國相關(guān)企劃頻出 我們能夠等到中國背景的刺客信條正傳么

時間: 2021-05-06 11:12:43  來源: 聚俠千機  作者: Noer

時至今日我都記得在2019年的ChinaJoy的育碧展臺,不過這并不是因為那一年育碧展臺展出的游戲質(zhì)量多高,而是因為在2019年CJ展的育碧展臺上育碧的聯(lián)合創(chuàng)始人Yves Guillemot稱“將會有一款中國背景的《刺客信條》”,并且保證不會是類似此前《刺客信條:編年史》一樣外傳性質(zhì)的作品。

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(外傳性質(zhì)的《刺客信條編年史:中國》)

在此之后育碧也確實開始了與中國相關(guān)的刺客信條內(nèi)容企劃,其中就包括了由《鏢人》作者許先哲繪制的漫畫《刺客信條:王朝》和正在進行企劃工作的小說《刺客信條:大唐秦王讖》。能夠看出,育碧似乎已經(jīng)開始著手將中國歷史與刺客信條的世界觀相融合。但是這是否就意味著我們即將迎來一款中國背景的《刺客信條》正傳呢?這或許還有待商榷。

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(漫畫《刺客信條:王朝》)

確實,現(xiàn)在我們國內(nèi)玩家的消費能力是有目共睹的,這也使得越來越多的國外游戲廠商開始重視起了中國的游戲市場,但是同時國內(nèi)大部分的玩家對于我們自身的歷史文化有著極強的認同感與保護意識,在游戲上的體現(xiàn)就是對游戲中亞裔(尤其是華裔)角色刻板印象的抵觸以及對于游戲中出現(xiàn)的中國文化元素的細致要求。雖然在我看來這些行為并無過錯,但也確實有一部分玩家有些過于偏激,甚至于在《對馬島之魂》這樣以蒙古入侵對馬島為背景的游戲也有人直接祭出了舉報的“核武器”。且不說當時的蒙古能否算是中國的一部分,單就說這種稍有問題就拼個你死我活的勢頭就足以導致很多國外廠商在嘗試制作中國背景游戲的時候慎之又慎了。

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(以蒙古入侵對馬島為背景的《對馬島之魂》)

中國作為現(xiàn)存于世的唯一一個文明未曾斷代的古國,有著數(shù)千年的歷史與文化。不要說是那些外國人,即便是我們自己又有多少人能夠真的對這些文化融會貫通呢?以一種更為包容的態(tài)度欣賞他們對于中國文化的理解不也是一件樂事么?

當然,具體到今天說的育碧的話,其實還有一種更為簡單的做法:讓國人自己制作這部“特殊”的刺客信條。

從理論上來說這并不是不可能,育碧在中國北京,上海和成都有三家工作室,除去以運營和宣傳工作為主的育碧北京,育碧上海和育碧成都都有著一定的開發(fā)能力,其中育碧上海在國內(nèi)游戲業(yè)界有著“游戲業(yè)黃埔軍?!钡耐馓?,國內(nèi)大部分有著優(yōu)秀能力的游戲開發(fā)人員都有在育碧上海任職的經(jīng)歷;育碧成都更是曾負責了育碧多款游戲的移植工作,且獨立完成了《渡神紀》DLC《補天》的開發(fā)工作。從理論上來說,育碧完全可以讓這兩家工作室作為開發(fā)主導來負責中國背景的刺客信條游戲的開發(fā),這樣在文化理解與認同方面的很多問題都能夠迎刃而解。

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(《渡神紀》DLC《補天》)

可這種模式也存在一定的問題,首先就是育碧上海和育碧成都都并沒有主導過3A規(guī)模游戲的開發(fā)工作,項目管理與統(tǒng)籌方面的人員嚴重不足,可如果從其他工作室調(diào)派管理人員的話無疑會失去以中國團隊為主導進行開發(fā)的意義。

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(育碧成都)

此外這兩家工作室的開發(fā)實力也確實存在一定的不足,從《補天》的官方訪談中能夠看出,育碧成都本身能夠負責游戲底層內(nèi)容開發(fā)的工作人員并不充裕,這也在《補天》這個DLC上得到了一定的體現(xiàn)。而育碧上海雖然曾經(jīng)有著完整的開發(fā)管線但近年來人員流失較為嚴重,實際開發(fā)能力也只有育碧自己知道了。

面臨這種情況,或許在短時間內(nèi)我們確實沒有辦法等到這款中國背景的刺客信條了。那么問題來了:下一部刺客信條的背景會是哪里?

現(xiàn)階段的《刺客信條》已然處在一個拐點,《起源》、《奧德賽》、《英靈殿》組成的“神話三部曲”已經(jīng)結(jié)束,下一部《刺客信條》應(yīng)該會開啟一段新的故事,也會采用新的系統(tǒng)。而縱觀到現(xiàn)在為止刺客信條系列涉足的歷史不難看出,以中國,日本,韓國,印度等國為主的亞洲幾乎是一片空白,尚且沒有任何一部刺客信條正傳涉足這篇人均有著悠久歷史的土地。

刺客信條中國相關(guān)企劃頻出 我們能夠等到中國背景的刺客信條正傳么

(《刺客信條:英靈殿》為神話三部曲畫下了句號)

因此我在此大膽猜測,下一部《刺客信條》有很大概率會開啟這個系列在亞洲的故事,而在亞洲有一定國際知名度的國家中中國由于上述原因一時難以制作,韓國往上追溯大段歷史都是藩屬國也沒什么可供選擇的歷史,倒是日本非常適合作為試水的第一步。

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這一方面是因為日本的文化在游戲玩家中有較高的知名度,另一方面也是因為中日韓三國的文化本身有一定的同源性,以日本作為切入點能夠為后續(xù)的開發(fā)提供一定的便利性。

不過這些也僅僅是我根據(jù)現(xiàn)狀的枉然推測,如果育碧真打算一開始就從中國入手我自然也是歡迎的。

但有一盆冷水該潑還是要潑一下,不知道有多少玩家還記得這張圖:

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熟悉的兜帽,袖箭,中國古風的服裝建筑,以及“國際3A大廠,世界頂級IP”的口號,只要是接觸過《刺客信條》系列游戲的玩家都很難不將其與之產(chǎn)生聯(lián)想。雖然育碧確實說會有一部中國背景的《刺客信條》正傳,但也確實沒有說是什么時候。雖然因為官方漫畫和小說的陸續(xù)公開讓幾乎所有人都認為這將是中國背景的《刺客信條》即將到來的前兆,但也確實有某天騰訊跳出來宣布一款“育碧官方授權(quán)《刺客信條》世界觀中國風手游”即將上線的可能性。

現(xiàn)階段也只能說是謹慎期待,希望育碧不要讓廣大國內(nèi)玩家失望吧。

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