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從星空中看虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界 荒野大鏢客2巫師3等游戲的燦爛星空

時(shí)間: 2021-05-19 19:10:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 浩海

從星空中看虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界 荒野大鏢客2巫師3等游戲的燦爛星空

虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界越來(lái)越模糊。

我們總是喜歡在虛擬中找現(xiàn)實(shí)。不光是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中面具戴久了,想在游戲中找尋真正的自我放松心情,也是因?yàn)殡S著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲中所展現(xiàn)出的世界越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí),甚至比現(xiàn)實(shí)更加“真實(shí)”。

而在虛擬的游戲世界,最直觀的便是欣賞游戲中獨(dú)具特色的景色。我們可以見到許多在現(xiàn)實(shí)中難以見到,甚至不可能看到的美景。沙漠中神秘的埃及、古希臘的地中海風(fēng)光、浪漫迷人的北歐自然……還有一種在在許多游戲中都有展現(xiàn)卻時(shí)常被忽略的景象——星空。

從星空中看虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界 荒野大鏢客2巫師3等游戲的燦爛星空

康德曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“在這個(gè)世界上,有兩樣?xùn)|西值得我們仰望終生:一是我們頭頂上璀璨的星空,二是人們心中高尚的道德律。”

能和崇高的道德法則相提并論讓人同樣感到敬畏的,也許只有那燦爛的星空。但想想,你有多久沒(méi)有抬頭看星星了?

身處于城市之中,面對(duì)快節(jié)奏生活,想要停下腳步仰望星空何其困難。但這個(gè)時(shí)代,同樣有著勇于去追星的人,去記錄下星辰的浩瀚。而這就不得不提到近年來(lái)興起的星野攝影。星野攝影作為天文攝影的一項(xiàng)分支,受到了許多攝影愛好者的追捧。廣袤唯美的星空,讓看到的人無(wú)一不感嘆自然的美麗,深感人類的渺小。

從星空中看虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界 荒野大鏢客2巫師3等游戲的燦爛星空

而想要看到美麗的星空和銀河,并留下一張屬于自己的星野相片,必須要“天時(shí)地利人和”,三者缺一不可。

首先需要無(wú)月并晴朗的夜晚,到遠(yuǎn)離城市沒(méi)有光污染的地方。其次一臺(tái)高配的全畫幅相機(jī)以及大光圈廣角鏡頭也是不可或缺的。而拍完了還需要修圖也是一件極其麻煩的事。

從星空中看虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界 荒野大鏢客2巫師3等游戲的燦爛星空

但在游戲里,以上問(wèn)題將會(huì)不復(fù)存在。

得益于現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲中會(huì)有的相機(jī)模式,很多玩家在游戲中看到美麗的場(chǎng)景常常會(huì)駐足拍照。而在擁有晝夜系統(tǒng)的游戲世界中,星空往往是玩家們特別鐘愛的拍攝主題

在《荒野大鏢客2》、《巫師3》、《上古卷軸5》、《天外世界》等多款游戲的夜晚都能看到絕美的星空。

不用再擔(dān)心城市中嚴(yán)重的光污染,不用再長(zhǎng)途跋涉上山下鄉(xiāng),或前往祖國(guó)的大西部。也根本不用擔(dān)心外出危險(xiǎn),在游戲中夜晚在戶外穿行幾乎是家常便飯,就算遇到危險(xiǎn)作為主角的我們?cè)谟螒蛑幸步z毫不用害怕。

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但更具優(yōu)勢(shì)的是,拍攝游戲中的星空可比在現(xiàn)實(shí)中簡(jiǎn)單100倍。

為了增強(qiáng)游戲的視覺(jué)效果,很多游戲中的星空都極大地加強(qiáng)了星空的色彩。這對(duì)于沒(méi)有親眼見過(guò)璀璨星空的人來(lái)說(shuō)好像很正常,因?yàn)槠匠N覀円部催^(guò)很多星野的照片,照片上的色彩同樣是五彩斑斕。

這其實(shí)是一個(gè)美妙的誤會(huì),事實(shí)上,就算再好的天氣憑借肉眼也是觀察不到絢麗的星空。因?yàn)槿搜墼诎倒庀虏痪邆漕伾R(shí)別能力,相機(jī)的感光度(ISO)比人眼高,并且是通過(guò)相機(jī)長(zhǎng)曝光得到照片。因此照片實(shí)際還原了銀河的細(xì)節(jié)和顏色,而這是人眼無(wú)法直接觀測(cè)到的。

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但這種細(xì)節(jié)并不適合游戲,游戲中的星空,所見即所得。不用花長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行曝光,在游戲中可以隨意調(diào)整角度的相機(jī),幾乎能從任何角度進(jìn)行拍攝,不再受地形的限制。沒(méi)有高昂的相機(jī)和鏡頭,沒(méi)關(guān)系。不懂堆棧、矯正畸變、接片等拍攝技術(shù)和相片后期,沒(méi)關(guān)系。不用在寒風(fēng)中瑟瑟發(fā)抖的等待一晚上,忍受著蚊蟲的叮咬,只需要調(diào)好視角,輕輕點(diǎn)擊F12,一張美麗的星野圖片就出爐了。

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而星野攝影之所以又有星又有野,就是因?yàn)椴还馐怯行强?,地上的野景也同樣重要。拍出?lái)的星星都大差不差,但區(qū)別一張星野攝影圖片是否優(yōu)秀,關(guān)鍵就是在于對(duì)于地景的把控。

想要找到一個(gè)好的地景,需要四處奔走,不光要考慮位置,還有光線等的影響。在一款游戲?qū)τ诃h(huán)境的塑造上,如果說(shuō)星空是配菜,那地上的景色就是主菜。星空可以不重要,但環(huán)境的畫面必須能留住人。正因?yàn)槿绱?,如果一款游戲能有著好看的星空,那它的地景一般都不?huì)太差。也就是說(shuō)隨便在游戲中逛逛,可能就會(huì)有好看的而獨(dú)特的景色。

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除此之外,很多偏魔幻的游戲還會(huì)著重對(duì)星空進(jìn)行“魔改”,例如天空中幾個(gè)大大的星球,和無(wú)處不在的絢麗極光。這些游戲中的星空可以說(shuō)在地球上根本不可能見到,但游戲的制作人用它們的想象力,給我們打造呈現(xiàn)出一個(gè)獨(dú)具魅力的星空。而這也正是游戲作為一項(xiàng)藝術(shù)所能帶來(lái)的獨(dú)特魅力。

從星空中看虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界 荒野大鏢客2巫師3等游戲的燦爛星空

但無(wú)論游戲中的星空做得再好,用多逼真多壯麗,也很難比得上自己親眼看到璀璨的星空,并記錄下這時(shí)刻那震撼的感受。這也是為什么星野攝影的門檻如此之高,一張完美的星野照片可以耗費(fèi)攝影師幾十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,付出無(wú)數(shù)的心血下,依然有無(wú)數(shù)的愛好者趨之若鶩。每隔一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)的天文奇觀,也讓天文攝影變得新鮮感十足,這些都是游戲所無(wú)法帶來(lái)的。

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現(xiàn)實(shí)和虛擬之間,看似隔了一層厚厚的屏幕。但虛擬之中,映射著現(xiàn)實(shí)的規(guī)律,現(xiàn)實(shí)又在虛擬中找尋著不一樣的體驗(yàn)。兩者各有無(wú)可替代的獨(dú)特體驗(yàn),又相輔相成。

或許有一天,真的能成為《頭號(hào)玩家》中展現(xiàn)的那樣,現(xiàn)實(shí)和虛擬之間界限已經(jīng)模糊到難以分清,那時(shí),虛擬世界是否真的會(huì)變成我們的第二人生呢?

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