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怪物獵人崛起2.0版本正式更新 一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何

時間: 2021-05-09 19:10:01  來源: 聚俠千機  作者: 牛奶盒

4月27日22點,卡普空進行了《怪物獵人:物語II》和《怪物獵人:崛起》兩部作品的直播活動。在此次直播中卡普空預(yù)告了《怪物獵人:崛起》版本將要新增的內(nèi)容,并將在28日更新2.0版本。那么在進入2.0版本之后《怪物獵人:崛起》這款系列革新之作的表現(xiàn)究竟如何?

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

在一個多月前的3月26日,《怪物獵人:崛起》正式發(fā)售,作為《怪物獵人》系列回歸掌機平臺的第一步作品《崛起》在很多地方都稱得上是革新。為了更好的了解此次更新之后游戲的改動,我們有必要先看看《崛起》本身與系列前作相比有著哪些不同。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

首先最大的差異就是引擎的更換。在《崛起》前的歷代《怪物獵人》在引擎上都采用了卡普空自家的MT Framework引擎,MT Framework的優(yōu)勢在于有著極強的泛用性和兼容性,這也是卡普空旗下游戲能夠移植到各種平臺上的主要原因。但是MT Framework是PS3時代的引擎,隨著圖形技術(shù)的發(fā)展MT Framework的畫面已經(jīng)很難使游戲有足夠優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。因此在《世界》中卡普空選擇放棄MT Framework的高兼容性,而是根據(jù)游戲的需要進行定制化的模塊調(diào)整。在大刀闊斧的改動引擎完成了《世界》的開發(fā)之后,卡普空就開始考慮在下一代《怪物獵人》中更換引擎。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

(MT Framework)

這一決策的成果就是世界所采用的RE引擎。RE引擎是卡普空在MT Framework之后開發(fā)的新一代游戲引擎,與前輩相比RE引擎繼承了其優(yōu)秀的兼容性,同時有著更好的光影效果,也支持更高精度的畫面,這使得RE引擎在《鬼泣5》,《生化危機7/2RE/3RE》等作品中都有著優(yōu)秀的表現(xiàn),而此次《崛起》作為RE引擎在Switch上的首秀更是證明了其頂尖的優(yōu)化效果。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

(RE引擎)

內(nèi)核的改變使得《崛起》雖然首發(fā)于Switch這樣一臺性能欠佳的掌機/主機平臺上,但依舊有著不錯的畫面表現(xiàn)和流暢的動作。但新引擎的引入必然也會導(dǎo)致一些預(yù)料之外的BUG,比如前段時間讓無數(shù)玩家哀嚎的護石BUG就是其中之一。護石BUG是游戲隨機表設(shè)計時失誤導(dǎo)致的BUG,在出現(xiàn)該BUG之后玩家能夠獲得的護石將按照一定的順序無限循環(huán),與當前版本的核心護石徹底告別。在2.0版本更新中卡普空終于更新了這一BUG,可以說是一件好事。(但是概率還是那么低)

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

如果僅僅是更換引擎的話玩家也不會說《崛起》是革新之作,真正為游戲帶來革新的是“翔蟲”系統(tǒng)。

必須說明,翔蟲和衍生的鐵蟲絲技系統(tǒng)并不是憑空出現(xiàn)的。為玩家?guī)砀邫C動性的翔蟲系統(tǒng)來自《世界》資料片《冰原》中的勾爪系統(tǒng),而鐵蟲絲技則是來自于《X》和《XX》中的狩技系統(tǒng)。當然,無論來源于哪一部作品都無法改變翔蟲系統(tǒng)的加入為游戲帶來的翻天覆地的改動。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

(勾爪系統(tǒng))

在《崛起》發(fā)售之后很多玩家都在反映游戲的內(nèi)容不足,但是在對照數(shù)據(jù)之后不難發(fā)現(xiàn),單純看怪物數(shù)量的話《崛起》是要遠高于同時期的《世界》的,而之所以在內(nèi)容量實際增加的情況下玩家感覺內(nèi)容不足就是因為翔蟲系統(tǒng)的加入極大提高了玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

通過翔蟲系統(tǒng)的引入《崛起》的戰(zhàn)斗節(jié)奏與前作相比獲得了極大的提升,翔蟲受身能夠大幅提升玩家在受擊之后的容錯率,在很多時候都能夠避免像之前那樣被怪物連招打死的局面,而鐵蟲絲技的加入則為所有武器都進行了加強,并且大部分武器的鐵蟲絲技都有位移,無敵,霸體等等附加效果。這兩者結(jié)合所呈現(xiàn)出的就是這一代的獵人是歷代最強的獵人,對于第一時間進入游戲的系列老玩家來說這些改動都會大幅提升狩獵時間,從而導(dǎo)致玩家感覺游戲的內(nèi)容變少了。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

在近日更新的2.0版本中,卡普空解決了《崛起》幾乎沒有古龍種的尷尬問題。在游戲中加入了鋼龍,炎王龍,霞龍三只古龍種怪物,并將原本只能在百龍夜行中挑戰(zhàn)的霸主類怪物設(shè)置了獨立的狩獵任務(wù)。古龍種的回歸和霸主怪物的獨立狩獵使得抱著一身畢業(yè)裝備但是無怪可打的玩家們有了足夠的挑戰(zhàn)。并且游戲也追加了新的百龍夜行難度,使喜歡聯(lián)機游玩的玩家也能夠有新的樂趣。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

除了技術(shù)上的改動,在游戲的背景風格上《崛起》也與《世界》有著很大的區(qū)別?!夺绕稹芬匀帐斤L格為設(shè)計基礎(chǔ),無論是村莊還是怪物都有著濃厚的日式風格。同樣,《崛起》的很多裝備在設(shè)計上也都相當優(yōu)秀,比如泡狐龍?zhí)缀脱庚執(zhí)自谕庥^的設(shè)計上都獲得了很多人的好評。但雖然服裝設(shè)計的相當優(yōu)秀,可實際在游戲中在玩家身上見到的卻往往依舊是東拼西湊起來的一套雜牌裝。和系列之前的作品一樣,在《崛起》中好用的技能和好看的裝扮往往是互斥的,想要湊齊一套不錯的裝備技能就不可避免的會穿成一套雜牌裝額,而很多看著好看的裝備更是因為技能和數(shù)值的原因沒有出場的機會。

在《世界》中為了解決這一問題游戲加入了幻化系統(tǒng),允許玩家用少量素材制作幻化裝備,在2.0版本的更新中《崛起》也終于加入了這一系統(tǒng),各種穿著零散的雜牌軍景象就此成為了過去式。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月后這款革新之作的表現(xiàn)如何?

但這次的2.0更新也并沒有解決玩家反饋的所有問題,比如現(xiàn)階段這個卡在一半的主線故事就需要在下次版本更新中才能夠獲得補全,并且現(xiàn)階段武器平衡型的問題也并沒有得到優(yōu)化調(diào)整。根據(jù)官方放出的時間軸來看,主線故事的結(jié)局將會在下次的3.0版本更新中放出,并且3.0版本還會追加更多的新怪物,希望這次更新能夠快些到來吧。

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