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真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

時(shí)間: 2021-05-28 17:30:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 冷劍少俠

前段時(shí)間聽說去月球做了重制版本,也看了制作人錄制的一段真人出鏡的視頻。本來打算在ns上玩一下,結(jié)果弄來弄去最終還是taptap上購(gòu)得了手機(jī)版本。下面來簡(jiǎn)單的聊一下這一重制版本的體驗(yàn)感受。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

褪去RM的痕跡,卻仍見過往的基因。

舊版的去月球是采用RPGMAKER開發(fā)的,因此無論是地圖的繪制還是游戲的效能上的一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)都擁有著RM的味道。甚至作者還在故事前期用RM的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)稍微惡搞了一下。而這次的重置版本使用了unity3d,素材也都進(jìn)行了翻新重制??赡苁枪P者比較熟悉RM開發(fā)的原因,曾經(jīng)游玩去月球時(shí),總是會(huì)感嘆作者的RM地圖繪制做的真不錯(cuò)。同樣的一些相近元素,卻能把畫面構(gòu)思的很有美感,滿滿當(dāng)當(dāng)又絲毫不亂。有一種十分難能可貴的感覺。但這次素材徹底更換后,反而在這方面給人一種回到了普通俯視角2d像素游戲的觀感。不過這種感受只有經(jīng)常玩RM或者使用過RM工具做過游戲的人感受才會(huì)比較深。路人玩家未必會(huì)多在意。甚至覺得重制版畫面優(yōu)于原版也很正常。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

也因此,當(dāng)重制版也出現(xiàn)和松鼠精大戰(zhàn)進(jìn)入戰(zhàn)斗系統(tǒng)的戲碼時(shí),沒有RM味道的untiy重制版的這個(gè)橋段也就只能僅僅是一個(gè)普通的惡搞而已。

而游戲另一方面我看到也被其他一部分玩家詬病的是,節(jié)奏太慢了。這點(diǎn)確實(shí)如此,不僅僅是角色的移動(dòng)慢,鏡頭移動(dòng)慢。重制版甚至把主菜單都做了一個(gè)展開非常緩慢的動(dòng)畫。鏡頭移動(dòng)和角色移動(dòng)的速度這點(diǎn)倒是蠻還原原版的。而且很多RM游戲也都差不多這樣。但菜單就屬實(shí)是沒有必要。目前的主角移動(dòng)速度再x1.5應(yīng)該是可以接受的。菜單也可以沒必要弄那么多花樣,設(shè)計(jì)的可以再自然一點(diǎn),現(xiàn)在游戲一開始就出現(xiàn)了類手游的引導(dǎo)教學(xué)時(shí)我還挺詫異的,雖然不多,游戲后期也大概率不會(huì)出現(xiàn)??赡阋呀?jīng)為了沉浸感把整個(gè)節(jié)奏都?jí)旱暮苈瑸槭裁淳筒荒馨巡藛喂δ艿牟僮髯龅囊荒苛巳槐WC沉浸感不被破壞呢。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

倒敘解謎,現(xiàn)實(shí)與溫馨鑄造淚腺狂奔。

有的時(shí)候,雖然復(fù)雜多變才是人類情感的真實(shí)呈現(xiàn),但我更相信簡(jiǎn)單真摯才能讓故事更加接近情感的本源。本作也是如此。在故事中,玩家扮演著能夠在腦內(nèi)實(shí)現(xiàn)彌留老人愿望的博士。然而老人只記得自己必須要去月球,為了什么卻忘記了。沒有辦法,為了順利構(gòu)建出真實(shí)的記憶。兩位博士只能在老人腦內(nèi)的記憶里一點(diǎn)一點(diǎn)的向更早的時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)發(fā),找出去月球的緣由。在這個(gè)過程中兩位博士看到了約翰尼老人橫跨一生與愛人的感人愛情。可是當(dāng)他們了解了全部真相,發(fā)現(xiàn)去月球的愿望是因這段愛情而生,卻又與這段愛情本身產(chǎn)生了極大的矛盾時(shí)。博士為了必須履行合同,只能選擇抹去老人與愛人的記憶。讓他成為一個(gè)一開始就一心懷有成為宇航員愿望的男孩。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

看著與愛人的一幕幕過往被抹去、被篡改。看著臨終前最重要最寶貴的東西一點(diǎn)點(diǎn)丟失。而眼前躺在病床上的老人卻什么都做不了,只能被動(dòng)接受這因?yàn)槭廴硕兊煤翢o意義的虛假的愿望。我相信誰都會(huì)覺得難以接受。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

可事情還是發(fā)生了轉(zhuǎn)機(jī)。或許對(duì)于堅(jiān)不可摧的愛情最大的敵人就是失去了對(duì)她的記憶。但到這里作者卻在這個(gè)故事里給出了自己堅(jiān)信的破解之法。具體是怎樣,這里就不劇透了。但如果做出評(píng)價(jià)的話,我想說不愧是在最佳故事講的評(píng)選中擊敗了《幽靈詭計(jì)》的作品。用最“差”的引擎、最低的預(yù)期,但卻講出了一個(gè)最直接,但也最真摯,最意想不到的故事。十分的難得。

總結(jié):

優(yōu)美的音樂、感人的劇情、倒敘輕度解密的玩法。如果游戲可以作為藝術(shù)品的話,我感性的一面真摯的希望這部作品能夠成為其中之一。因?yàn)樗囆g(shù)本該就是簡(jiǎn)單但卻直達(dá)心靈的。太多的世俗的“匠氣”只會(huì)讓過多屬于人類的刻意來破壞它的美感。在我看來,這次的重制有很多細(xì)節(jié)是些微有影響到故事的體驗(yàn)的。但還好,整體影響并不大,且這種重制的推廣在當(dāng)下又十分必要。所以,如果你沒有接觸過本作,一定不要錯(cuò)過。

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