IGF獎(jiǎng)提名作品塵歸塵 你準(zhǔn)備好接受自己的死亡了嗎
時(shí)間: 2021-05-17 18:10:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蒸汽局小伙夫生命的偉大之處,是因?yàn)槲覀冏罱K明白,死亡是踏入新的輪回。
在中國(guó)傳統(tǒng)語境中,“4”字不能說,因?yàn)榕c“死“同音;梨不能分著吃,因?yàn)樵⒁狻胺蛛x”;筷子不能插在飯上,因?yàn)檫@樣像插香;送禮不能送鐘表、傘、扇和杯子,因?yàn)樵⒁狻彼徒K“、”送散“和”送悲“;不能用紅筆寫人名,因?yàn)殚愅跤眉t筆寫生死簿;正月里不能理發(fā),因?yàn)檎吕?,不剃頭,正月里剃頭死舅舅。
從孔子的“未知生焉知死”,到道教的“飛升登仙”,這種對(duì)于死亡的忌諱深深扎根于我們的傳統(tǒng)文化之中??墒?,生命的意義,取決于你對(duì)死亡的態(tài)度,而我們又應(yīng)該如何看待死亡?如果你愿意花三十分鐘嘗試下《塵歸塵》這款點(diǎn)擊式解密游戲,會(huì)從中得到一些生與死的思考。
5月8日,全球獨(dú)立游戲獎(jiǎng)“IGF獎(jiǎng)”2021年度各獎(jiǎng)項(xiàng)提名游戲名單公布,一款全流程僅三十分鐘的手繪風(fēng)游戲列在其中?!秹m歸塵》就是這篇文章的主角,沒有精美的游戲畫面,也沒有趣聞盎然的解密玩法,但它將死亡哲學(xué)壓縮在短短三十分鐘的游玩中,給每名玩家以沉思。
一、獨(dú)立游戲的實(shí)驗(yàn)性嘗試
開發(fā)者試圖用游戲的形式為一些氣質(zhì)獨(dú)特的手繪插畫重新賦予生命。
如果你關(guān)注中國(guó)獨(dú)立游戲界,一定知道一個(gè)在騰訊網(wǎng)易雙頭統(tǒng)治下始終堅(jiān)持“獨(dú)立精神”的游戲平臺(tái)——indienova。它先后發(fā)行了《I and Me》、《節(jié)奏醫(yī)生》和《斬妖》等多款獨(dú)立游戲佳作,而這款《塵歸塵》也在其中。這是一款極具實(shí)驗(yàn)性的游戲,由南美游戲工作室LEAP Game Studios與秘魯藝術(shù)家Hermanos Magia跨界共同合作。它以簡(jiǎn)潔的線條和黑白雙色勾勒出了一個(gè)臨終者的夢(mèng)境,沒有旁白和對(duì)話,豐富抽象的隱喻和意象,創(chuàng)造出一個(gè)氛圍沉郁的黑白世界,讓一千個(gè)玩家心中產(chǎn)生了一千個(gè)《塵歸塵》。
《塵歸塵》是一款短小而粗糙的游戲,也是一款注定不會(huì)被普通玩家青睞的游戲。但它仍以獨(dú)特的風(fēng)格氣質(zhì),罕見深刻的死亡題材,帶領(lǐng)每位玩家踏上一場(chǎng)對(duì)于生命哀而不傷的告別之旅,同死神交談體驗(yàn)生死循環(huán)的人生至理。
二、為死亡哲學(xué)作一幅畫(美術(shù)風(fēng)格)
塵歸塵,土歸土,星星照亮了生命的荒漠與溫柔。
游戲開發(fā)者基于黑白單色,輔以詭異的光線噪點(diǎn)和微弱的環(huán)境底噪,通過簡(jiǎn)潔的線條搭建出來的一個(gè)幻想世界,幾乎每一幀都是一幅精美的插畫。而就在這簡(jiǎn)潔線條和黑白色調(diào)的背后卻隱藏著對(duì)于生命與死亡的思考,完全填補(bǔ)了沒有對(duì)話旁白帶來內(nèi)容上的空虛,堪稱一件藝術(shù)品。
游戲菜單以白色為底,黑色線條勾勒出一座孤山與一群遷徙的飛鳥,像是一幅中國(guó)山水素描,給予每個(gè)玩家以心靈的安撫與寧?kù)o。隨后,白色的世界被黑暗吞噬,漆黑的背景中用高亮的線條勾勒出一群手持標(biāo)槍的獵人和兩只安心進(jìn)食的水豚,前一秒自然的美好被人類的到來打破。
在標(biāo)槍將中之時(shí),高亮的白光自畫面中心綻放鋪滿了屏幕,白色的背景再度被漆黑覆蓋,水豚的生死無人知曉,但在這片漆黑的世界,白色線條象征的暴雨吹打著一個(gè)在電閃雷鳴中前行的人類。纖弱的身影、漆黑的背景,閃電帶來的光亮,黑與白的強(qiáng)烈反差將沉重氛圍烘托到了極點(diǎn)。
尤其隨著親人接受主角逝世的事實(shí),不再為此而頹廢,主角的靈魂得以安息,出現(xiàn)了各種奇思妙想的畫面,配合著悅耳動(dòng)聽的音樂,為整部游戲敘事注入生命。
這是一款極具藝術(shù)氣息的作品,也是一部大膽、另類、攝人心魄的佳作,僅僅憑借黑色單色和簡(jiǎn)單的音效音樂帶來一場(chǎng)別出心裁的視聽盛宴,在給玩家壓抑感的同時(shí),也慢慢治愈著每一顆恐懼死亡的心靈。
三、為每一次鼠標(biāo)的點(diǎn)擊賦予生命(游戲玩法)
同死神對(duì)話,為虛無注入靈魂,歸于生命的循環(huán)
三十分鐘的游玩中,逐幀手繪動(dòng)畫占據(jù)了大部分時(shí)間,所以它更像一款融入了一定游戲機(jī)制的弱互動(dòng)式動(dòng)畫短片。在游戲玩法上,它沒有采用傳動(dòng)互動(dòng)游戲的QTE機(jī)制,反而玩家只需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行互動(dòng)。整部游戲聚焦于美術(shù)表達(dá)上面,但這些簡(jiǎn)單的交互體驗(yàn)是可有可無的雞肋嗎?
每名通關(guān)的玩家都能發(fā)現(xiàn)這款游戲中沒有旁白和對(duì)話的文字,只能通過理解游戲里所看到的一切畫面,根據(jù)自己的想象去感受這款游戲的內(nèi)容,而每一次鼠標(biāo)的點(diǎn)擊就成為了玩家理解游戲內(nèi)容的橋梁。
主角在暴風(fēng)雨中前行,星星照亮了前行的路,但這條道路是未知的,需要玩家通過選擇片段進(jìn)行拼圖,讓道路通暢。在這段走走停停的路上,人通過“拼圖”的方式不斷尋找合適的方向,從一開始的簡(jiǎn)單到隨后的復(fù)雜,無不寓意著人生旅途。
在南美洲的葬禮文化中 ,哀悼者面對(duì)著亡者不能言、不能看、不能聽,可人走不出對(duì)親人逝世的悲傷,于是偷偷說話、睜眼和聽。此時(shí),玩家需要點(diǎn)擊三個(gè)人物使他們消散,唯有如此象征著生命之火的蠟燭才能熄滅,亡者才能安息,重新進(jìn)入生命輪回。
作為一款僅30分鐘的游戲流程卻售價(jià)15元的獨(dú)立游戲,真正讓它值得這個(gè)價(jià)格的不是它的畫面或玩法,而是蘊(yùn)含在其中需要每名玩家自己體會(huì)的人生哲理。
那么接下來就開始劇情詳解,由于沒有對(duì)話和旁白,下文建于個(gè)人游玩理解上,僅供參考。
劇透警告!??!
三、死亡是生命的一部分
當(dāng)你 了解了生命的一切奧秘,你就渴望死亡,因?yàn)樗贿^是生命的另一個(gè)奧秘。
整部游戲大致可分為六個(gè)章節(jié),分別為狩獵、追尋、山峰、葬禮、 安息、輪回,其中“安息”為高潮,接下逐章進(jìn)行解析。
作為整個(gè)故事的序章“狩獵”非常簡(jiǎn)短,通過狩獵這一古代傳統(tǒng)活動(dòng)引出了主人公以及水豚兩個(gè)主要主角,他為了生存獵殺水豚,人和自然這一刻是對(duì)立的,這也是埋藏在他內(nèi)心深處的罪惡。
人類獵殺水豚
成年后,主人公接受部落長(zhǎng)者的委托,在占星儀式結(jié)束后,提著一盞燈,披著連帽衣,拄著拐杖,在星星的指引下尋找神圣之地??梢宦菲D難,狂風(fēng)暴雨,電閃雷鳴更是常伴,在黑暗中,主人公丟失了燈,拐杖折斷,連帽衣也被吹走。望著前路的崎嶇,恐懼與迷茫慢慢吞噬了他的內(nèi)心,最終赤裸裸倒在了路上。
這一段劇情有著大量的隱喻,星光是主人公的理想,指引著他勇敢地前行;拐杖、雨衣和燈是支撐他前行的外在力量,在磨難中給予希望和慰藉;狂風(fēng)暴雨和電閃雷鳴的生活中的苦難,漸漸磨平他內(nèi)在力量;背后的身影是心中不斷滋長(zhǎng)的恐懼,在苦難中慢慢膨脹,知道吞噬主人公。
恐懼吞噬追夢(mèng)人
在旅途的前半程,主人公憑借著雨衣、拐杖、燈和星光等身外之物不斷前行,人在年輕時(shí),總是充滿了熱情與理想,滿懷著對(duì)光明未來的憧憬,能夠有充沛的體力前行。可人生的苦難會(huì)慢慢消磨心中的棱角,生活的曲折帶走了曾經(jīng)給予他的外物,于是恐懼慢慢在心中滋長(zhǎng),他開始躊躇與猶豫,最終倒在了路上。
所有人都曾像主人公這般年少熱血,踏上追夢(mèng)的路,這條路上有千萬人走過,可千萬人都沒能走到盡頭。在這條追夢(mèng)之路上,看似光芒萬丈,實(shí)則荊棘滿地,大多數(shù)人在失去曾經(jīng)的熱血后,都慢慢倒下,迎來生命的盡頭。
塵歸塵,土歸土
隨著主人公的倒下,一路的狂風(fēng)暴雨逐漸平息,雨水沖刷了世間的塵土。雨后的世界,變得純潔而寧?kù)o,又一次回到標(biāo)題的畫面,孤山傲立,眾鳥高飛盡,而曾經(jīng)的那個(gè)人仰望高山的人卻再難見。
飛鳥在游戲中多次出現(xiàn),每次現(xiàn)身都作為美好的象征,可人類為了滿足自己的私欲卻將他們囚禁,僅僅只是為了祭奠逝去的主人公,連同前文獵殺水豚將作為主人公的罪孽與他的靈魂相伴。
親人悲痛,亡者不能安息
每一次死亡都是一次嶄新的輪回,主人公作為生者的旅程已經(jīng)結(jié)束,而作為亡者的旅程才剛剛開始。在燭火之中,主人公的三位親人分別捂住眼睛、耳朵和嘴巴,寓意不看、不停和不言,想以此斬?cái)嘀魅斯珜?duì)生者的牽掛,讓他的靈魂重新進(jìn)入輪回??伤麄?nèi)詿o法接受亡者已逝的事實(shí),于是偷偷看、聽和說。
隨著玩家將象征三人的石像擊散,亡者決定放下塵世的一切,安然接受死亡,于是燭火熄滅,群鳥散去,人世的一切美好與骯臟都煙消云散。
自我懺悔與救贖
在即將離開人世的那一刻,被他獵殺的水豚靈魂到來,帶他重新回憶那場(chǎng)獵殺,進(jìn)行一次自我懺悔與救贖。那也是一場(chǎng)暴雨,洪水幾乎要淹沒部落,于是作為族中勇士他帶隊(duì)來到星球的另一邊,尋找新生存地,他們?cè)谶@場(chǎng)滅世洪水下生存了下來,可水豚卻付出了滅種的代價(jià)。
這是整個(gè)故事的一條暗線,人與自然應(yīng)該和諧相處,不是施加暴力與血腥。人也要勇敢對(duì)面曾經(jīng)的罪孽,坦然接受人性中的黑暗面,自洽方能救贖。
理解死亡 ,接納死亡,才能有新生
在理解死亡與生命之后,族人決定用歌聲和舞蹈送別主人公,死亡奏出了臨終之曲,也是生命的序章。最終,塵歸塵土歸土,主人公融入了這片生他育他的大地,化作了萬物自由生長(zhǎng)的養(yǎng)分,一顆綠色的樹苗破土而生,供水豚進(jìn)食,一個(gè)偉大的輪回至此結(jié)束。
至此全游終。
死亡是生命的一部分
這款游戲?qū)λ劳龅睦斫庾屛蚁肫鹆恕栋戏移娴挠洃洝?,?dāng)人們不再害怕死亡,就會(huì)迎來永生;也讓我想起了《煙火》,“我的尸體,不會(huì)腐爛在泥土里。我會(huì)像鳥兒一樣,死在天空”,每個(gè)平凡但用力生活的人,在生命的最終,都會(huì)如煙火般,在天空中綻放出璀璨的光芒。
那么現(xiàn)在,你愿意理解死亡,接納死亡嗎?
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