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三國(guó)IP爛大街?七國(guó)爭(zhēng)霸了解一下!《七雄紛爭(zhēng)》6月3日全網(wǎng)首發(fā)

時(shí)間: 2021-05-26 09:37:51  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

SLG游戲有多火?用一組數(shù)據(jù)就可以讓你看明白:SLG玩家在全體玩家大盤(pán)中的占比不到10%,但卻霸占了40%的全球游戲市場(chǎng)份額。但SLG有多火,它的同質(zhì)化就有多嚴(yán)重,橫向?qū)Ρ?0個(gè)SLG里8個(gè)是三國(guó),頭部的《率土之濱》、《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,甚至第二梯隊(duì)的《亂世王者》、《鴻圖之下》都是清一色三國(guó)題材,甚至在2020年還出現(xiàn)過(guò)轟動(dòng)游戲圈一幕的現(xiàn)象,AppStore暢銷(xiāo)榜TOP10,以及暢銷(xiāo)榜上出現(xiàn)過(guò)四大SLG會(huì)師的局面,其中有三款都是三國(guó)題材。

三國(guó)IP爛大街?七國(guó)爭(zhēng)霸了解一下!《七雄紛爭(zhēng)》6月3日全網(wǎng)首發(fā)

SLG三國(guó)IP泛濫 玩家被狂轟濫炸后苦魏蜀吳久矣

三國(guó)IP泛濫已成了SLG游戲的大盤(pán)面。不僅是三國(guó)IP雷同,就連大部分游戲的玩法也是大同小異,出現(xiàn)了XX-like的現(xiàn)象,普通玩家還能分得清李逵李鬼么?三國(guó)IP為何如此吃香?究其原因,其實(shí)是東漢末年群雄割據(jù),各方諸侯并起,最終爭(zhēng)奪天下一統(tǒng),其中大量出現(xiàn)的君主、謀士、猛將形成的人文大體系一直是SLG取材寶庫(kù)。在經(jīng)歷了SLG發(fā)展早期三國(guó)IP大時(shí)代之后,沒(méi)完沒(méi)了的“三國(guó)”的確引發(fā)了玩家的審美疲勞,對(duì)新題材的呼聲,日間增高。

恰巧,《七雄紛爭(zhēng)》在此殺入市場(chǎng),這是一款把版圖落在了戰(zhàn)國(guó)七雄時(shí)代的SLG新作,于6月3日全網(wǎng)首發(fā)。

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歷史車(chē)輪反轉(zhuǎn) 《七雄紛爭(zhēng)》戰(zhàn)國(guó)諸侯正式亮相SLG

中國(guó)歷史上的亂世并不在少數(shù),除了三國(guó)時(shí)期,年代更為久遠(yuǎn)的春秋戰(zhàn)國(guó)諸侯并舉,相互征伐,涌現(xiàn)的君王能臣同樣舉不勝舉。戰(zhàn)國(guó)七雄時(shí)代,除了秦、趙、楚、齊、魏、韓、燕等大國(guó)外,還有鄭、陳、魯?shù)刃?guó)。大大小小十?dāng)?shù)國(guó),這一副群雄爭(zhēng)霸的畫(huà)卷,比三國(guó)更波瀾壯闊的史詩(shī)篇章徐徐展開(kāi)。

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戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的能人異士同樣人才輩出,同樣這更是兵法策略為王的輝煌時(shí)代,兵圣孫武、亞圣吳起、計(jì)圣孫臏、尉圣尉繚,無(wú)不是百戰(zhàn)奇謀,流傳千古。田忌、白起、呂不韋……這些大家耳熟能詳?shù)娜宋镆惨粋€(gè)不少得全員登場(chǎng)。

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在繼承戰(zhàn)國(guó)時(shí)代精髓的基礎(chǔ)上,SLG最硬核的策略玩法也玩出新花活了。不踩格子,放棄平面化的棋盤(pán)地圖,加入更具有實(shí)時(shí)策略性的RTS玩法,四季更迭、天氣變化,城池也會(huì)呈現(xiàn)不同的樣子,融合寫(xiě)實(shí)的地理氣象加上原始的山川地理,這就是華夏大地我輩先祖最早開(kāi)始爭(zhēng)鋒天下的時(shí)代之一。

而游戲又以3D戰(zhàn)斗場(chǎng)景呈現(xiàn)宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,最高可實(shí)現(xiàn)千人同屏大戰(zhàn)場(chǎng)。如同張藝謀《英雄》中千軍萬(wàn)馬攻城略地的古代戰(zhàn)爭(zhēng)大場(chǎng)面都可在玩家手中親自統(tǒng)軍演繹。

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在游戲中后期,國(guó)戰(zhàn)玩法也會(huì)加入其中。在SLG玩法開(kāi)發(fā)近乎觸達(dá)天花板的時(shí)代背景下,國(guó)戰(zhàn)玩法對(duì)目前SLG的玩法迭代重要性不言而喻,它不僅可以吸引更多傳統(tǒng)SLG玩家新體驗(yàn),同時(shí)也將過(guò)去RPG大型國(guó)戰(zhàn)玩法交互,讓SLG游戲有了更多可能。

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SLG王牌團(tuán)隊(duì)護(hù)航《七雄紛爭(zhēng)》童年回憶殺滿(mǎn)滿(mǎn)

《七雄紛爭(zhēng)》是由《三國(guó)志2017》的原班人馬打造的,游戲開(kāi)發(fā)打磨時(shí)間也在兩年以上,在成熟的框架下進(jìn)行開(kāi)發(fā),這個(gè)周期也是非常有誠(chéng)意了。前期小規(guī)模測(cè)試期間,玩家口碑不俗,即將新作上線之時(shí),官方也請(qǐng)來(lái)了當(dāng)年憑借《尋秦記》走紅的“少年秦始皇”林峯,以及當(dāng)年同框過(guò)的“呂不韋”郭鋒代言,兩大童年男神齊聚,妥妥引發(fā)一波情懷回憶殺。

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與傳統(tǒng)三國(guó)類(lèi)SLG都是走歷史事件路線不同,《七雄紛爭(zhēng)》中玩家的行為可以左右歷史的走勢(shì),玩家可以憑借歷史知識(shí)“引經(jīng)據(jù)典”,推動(dòng)歷史車(chē)輪軌跡,也可以開(kāi)辟全新的歷史時(shí)空,重新書(shū)寫(xiě)自己的時(shí)代篇章。如此高的自由度,結(jié)合游戲RTS戰(zhàn)斗操作,有點(diǎn)從整體構(gòu)架到實(shí)操全部自由沙盤(pán)化的趨勢(shì),讓游戲玩家在其中具有更高的游戲世界參與性。

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在三國(guó)IP爛大街的時(shí)代,戰(zhàn)國(guó)七雄,百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代,值得一試。據(jù)悉,《七雄紛爭(zhēng)》手游已于6月3日全網(wǎng)首發(fā),登錄各大應(yīng)用商店,希望這款游戲能成為SLG的新起點(diǎn),但不要成為未來(lái)春秋戰(zhàn)國(guó)題材也如三國(guó)IP一樣泛濫的起點(diǎn)。