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到底什么是像素風(fēng) 蔚藍(lán)等獨(dú)立游戲?yàn)槭裁磿?huì)選擇像素風(fēng)

時(shí)間: 2021-05-26 18:10:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 牛奶盒

關(guān)注獨(dú)立游戲的讀者應(yīng)該都有注意到,在最近幾年隨著獨(dú)立游戲數(shù)量的提升,采用像素風(fēng)格的游戲也開始多了起來,這些采用像素風(fēng)格的獨(dú)立游戲作品往往有著簡(jiǎn)單明了的玩法和不俗的游玩深度,大部分都獲得了玩家的好評(píng)。那么究竟什么是像素風(fēng)?為什么近年來采用像素風(fēng)的游戲多了起來?

想要搞清楚什么是像素風(fēng),我們需要先搞清楚像素的定義。在圖形領(lǐng)域的像素指的是圖形中不可分割的最小單位,一般以一個(gè)個(gè)小方塊的形式表現(xiàn),這些小方塊有著明確的位置和既定的顏色數(shù)值。按照這個(gè)概念來理解的話廣義上講所有的通過電子設(shè)備顯示的畫面都能夠被歸結(jié)到像素風(fēng)中,但我們平時(shí)說的像素風(fēng)顯然不是如此。

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(顯示設(shè)備的像素點(diǎn))

那么我們平時(shí)說的游戲中的像素風(fēng)指的是什么呢?在這一點(diǎn)上確實(shí)缺少一個(gè)明確的定義,但是缺少明確定義并不代表難以界定。一般情況下我們會(huì)將采用像素畫作為游戲畫面風(fēng)格的游戲稱作像素風(fēng)游戲。而像素畫則是一種以像素為基本單位的,能夠明確觀察到像素點(diǎn)的電腦繪圖表現(xiàn)形式。

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(像素畫)

像素畫的誕生相當(dāng)早,但是早期的像素畫并不是作為一種特殊的美術(shù)風(fēng)格誕生的,而是作為對(duì)當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)性能的妥協(xié)誕生的。在計(jì)算機(jī)發(fā)展早期由于性能的限制計(jì)算機(jī)能夠顯示的畫面內(nèi)容相當(dāng)有限,因此開發(fā)者在制作圖形化界面的時(shí)候往往需要以單個(gè)像素為單位進(jìn)行界面的繪制,這便是最初的像素畫。

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(在早期的Macintosh系統(tǒng)中像素畫有著大量應(yīng)用)

而隨著電子游戲的出現(xiàn),像素畫這一概念很快便被電子游戲吸納并融合利用,繼而成為了當(dāng)時(shí)電子游戲中最為常用的畫面表現(xiàn)形式。在當(dāng)時(shí)沒有人會(huì)將這種充滿像素點(diǎn)的畫面當(dāng)做是一種風(fēng)格,對(duì)那時(shí)的人們而言這些充滿方塊的畫面僅僅是稀松平常的事物而已。

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FC時(shí)代的游戲基本都是像素風(fēng))

但是隨著時(shí)代的發(fā)展,事情發(fā)生了變化。計(jì)算機(jī)的性能在近幾十年內(nèi)突飛猛進(jìn)的提升使得游戲的表現(xiàn)力獲得了飛躍。像素畫從曾經(jīng)游戲畫面的最好載體被逐漸邊緣化,逐漸成為了一個(gè)小眾群體中的懷舊愛好。

如果隨著這個(gè)過程發(fā)展下去的話,像素風(fēng)游戲?qū)?huì)逐漸被時(shí)間掩埋,最后成為世界游戲史上的短短一行記載。但隨著技術(shù)的提升,游戲開發(fā)的門檻逐漸降低,個(gè)人開發(fā)游戲成為了可能,獨(dú)立游戲這個(gè)概念開始逐漸誕生,像素風(fēng)也迎來了新的生機(jī)。

獨(dú)立游戲(Independent Game)同樣是一個(gè)沒有明確定義的名詞,一般情況下玩家會(huì)把有獨(dú)立精神的,由個(gè)人或小型團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲稱作是獨(dú)立游戲。大部分獨(dú)立游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有發(fā)行商提供資金,沒有股東進(jìn)行投資,因此團(tuán)隊(duì)規(guī)模普遍不大,往往需要一個(gè)人身兼多職。正是因此,很多獨(dú)立游戲的開發(fā)者往往都并沒有什么精力與財(cái)力制作高精度的2D或是3D美術(shù),甚至可能整個(gè)團(tuán)隊(duì)就沒有一個(gè)專業(yè)的美術(shù)人才,此外很多獨(dú)立游戲開發(fā)者也缺少性能足夠強(qiáng)的測(cè)試用設(shè)備,優(yōu)化在他們的計(jì)劃表中往往會(huì)排的相當(dāng)靠前。

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(獨(dú)立游戲的種類相當(dāng)豐富)

就這樣,對(duì)設(shè)備性能要求低,制作難度相對(duì)不高并且充滿FC時(shí)代情懷的像素風(fēng)就成為了這些獨(dú)立游戲開發(fā)者的首選。逐漸的,隨著這些第一批選擇像素風(fēng)的獨(dú)立游戲上市并獲得成功,這些由一個(gè)又一個(gè)像素組成的畫面時(shí)隔多年再次回到了主流玩家的視野中。

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(《蔚藍(lán)》)

在2021年的現(xiàn)在我們已經(jīng)可以輕松說出很多采用像素風(fēng)的新游戲,無論是平臺(tái)跳躍游戲《蔚藍(lán)》,回合制RPG游戲《八方旅人》,Roguelike游戲《死亡細(xì)胞》都為玩家?guī)砹伺c司空見慣的3A游戲截然不同的體驗(yàn),甚至于在一些玩家眼中這些像素風(fēng)格的游戲反而有著比同質(zhì)化嚴(yán)重的3A游戲更強(qiáng)的可玩性。

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(《八方旅人》)

但是問題又來了:為了節(jié)省開發(fā)成本獨(dú)立游戲使用的風(fēng)格可不僅僅是像素風(fēng),比如《空洞騎士》就采用了類似簡(jiǎn)筆畫的風(fēng)格,可為什么流行起來的是像素風(fēng)呢?

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(《空洞騎士》)

情懷么?

不可否認(rèn)像素風(fēng)的再次流行確實(shí)與情懷有著不可分割的關(guān)系,但如果就這么忽略其他的原因也是并不客觀的。在現(xiàn)代像素風(fēng)格代表的不僅僅是一種來自過去的美術(shù)風(fēng)格,更是一個(gè)時(shí)代的縮影。

為什么說像素風(fēng)的流行于情懷的關(guān)系不可分割?這是因?yàn)楹?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-56.html' target='_blank'>多人在提到像素風(fēng)的時(shí)候所說的其實(shí)并不僅僅是像素風(fēng),而是像素風(fēng)在游戲中最為興盛的哪個(gè)時(shí)代的文化。在當(dāng)時(shí),世界各地都誕生了諸多至今仍有影響的文化符號(hào),在當(dāng)下這些文化符號(hào)被提煉并總結(jié),最后歸納為了一顆顆方形的像素點(diǎn)構(gòu)成的菱角分明,簡(jiǎn)介易懂的像素畫。

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仔細(xì)觀察一幅像素畫你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些像素畫雖然看起來有些模糊且朦朧,但是卻有著一種濃郁的秩序感。這種秩序感來自于像素本身的特點(diǎn),一個(gè)像素點(diǎn)僅僅會(huì)擁有一種顏色,并且會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)固定的位置,這就使得像素畫能夠給人傳達(dá)一種穩(wěn)定且遵循秩序的感覺。

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同時(shí)像素作為一個(gè)純粹的,電子世界的概念,在表現(xiàn)出秩序感的同時(shí)又偏偏展現(xiàn)出了一種與現(xiàn)實(shí)世界格格不入的割裂感。這種遵循秩序但又與現(xiàn)實(shí)疏離的觀感能夠給人一種難以言表但是相當(dāng)獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。

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此外,像素風(fēng)格的畫面也會(huì)給人一種很強(qiáng)的抽象性。由于像素畫是由少數(shù)的像素點(diǎn)構(gòu)成的,因此在像素畫中無法展現(xiàn)出事物的明確細(xì)節(jié),這就需要繪制者將這些細(xì)節(jié)歸納總結(jié),最后用一種抽象化的形式表達(dá)出來。這樣的表達(dá)形式進(jìn)一步提升了像素畫與現(xiàn)實(shí)的割裂感,但同時(shí)又簡(jiǎn)潔且精妙的將遠(yuǎn)超畫面本身內(nèi)容的信息量傳達(dá)了出來。

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(雖然只有幾個(gè)點(diǎn),但是并不會(huì)影響理解)

這種秩序與抽象的對(duì)立,疏離與現(xiàn)實(shí)的割裂使得像素風(fēng)格逐漸從一種迫于設(shè)備性能的妥協(xié)之舉成為了一種充滿個(gè)性的美術(shù)風(fēng)格,像素風(fēng)游戲也在這幾年逐漸生根發(fā)芽,甚至成為了一種游戲特色。

在未來像素風(fēng)將會(huì)走向何處無人可知,但是作為一種經(jīng)歷了漫長(zhǎng)時(shí)間打磨的美術(shù)形式和游戲風(fēng)格,我相信在之后我么能夠在更多地方看到它獨(dú)特的身影。

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