聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

時(shí)間: 2021-05-07 19:10:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

在2020年年末,一段質(zhì)量極高,幾乎能夠說是在炫技的動(dòng)畫短片在國(guó)內(nèi)外的社交媒體中獲得了極高的討論度。這部短片就是世嘉將要上線的手機(jī)游戲《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~》(下簡(jiǎn)稱為《櫻花革命》)的預(yù)熱宣傳作品。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

《櫻花革命》是世嘉旗下《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲的衍生作品,《櫻花大戰(zhàn)》最初是世嘉在1996年在世嘉土星平臺(tái)上發(fā)售的戰(zhàn)棋游戲,其世界觀設(shè)置在以歷史上日本大正時(shí)期為原型的“太正”時(shí)代,并融入了歌劇,機(jī)甲戀愛等元素。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

(PSP上的《櫻花大戰(zhàn)1+2合集》)

在初代《櫻花大戰(zhàn)》獲得成功之后,世嘉乘勝追擊在之后發(fā)布了多部續(xù)作,這些作品在初代《櫻花大戰(zhàn)》的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的世界觀和故事進(jìn)行了擴(kuò)充延展。但隨著在2005年《櫻花大戰(zhàn)5:再見吾愛》與PS2平臺(tái)發(fā)售后市場(chǎng)反省慘淡,這一系列的游戲就此畫下了句號(hào),被世嘉就此雪藏了《櫻花大戰(zhàn)》系列。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

(《櫻花大戰(zhàn)5:再見吾愛》)

雖然IP被世嘉雪藏,但是《櫻花大戰(zhàn)》的粉絲卻一直期待著系列新作的到來,直到2019年,世嘉重啟了《櫻花大戰(zhàn)》系列,并在PS4平臺(tái)發(fā)售了新作《新櫻花大戰(zhàn)》。《新櫻花大戰(zhàn)》的發(fā)售意味著世嘉對(duì)于這一IP的重新重視。因此雖然《新櫻花大戰(zhàn)》啟用了新的主角隊(duì)伍引起了部分老玩家的不滿,但其衍生的動(dòng)畫,漫畫,舞臺(tái)劇等多媒體企劃也使得這一誕生于上世紀(jì)的游戲系列在現(xiàn)在重新煥發(fā)了生機(jī)。而本文的主角《櫻花革命》也是這一系列的衍生作品之一,或者說,我們?cè)?jīng)以為《櫻花革命》是《新櫻花大戰(zhàn)》的衍生作品之一。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

(《新櫻花大戰(zhàn)》)

但世嘉很快就告訴玩家,自己的野心可不僅僅是做一部《新櫻花大戰(zhàn)》的衍生游戲,而是做一部全新的《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲。世嘉宣稱《櫻花革命》是與《新櫻花大戰(zhàn)》同步進(jìn)行的企劃,并且在這款游戲中投入了讓不亞于主機(jī)游戲的預(yù)算成本。在這種豪言與質(zhì)量?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫短片的加持下《櫻花大戰(zhàn)》的粉絲對(duì)于這款游戲的興趣被拉到了頂點(diǎn)。

然后被重重拋下,摔了個(gè)粉碎。

不知道各位玩家對(duì)于DELiGHT WORKS(簡(jiǎn)稱DW)這家公司是否有所印象?這款《櫻花革命》就是由世嘉委托DW進(jìn)行開發(fā)制作的,將手游委托給有經(jīng)驗(yàn)的手游開發(fā)商進(jìn)行開發(fā)也很好理解,可DW在參與《櫻花革命》之前曾開發(fā)的游戲是與TYPE-MOON合作開發(fā)的《Fate/Grand Order》(下簡(jiǎn)稱為《FGO》)。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

只要是玩過《FGO》的玩家應(yīng)該都會(huì)有一個(gè)共識(shí):如果不是因?yàn)镕ate的影響力和蘑菇優(yōu)秀的劇本誰(shuí)會(huì)去玩這種游戲。而這就是對(duì)于DW自身實(shí)力最好的寫照。但是即便如此當(dāng)時(shí)的粉絲也在仍然認(rèn)為世嘉會(huì)給DW一定的技術(shù)援助,畢竟都整出真么大陣仗了不是?而且再怎么說DW也是搞出了《FGO》這個(gè)爆款的,這么久了技術(shù)沉淀總該有的吧?

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

(《FGO》本身的游戲性就是一場(chǎng)災(zāi)難)

但是很快,《櫻花革命》的宣發(fā)工作上就搞出了一個(gè)更大的亂子,游戲的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)不知道怎么想的,將游戲預(yù)約的30萬(wàn)檔獎(jiǎng)勵(lì)定為了讓兩位Vtuber加入游戲中。且不說這種公款追星的行為放在游戲宣發(fā)工作中合不合適,單就《櫻花大戰(zhàn)》系列一貫以來的聲優(yōu)與角色綁定,以角色身份出演舞臺(tái)劇的傳統(tǒng)就與Vtuber格格不入。即便運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的目的是為了吸引Vtuber粉絲接觸游戲也理應(yīng)將其作為游戲上線之后的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)而不是放在前期宣傳中重要的預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)上。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

在一片爭(zhēng)議聲中游戲還是迎來了正式開服的日子,大部分粉絲無論之前罵的再兇也都下載游戲進(jìn)行了嘗試。但是剛進(jìn)游戲無需多久《櫻花革命》的世界觀射擊就如同火星徹底引爆了這些原本就帶著火氣的玩家。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

還記得剛剛提過的《新櫻花大戰(zhàn)》啟用新主角團(tuán)導(dǎo)致了玩家不滿么?這次《櫻花革命》干的更加徹底?;蛟S是為了凸顯自己與系列其他作品的區(qū)別,《櫻花革命》的世界觀設(shè)定在了《新櫻花大戰(zhàn)》的百年之后,讓我們暫且不談為什么過了這么久年號(hào)還是太正這種細(xì)枝末節(jié)的事情,單就是這個(gè)直接砍掉所有前代角色出場(chǎng)可能的操作就足夠讓伴隨系列一路走來的核心玩家氣憤了。

并且這還沒完,時(shí)間過了一百年機(jī)甲的樣式自然也要變化,因此在《櫻花革命》中角色將不再駕駛身死電飯煲的“靈子戰(zhàn)機(jī)”,而是改成了穿戴式的“靈子鎧甲”。一般來說這種貼身設(shè)計(jì)的鎧甲設(shè)計(jì)能夠更好的凸顯角色本身的魅力,是一個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng),但實(shí)現(xiàn)到游戲中卻是這樣的:

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

卡池里的高星角色是這樣的:

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

哦對(duì)了,我們的主角呢...是這樣的:

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

而當(dāng)玩家以為這就已經(jīng)是這游戲所有的雷點(diǎn),跟隨引導(dǎo)進(jìn)入游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之后,看到的卻是《FGO》玩家或許已經(jīng)刻進(jìn)DNA里的畫面:

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

是的,DW直接搞出來了一個(gè)3D升級(jí)版的《FGO》,一模一樣的編隊(duì)系統(tǒng),一模一樣的克制系統(tǒng),一模一樣摳門的素材爆率以及一模一樣的無法自動(dòng)戰(zhàn)斗,一模一樣的不能掃蕩,甚至連大招動(dòng)畫不能跳過都一模一樣的繼承了過來。

這就是《櫻花革命》呈現(xiàn)給玩家的樣子:一款小成本,套皮并且定位模糊的手游。對(duì)于路人玩家來說與《FGO》如出一轍的玩法毫無吸引力,對(duì)于系列粉絲來說全面拋棄系列傳統(tǒng)的世界觀讓人恨得牙癢癢,甚至對(duì)于沖著角色人設(shè)來的LSP玩家來說這近乎驚悚的鎧甲設(shè)計(jì)也足以讓人退避三舍。

不過如果僅僅是這樣我也不會(huì)費(fèi)心思寫這么多東西,畢竟這年頭暴死的小成本IP改編手游簡(jiǎn)直不要太多,但《櫻花革命》可不是普通的“小成本IP改編手游”,今年三月,DW的一名員工對(duì)外爆料,稱《櫻花革命》的開發(fā)費(fèi)用超過了30億日元,需要每月保持6億日元的收入至少運(yùn)營(yíng)一年才能回本。并且痛斥游戲的項(xiàng)目管理混亂,制作人盲目自信等等問題,并且爆出了該游戲的制作人——臭名昭著的馬場(chǎng)英雄。關(guān)于馬場(chǎng)英雄的“英勇事跡”等回頭聊傳說系列的時(shí)候再細(xì)說,我們今天就說說這30億日元。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

(這個(gè)差點(diǎn)搞死傳說系列的神人我們回頭再說)

雖然現(xiàn)階段日本的人力成本在不斷上升,但是對(duì)于很多中小型開發(fā)商來說30億日元也已經(jīng)足夠開發(fā)出一款中等體量的單機(jī)游戲了。這樣的成本放在一款手機(jī)游戲里已經(jīng)是足夠開發(fā)出一款不錯(cuò)的作品的了,可這樣的高投入產(chǎn)出的卻是一款怎么看都沒有投入多少成本的換皮游戲,不得不讓人懷疑這高昂的開發(fā)經(jīng)費(fèi)到底是進(jìn)了誰(shuí)的口袋。甚至于在3月份爆出消息的時(shí)候國(guó)內(nèi)有玩家直接斷定游戲或許涉及一些非法交易,希望世嘉開始內(nèi)部審查。

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

(30億日元約合人民幣1.8億)

但可惜玩家并沒有等到世嘉的官方回應(yīng),而是等到了一封運(yùn)營(yíng)停止的通知:

成本高達(dá)30億的櫻花大戰(zhàn)衍生手游是如何做到半年時(shí)間光速關(guān)服的

這款開發(fā)成本30億,在2020年12月15日開服的游戲,就這樣在草草運(yùn)營(yíng)數(shù)月之后正式宣布了自己的失敗。回看這款游戲短暫的生命不難看出世嘉在外包公司選擇上的不嚴(yán)謹(jǐn),項(xiàng)目管理上的疏漏以及對(duì)游戲定位的不清晰。只是沉浸在往日的成功中必然無法成功,希望這次《櫻花革命》如櫻花般的短暫綻放能夠讓世嘉的高層意識(shí)到手機(jī)游戲市場(chǎng)的兇險(xiǎn),避免這種鬧劇的再次發(fā)生。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)