聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 白貓計(jì)劃的開(kāi)發(fā)商為何被任天堂死盯不放 一紙專利牽扯出的商業(yè)糾葛

白貓計(jì)劃的開(kāi)發(fā)商為何被任天堂死盯不放 一紙專利牽扯出的商業(yè)糾葛

時(shí)間: 2021-05-12 19:10:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

這段時(shí)間的游戲業(yè)界大新聞一直不斷,在這種情況下一些小規(guī)模的游戲新聞也就陷入了無(wú)人關(guān)注的境地,原定在去年就把游戲搬上Switch的《白貓計(jì)劃》和開(kāi)發(fā)商COLOPL就是這些被人忽略的對(duì)象之一。不過(guò)最近COLOPL卻因?yàn)槿翁焯糜忠淮巫芳恿藢?duì)COLOPL的賠償金額而又一次出現(xiàn)在了玩家的面前。

(今天的主角,COLOPL)

想要搞清楚發(fā)生了什么還需要從2018年說(shuō)起。當(dāng)時(shí)的《白貓計(jì)劃》還有著相對(duì)不錯(cuò)的收益,也是COLOPL的頭牌產(chǎn)品,但就在這時(shí),COLOPL卻收到了來(lái)自任天堂樣的一封律師函。這封律師函明確表示COLOPL對(duì)任天堂進(jìn)行了侵權(quán)行為,并因此要求COLOPL進(jìn)行賠償。那么COLOPL究竟在哪些地方產(chǎn)生了侵權(quán)行為呢?讓我們來(lái)看看任天堂在后來(lái)起訴時(shí)的具體控告內(nèi)容:

翻譯一下就是:

1.在觸摸板/屏上使用搖桿操作? 彈性操控

2.在觸摸板/屏上長(zhǎng)按后,松開(kāi)手指進(jìn)行攻擊? 蓄力攻擊

3.從睡眠狀態(tài)喚醒時(shí),出現(xiàn)確認(rèn)畫面、從睡眠開(kāi)始前繼續(xù)游戲? 睡眠機(jī)能

4.玩家間互相關(guān)注,進(jìn)行通信和合作游戲? 好友功能

5.玩家角色被障礙物遮擋時(shí)通過(guò)顯示剪影來(lái)表示角色位置? 剪影顯示

是不是有些摸不到頭腦?畢竟這些都是手機(jī)游戲中再常見(jiàn)不過(guò)的元素了,怎么就成了侵權(quán)呢?實(shí)際上在當(dāng)時(shí)COLOPL在當(dāng)時(shí)也對(duì)此提出了質(zhì)疑,但是最后卻還是因?yàn)椤挨驻衰偿蟆?,也就是彈性操控這一項(xiàng)吃了敗仗。

(彈性操控就是這個(gè)東西)

在查閱資料之后不難發(fā)現(xiàn),任天堂之所以認(rèn)為彈性操控是侵權(quán)行為是因?yàn)槿翁焯迷暾?qǐng)了“在觸摸屏幕上使用搖桿操作時(shí)所需要的專利技術(shù)”,也就是虛擬搖桿技術(shù)的專利。從申請(qǐng)時(shí)間來(lái)看當(dāng)時(shí)任天堂申請(qǐng)?jiān)搶@菫榱私鉀Q3DS沒(méi)有右搖桿而導(dǎo)致的操作不便。

(早期版本的3DS沒(méi)有右搖桿)

由于任天堂在注冊(cè)專利之后免費(fèi)開(kāi)放了該專利的使用,因此現(xiàn)在手機(jī)游戲才能夠如此廣泛的使用虛擬搖桿技術(shù)。而COLOPL之所以會(huì)因?yàn)檫@一項(xiàng)免費(fèi)開(kāi)放使用的專利受到起訴就是因?yàn)樗麄冏隽艘粋€(gè)騷操作——

COLOPL把虛擬搖桿技術(shù)做了下包裝又注冊(cè)了一次專利。

這個(gè)專利就是上文提到的彈性操控技術(shù),COLOPL申請(qǐng)的專利最早是“看起來(lái)軟乎乎的UI表現(xiàn)”這一視覺(jué)設(shè)計(jì)專利,因此雖然當(dāng)時(shí)COLOPL就已經(jīng)把虛擬搖桿也當(dāng)做是彈性操控的一部分進(jìn)行宣傳,但任天堂卻并沒(méi)有對(duì)其表態(tài)。結(jié)果就在2017年,COLOPL擴(kuò)大了該專利的范圍,將虛擬搖桿的操作范圍也納入了彈性操控的專利范疇。也正是因此任天堂才對(duì)Coropla提起了訴訟。

(彈性操控一直是《白貓計(jì)劃》的主要宣傳點(diǎn))

這么看來(lái)這件事情似乎并沒(méi)有什么可供在現(xiàn)在翻出來(lái)討論的空間,畢竟怎么看都是Coropla自己作死撞槍口,那被要求賠償也是理所當(dāng)然的事情了。可誰(shuí)曾想COLOPL的騷操作才剛剛開(kāi)始。

接到判決書之后的Coropla先后做了兩件事,首先Coropla并不承認(rèn)自己的行為構(gòu)成侵權(quán),拒絕支付44億日元的罰金。之后不久,在《白貓計(jì)劃》的周年直播上又宣布了另一件事:

我不太清楚應(yīng)該怎么形容當(dāng)時(shí)我刷到這條新聞時(shí)的心情,Coropla連給任天堂的罰金都還沒(méi)有付,就突然說(shuō)《白貓計(jì)劃》這款涉事游戲?qū)⒁顷懭翁焯玫腟witch平臺(tái)了?不得不說(shuō)著實(shí)是令人詫異。而任天堂面對(duì)Coropla這種行為的回應(yīng)則大致可以歸納為一句話:“訴訟和游戲發(fā)售是兩碼事”。也不知是不是發(fā)覺(jué)靠這種方式避開(kāi)賠款無(wú)望,COLOPL在19年宣布《白貓計(jì)劃》的Switch版將無(wú)限期延期,就此了無(wú)音訊。

(胎死腹中的Switch版《白貓計(jì)劃》)

你問(wèn)罰金?當(dāng)然也是能拖就拖了。

而這一路拖下來(lái)的結(jié)果就是在去年12月的時(shí)候,任天堂就表示由于COLOPL長(zhǎng)期不支付罰金的原因?qū)⒔痤~提升到了49.5億日元,并要求COLOPL盡快支付罰金。結(jié)果COLOPL卻又一次和鴕鳥(niǎo)一樣把腦袋往土里一埋,當(dāng)做聽(tīng)不見(jiàn)般不予理會(huì)。

或許是看到COLOPL的態(tài)度強(qiáng)硬,在4月21日任天堂又一次以“根據(jù)訴訟提出后的時(shí)間流逝等原因,追加了索賠金額”的原因,將罰金提升到了96.99億日元(約合人民幣5.8億左右)的程度,但是COLOPL的態(tài)度卻一如既往,依舊堅(jiān)定的認(rèn)為《白貓計(jì)劃》并沒(méi)有侵犯任天堂的專利,并繼續(xù)拒絕支付罰金。

(新的告知書)

只是這次,COLOPL或許并不會(huì)有之前過(guò)得那么舒暢了。

COLOPL之所以一直拖著不付罰金就是因?yàn)榻陙?lái)《白貓計(jì)劃》已經(jīng)不再是COLOPL的主要營(yíng)收來(lái)源,為了一款日暮西山的游戲掏這么大一筆錢明顯是不合算的。COLOPL現(xiàn)階段的主要收入來(lái)自其與SQUARE ENIX合作的游戲《勇者斗惡龍WALK》,但是非常有趣的是,該作在21日更新之后有玩家發(fā)現(xiàn),開(kāi)始界面下方的版權(quán)信息中刪除了COLOPL的相關(guān)信息,僅僅剩下了SE的信息。而該作在三月為COLOPL提供了26.39億日元的流水,是實(shí)打?qū)嵉?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-151.html' target='_blank'>賺錢主力,如果COLOPL確實(shí)被SE移出了《勇者斗惡龍WALK》的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的話結(jié)果也就不言而喻了。

(更新前版權(quán)信息)

(更新后版權(quán)信息)

顯然,SE不會(huì)無(wú)緣無(wú)故的作出移除合作方的行為,而縱觀COLOPL的所有行為中可能導(dǎo)致這一事件發(fā)生的也就只有它與任天堂之間這筆拖了三年的罰金了。

面對(duì)這種局面COLOPL會(huì)作何動(dòng)作尚且無(wú)從知曉,但是如果不出意外的話或許這場(chǎng)由于一紙專利而導(dǎo)致的商業(yè)糾葛在近期確實(shí)會(huì)迎來(lái)一個(gè)階段性的結(jié)果。不過(guò)老實(shí)說(shuō)我是挺希望這事情繼續(xù)折騰下去的,畢竟能長(zhǎng)期吃下去的瓜本就不多,這么有趣的更是少見(jiàn)了。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)