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振翅而飛的雛鷹 最終幻想14的沒落與重生下

時(shí)間: 2021-05-18 19:10:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

在文章的上篇中,我們講述了《最終幻想14》1.0版本從誕生到失敗再到最后毀滅的故事,那么在巴哈姆特帶著飛散的火焰毀滅了艾歐澤亞之后,這片大地之上又經(jīng)歷了怎樣的故事,《最終幻想14》又是如何擺脫1.0的泥沼,走到如今全球有超2200萬(wàn)玩家的程度的呢?

接下來(lái)就讓我們重新上路,看看在重生之后的艾歐澤亞又經(jīng)歷了怎樣的風(fēng)雨吧。

重生之境

在2013年8月27日,F(xiàn)F14的2.0版本《最終幻想14:重生之境》正式發(fā)售,玩家懷抱著對(duì)最終幻想和吉田直樹的信任再一次踏上了艾歐澤亞這片土地。

振翅而飛的雛鷹 最終幻想14的沒落與重生下

每一位再次進(jìn)入游戲的老玩家在第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候都會(huì)感到由衷的震撼:吉田直樹和他的團(tuán)隊(duì)徹底重做了整個(gè)游戲,2.0版本的FF14有著符合時(shí)代的UI和游戲設(shè)計(jì),優(yōu)秀的光影效果表現(xiàn),良好的優(yōu)化效果以及數(shù)量眾多的改動(dòng)和調(diào)整。

振翅而飛的雛鷹 最終幻想14的沒落與重生下

至此,這片在巴哈姆特的肆虐下滿目瘡痍的世界迎來(lái)了黎明與新生,大量被勸退的老玩家回歸,新玩家慕名而來(lái),游戲媒體也為2.0版本打出了高分。

如果這是一部電影的話現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)開始播放片尾制作人員名單了,但可惜這并不是一部電影,F(xiàn)F14在這之后將會(huì)面臨的問題還有很多。

雖然FF14的1.0版本是在12年11月關(guān)服的,但是吉田直樹帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)并不是在這時(shí)開始才著手進(jìn)行2.0版本的開發(fā)工作。實(shí)際上,在吉田直樹決定將游戲的1.0版本推翻重做之后項(xiàng)目組就被分為了兩個(gè)部分,其中一少部分成員負(fù)責(zé)游戲1.0版本的維護(hù)與更新,更多的成員則開始著手進(jìn)行2.0版本的開發(fā)工作。

但是即便如此,項(xiàng)目組依舊只有兩年多的時(shí)間。在時(shí)間,人員和經(jīng)費(fèi)都嚴(yán)重不足的情況下,吉田直樹采取了一種特殊的項(xiàng)目管理方法:“敏捷開發(fā)法”。

振翅而飛的雛鷹 最終幻想14的沒落與重生下

敏捷開發(fā)法是一種采用迭代,徐徐漸進(jìn)的方式進(jìn)行開發(fā)的管理方法,在這種管理方法中項(xiàng)目會(huì)在架構(gòu)初期就分為若干個(gè)子項(xiàng)目,在實(shí)際開發(fā)中開發(fā)者需要按照既定的流程完成子項(xiàng)目,最后將子項(xiàng)目匯總成為完整的項(xiàng)目。在FF14的2.0版本的開發(fā)中這種開發(fā)模式獲得了極大的應(yīng)用,也確實(shí)很大程度的提升了游戲的開發(fā)效率。

但是這種開發(fā)方式是一柄雙刃劍,在大幅提升游戲開發(fā)效率的同時(shí)敏捷開發(fā)法也在不斷的壓榨包括吉田直樹本人在內(nèi)項(xiàng)目組所有成員的潛力,這使得游戲中存在大量繁瑣,缺少打磨的細(xì)節(jié),也導(dǎo)致游戲在質(zhì)感上與作為學(xué)習(xí)對(duì)象的《魔獸世界》過于相似。

國(guó)服的“第八靈災(zāi)”

2015年4月2日,盛大游戲代理的FF14國(guó)服在經(jīng)歷了三次測(cè)試之后正式公測(cè)上線。在游戲本身作為“最終幻想”正統(tǒng)續(xù)作的影響力和盛大不遺余力的宣傳下,游戲上線當(dāng)天就獲得了相當(dāng)高的人氣。

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但是這樣的高人氣的背后卻是盛大一如既往大規(guī)模宣傳+買量的結(jié)果。這樣的買量宣傳在實(shí)現(xiàn)了游戲快速獲得大量用戶的同時(shí)也導(dǎo)致很多被宣傳吸引而來(lái)的玩家不要說為游戲付費(fèi)了,甚至可能堅(jiān)持不到免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)結(jié)束就已經(jīng)卸游戲退坑了。

因此在當(dāng)時(shí)游戲的國(guó)服各個(gè)服務(wù)器中出現(xiàn)了明顯的各個(gè)服務(wù)器人口差異較大的問題。而此時(shí)的FF14各個(gè)服務(wù)器之間是完全獨(dú)立的,玩家沒有任何辦法與自己所在外的服務(wù)器產(chǎn)生溝通與交流,現(xiàn)在玩家已經(jīng)習(xí)以為常的跨服匹配,跨服小隊(duì),跨服傳送等等系統(tǒng)更是連個(gè)影子都沒有。而就像上面說的,2.0版本的FF14在很多地方幾乎能夠說是《魔獸世界》的復(fù)刻,這導(dǎo)致游戲中的大量玩法都需要足夠活躍的玩家作為基礎(chǔ),因此在游戲中玩家開始向人口更多的服務(wù)器集中,留在人口較少的服務(wù)器中的玩家沒有辦法獲得良好的游戲體驗(yàn),只能選擇放棄現(xiàn)有賬號(hào)去人口較多的服務(wù)器或者干脆退坑,這顯然不是一個(gè)好消息。

振翅而飛的雛鷹 最終幻想14的沒落與重生下

(需要24名玩家挑戰(zhàn)的水晶塔系列副本)

不過雖說如此,但是這個(gè)問題短時(shí)間內(nèi)其實(shí)也不致命,畢竟盛大只需要堅(jiān)持到國(guó)服3.0版本的更新就能夠初步解決這些問題。而且當(dāng)時(shí)游戲的核心玩家群體大多數(shù)都是單機(jī)游戲玩家和國(guó)際服回流玩家,有較高的游戲熱情,社區(qū)氛圍也很良好,整體來(lái)說算是雖有不足但是穩(wěn)中向好。

可只能說盛大不愧是盛大,不搞點(diǎn)騷操作出來(lái)就好像白瞎了自己受傷的代理權(quán)限一樣。

在2014年游戲上線后不久,盛大就推出了游戲的第一個(gè)國(guó)服原創(chuàng)“活動(dòng)”。這個(gè)“活動(dòng)”就是游戲中坐騎胖陸行鳥的限時(shí)銷售。乍一看這倒也正常,畢竟胖陸行鳥在國(guó)際服是2.0限定版套裝的贈(zèng)送特典,在沒有限定版的國(guó)服把坐騎拿出來(lái)單賣也沒什么不可以——

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個(gè)鬼?。?/p>

我不知道國(guó)服當(dāng)時(shí)的運(yùn)營(yíng)人員是怎么想的,但是將一只坐騎標(biāo)價(jià)888元這種事情怎么看都不是正常人能夠做出的決定。當(dāng)時(shí)的玩家自然也是這么覺得的,于是大量的玩家因此失去了對(duì)盛大本就不多的信任,憤然退坑,另一部分玩家則是選擇像吉田直樹說明了這一情況,導(dǎo)致盛大方面幾乎失去了所有的運(yùn)營(yíng)權(quán)限,所有操作都要向日方進(jìn)行申請(qǐng)。

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經(jīng)此一事,F(xiàn)F14國(guó)服元?dú)獯髠罅康姆?wù)器僅僅剩下了個(gè)位數(shù)的玩家堅(jiān)守,無(wú)奈之下盛大決定將原有的服務(wù)器進(jìn)行整合,這次合服事件被國(guó)服玩家稱為“合服靈災(zāi)”。

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(合服在論壇剩下的痕跡)

艱難前進(jìn)

在國(guó)服這邊經(jīng)歷諸多事端的同時(shí),國(guó)際服也并不安生。2.0版本的敏捷開發(fā)和當(dāng)時(shí)1.0版本許下的發(fā)售PS3版的諾言使得游戲在很多地方都存在瑕疵與不足,主城被切割,模型簡(jiǎn)化,嚴(yán)重到成為玩家肌肉記憶的延遲判定...各種各樣的問題充斥在游戲的各個(gè)角落,更不要說為了節(jié)省開發(fā)時(shí)間大量沿用1.0時(shí)期代碼導(dǎo)致的游戲底層架構(gòu)混亂,很多功能的開發(fā)都受到了極大的限制。

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(被分為數(shù)個(gè)部分的地圖

在這樣的環(huán)境下,F(xiàn)F14的國(guó)際服雖然相比1.0時(shí)代在玩家數(shù)量和活躍度上有了不少提升,但卻依舊難以說這是一款成功的游戲。不過好在吉田直樹的團(tuán)隊(duì)一直沒有停止對(duì)游戲的更新維護(hù)工作和與玩家群體的溝通,使得游戲沒有再次走向曾經(jīng)的老路。

隨著版本的迭代更新,在4.0版本紅蓮之狂潮中游戲停止了對(duì)PS3的更新,于是更大的地圖和更好的材質(zhì),光影效果成為了可能,各種更為人性化的系統(tǒng)也被加入了游戲,國(guó)服和國(guó)際服的玩家數(shù)量都因此獲得了一大波提升。

振翅而飛的雛鷹 最終幻想14的沒落與重生下

而在此之后的5.0版本暗影之逆炎更是成功實(shí)現(xiàn)了玩法和劇情上的雙向突破。在劇情上,5.0版本的劇情單獨(dú)拿出來(lái)也能夠在最終幻想系列中位列前位,不僅充分展開了游戲的世界觀更是塑造出了愛梅特賽爾特這樣一位讓人肅然起敬的反派角色。

振翅而飛的雛鷹 最終幻想14的沒落與重生下

(愛梅特賽爾特)

而在玩法上,5.0版本吸取了4.0版本的經(jīng)驗(yàn),在保持地圖大小的前提下豐富的地圖細(xì)節(jié),并且加入了親信戰(zhàn)友系統(tǒng)使得不愿意與其他玩家組隊(duì)的獨(dú)狼玩家也能夠不受阻礙的體驗(yàn)游戲劇情。在24人大型副本中更是達(dá)成了與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的聯(lián)動(dòng),將《機(jī)械紀(jì)元》中的場(chǎng)景,角色與敵人以一種獨(dú)特的方式融入了FF14的世界觀中。

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結(jié)語(yǔ)

可以說,在現(xiàn)在MMORPG衰退的大潮下,F(xiàn)F14是僅有的一個(gè)每部資料片都能夠吸引新玩家,實(shí)現(xiàn)玩家群體不斷擴(kuò)大的MMO了,而此次粉絲節(jié)中也是正式放出了6.0版本的PV,并宣布國(guó)際服將在11月發(fā)售6.0版本。

屆時(shí),就讓我們以一名冒險(xiǎn)者的身份,親自見證《最終幻想14》第一篇章的結(jié)束,以及隨之而來(lái)的新時(shí)代的到來(lái)吧。