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炎炎夏日來(lái)幾款清涼的游戲吧 比如生化危機(jī)寂靜嶺等

時(shí)間: 2021-05-28 17:54:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Faeaam_Knight

各位游友們大家好啊!法漢菌的第二篇匯總類(lèi)游戲推薦來(lái)了~在我的第一篇游戲合集里,我從游戲藝術(shù)性的角度,分析了一些我個(gè)人特別喜歡的游戲。但也因?yàn)橛螒蚴欠穹Q(chēng)得上是藝術(shù),以及入選的游戲有限,而收到了一些讀者們的關(guān)懷(拳腳相加)。而且第一篇文章原本是想發(fā)布在學(xué)校公眾號(hào)上的,所以求生欲極強(qiáng)的法漢菌只能唯唯諾諾,沒(méi)有涉及恐怖游戲。而這一次,我們拋開(kāi)所謂的藝術(shù),重拳出擊,來(lái)看看那些能夠在炎炎夏日,為我們帶來(lái)一絲清涼的游戲吧~

一、《寂靜嶺》:啞巴山里的鄉(xiāng)村愛(ài)情故事

寂靜嶺(Silent Hill)是日本游戲公司科樂(lè)美,于1999年發(fā)售的恐怖游戲,而喜歡搞事的玩家們,喜歡將它戲稱(chēng)為“啞巴山”。雖然是上個(gè)世紀(jì)的作品,但是游戲的設(shè)定和故事情節(jié),現(xiàn)在來(lái)看依然前衛(wèi)。寂靜嶺雖然是一個(gè)虛構(gòu)的地點(diǎn),卻也不是空穴來(lái)風(fēng)。

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美國(guó)賓夕法尼亞州的森特勒利亞鎮(zhèn),就是“寂靜嶺”的原型。該鎮(zhèn)因礦業(yè)而發(fā)達(dá),卻也因?yàn)榈叵旅禾恳l(fā)大火而毀于一旦,成了一座“鬼城”。另外值得一提的是,我國(guó)著名的都市傳說(shuō)“封門(mén)村”其實(shí)也只是一個(gè)被村民遺棄,再普通不過(guò)的荒村罷了,網(wǎng)友的炒作,才使它成為了“鬼村”。

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《寂靜嶺》有著新奇獨(dú)特的“表里世界”設(shè)定,“表世界”的寂靜嶺,就是一片死一般寂靜的荒城,天上不停飄落著如雪花般的灰燼。而“里世界”的寂靜嶺,則如地獄一般:腐化坍塌的殘?jiān)?、惡魔的呢喃哭泣、熊熊燃燒的業(yè)火、扭曲猙獰的怪物……完全是一派地獄景象。而表里世界的轉(zhuǎn)換,是通過(guò)某些特殊的媒介,如鏡子來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

而不同于西方恐怖作品那種血肉橫飛、一驚一乍的恐怖;東方的恐怖作品,走的是心里路線(xiàn)。前者就像一份香辣爽口的毛血旺,可以讓人感受一時(shí)的爽快刺激;而后者則像一杯口感醇厚的濃茶,初次品嘗索然無(wú)味,而后慢慢侵占你的味蕾,最終讓你感到回味無(wú)窮,難以忘懷。(華裔溫子仁導(dǎo)演的恐怖電影《招魂》,全片沒(méi)有過(guò)于血腥暴力的場(chǎng)景,卻有很強(qiáng)的代入感,讓觀眾時(shí)時(shí)刻刻繃緊神經(jīng))

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而《寂靜嶺》里強(qiáng)烈的心理暗示,陰郁嘈雜的配樂(lè),幽閉昏暗的場(chǎng)景,神秘詭異的宗教文化,堪稱(chēng)是心理恐怖學(xué)的集大成之作。游戲的怪物設(shè)計(jì),也巧妙地利用了人類(lèi)心理的弱點(diǎn):游戲中的大部分怪物都是人形的,但卻以一種扭曲詭異的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前,從而讓人產(chǎn)生極大的不適感。

游戲里的惡魔護(hù)士,身材極佳,性感妖嬈。但法漢菌保證你看到她絕對(duì)不會(huì)想乖乖就范,因?yàn)樗淖藨B(tài)和面容已經(jīng)充分展現(xiàn)了她的威脅性。但是玩家還是會(huì)感到其中“性”的隱喻,以及這個(gè)怪物所代表的內(nèi)涵:明知不可以,卻又無(wú)法抑制自己內(nèi)心的沖動(dòng),以及由此而生的焦慮痛苦,甚至是自我毀滅傾向。而這正是主創(chuàng)所說(shuō)的“來(lái)自于弗朗西斯培根的靈感”。(繪畫(huà)《教皇英諾森十世》)

游戲里的另外一個(gè)形象“鐵三角頭”的靈感來(lái)源,則是寂靜嶺在南北戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的劊子手。劊子手在行刑時(shí)會(huì)戴上三角形的頭套,防止受刑者的家屬看到自己的臉,并避免對(duì)受刑者產(chǎn)生惻隱之心。因此,身材魁梧的三角頭,代表的是人性中的暴力傾向,同時(shí)也含有審判與發(fā)泄自己性欲的含義。  

《寂靜嶺》系列,絕不是一款簡(jiǎn)單的恐怖游戲。游戲歷代的主角,看似是誤打誤撞來(lái)到寂靜嶺,其實(shí)在他們探索寂靜嶺的過(guò)程中,他們過(guò)去的丑惡與罪孽就會(huì)揭示在玩家面前。寂靜嶺是人之惡的具象化,這也是為什么當(dāng)主角能認(rèn)清自己的罪后,他們就能夠走出寂靜嶺的原因。

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(清涼程度:★★★★★)

二、《賽博朋克2077》:我就要跳票,誒,就是玩兒~

這款在2020年火出圈的游戲,可謂是賺足了熱度,它把“賽博朋克”這個(gè)原本小眾的概念,演變成了一場(chǎng)全民的狂歡;一時(shí)間各種跟風(fēng),所謂的“賽博朋克”的作品應(yīng)運(yùn)而生。但是它自己卻因?yàn)楦婕彝妗袄莵?lái)了”的游戲,以及各種不負(fù)責(zé)任、莫名其妙的BUG,略顯俗套的劇情,公司內(nèi)部的腐敗而搞壞了自己的名聲;最終淪為了人人喊打的過(guò)街老鼠。

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不過(guò)法漢菌覺(jué)得,游戲本身拋開(kāi)BUG、劇情缺陷、優(yōu)化不佳這些毛病,它仍然是一款出色的作品。而導(dǎo)致它跌下神壇的主要原因,無(wú)非是過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)下,玩家們對(duì)于它過(guò)高的期待,以及公司本身的不負(fù)責(zé)。

霓虹光幕、摩天大樓、電子義肢、落日飛車(chē)……夜之城的魅力無(wú)需多言。而賽博朋克風(fēng)格的作品,要么是像《銀翼殺手》一樣,描繪反烏托邦式的黑暗未來(lái);要么是像《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》一樣,探討機(jī)械與人體結(jié)合時(shí),靈魂與軀殼,以及人類(lèi)“存活”的課題。從這一點(diǎn)來(lái)看,《賽博朋克2077》,顯得有些不倫不類(lèi):劇情好像就是普普通通的一個(gè),套著未來(lái)外殼的幫派故事。

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(清涼程度:★★★☆☆)(清涼與否我不知道,游戲是真的快涼了。。。)

三、植物大戰(zhàn)僵尸:僵尸吃掉了……笑死了,戴夫根本沒(méi)有腦子

一個(gè)院子,一堆植物,還有一群饑腸轆轆的僵尸,《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,已經(jīng)風(fēng)靡十余年了。作為法漢菌真正意義上玩到的第一款單機(jī)電腦游戲,它的意義是啟蒙性的。它是我第一次對(duì)于游戲“策略性”最直觀的體驗(yàn)。

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激萌的畫(huà)風(fēng),各有特色的植物與僵尸設(shè)計(jì),以及看起來(lái)不太聰明的戴夫,使得這款游戲老少皆宜。  《植物大戰(zhàn)僵尸1》主要于PC端發(fā)售,巧妙的植物與僵尸設(shè)計(jì),輕松愉快的節(jié)奏,幾乎是一款完美的塔防游戲。

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而《植物大戰(zhàn)僵尸2》則獨(dú)具眼光地把游戲送上了手機(jī)端,使得這款游戲變得更加大眾化。二代游戲以“時(shí)空之旅”為主題地圖等各項(xiàng)設(shè)計(jì),讓人覺(jué)得耳目一新,不過(guò)游戲后期無(wú)腦堆怪騙氪的行為,實(shí)屬不妥。不過(guò)它依然值得一玩。

(清涼程度★★★★☆)

四、《生化危機(jī)》:生化人的危機(jī)

喪尸”作品的鼻祖,是1968年的恐怖電影《活死人之夜》。而在推動(dòng)喪尸文化風(fēng)靡全球的過(guò)程中,《生化危機(jī)》可謂是起到了中流砥柱的作用?!渡C(jī)》初代由日本公司卡普空于1996年發(fā)售,并在2002年推出了同名改編電影。而無(wú)論是游戲還是電影,都取得了巨大的成功,將來(lái)源于喪尸的恐懼,深植于每一個(gè)《生化危機(jī)》粉絲心中。

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法漢菌從小就是《生化危機(jī)》的影迷,仍記得小學(xué)時(shí)代買(mǎi)碟片追片,又感到害怕但是又忍不住想要看的矛盾心理。電影所刻畫(huà)的末日景象,現(xiàn)在想來(lái)仍覺(jué)得心有余悸。而電影里又颯又美的愛(ài)麗絲,想必也是很多人心目中的女神吧。

而《生化危機(jī)》系列游戲,法漢菌的入坑作是《生化危機(jī)4》。經(jīng)典的“開(kāi)門(mén)殺”,突然竄出來(lái)KO“李三光”同志的“電鋸狂魔”,黑暗陰森的邪教村莊,以及風(fēng)情萬(wàn)種的艾達(dá)·王;都使得玩家們,將它視為封神之作。近期成為新爆款的《生化危機(jī)8》,也有著與之相似的主題風(fēng)格。更何況,誰(shuí)會(huì)拒絕一個(gè)邪魅妖嬈的“八尺夫人”呢?

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游戲里的生化病毒,起源于一種古代病毒,它可以使生命體發(fā)生變異,獲得頑強(qiáng)的生命力和抵抗力,代價(jià)是失去意識(shí)。而安布雷拉公司(即保護(hù)傘公司)則對(duì)這種病毒進(jìn)行深度研究,并企圖利用它統(tǒng)治世界。安布雷拉公司,將病毒與人體結(jié)合,創(chuàng)造了一系列生化人,但是后期生化人失去控制,安布雷拉公司的惡性也公之于眾。(趣聞:美國(guó)的僵尸鹿)

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而正如所有喪尸類(lèi)作品一樣,《生化危機(jī)》設(shè)想的是當(dāng)?shù)厍?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-706.html' target='_blank'>資源枯竭,人口過(guò)多,環(huán)境惡化之時(shí),人類(lèi)會(huì)面臨的一種生存困境。美劇《僵尸國(guó)度》更是凸顯了人類(lèi)在末日來(lái)臨之刻,掙扎求生,泯滅人性的丑惡之態(tài)。

而喪尸作品中喪尸的誕生,也往往是企圖毀滅人類(lèi),報(bào)復(fù)社會(huì)的瘋狂科學(xué)家的杰作?!妒ソ?jīng)》的最后一章《啟示錄》就以神話(huà)的角度,預(yù)示了世界最后走向終焉的命運(yùn),倘若人們不居安思危,及時(shí)止損,那么走向毀滅將是人類(lèi)必然的命運(yùn)。

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(清涼指數(shù)★★★★★)

五、《詭港實(shí)錄》:大型美腿模擬

這款以香港都市傳說(shuō)為背景的恐怖游戲,一經(jīng)發(fā)售便引起了廣大中國(guó)玩家的關(guān)注。不僅僅是因?yàn)樵撚螒蚴请y得一見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)恐怖游戲,更是因?yàn)橛螒蚶餄夂竦闹袊?guó)文化元素,讓玩家倍感親切。

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游戲一場(chǎng)探靈節(jié)目的錄制為背景,節(jié)目尚未開(kāi)始錄制,首先攝像機(jī)就出現(xiàn)了問(wèn)題,然后女主持人開(kāi)始做出詭異的舉動(dòng),節(jié)目組的人也開(kāi)始陸續(xù)失蹤。而游戲主人公的目標(biāo)則是找到女主持人,并帶她離開(kāi)這里。  不過(guò)玩家們最津津樂(lè)道的,還是游戲中男主在躲避女鬼時(shí),可以360°無(wú)死角地觀賞女鬼的美腿,旗袍加“香港腿”,哪個(gè)男玩家會(huì)拒絕這樣的美景呢?

游戲的氛圍還有場(chǎng)景營(yíng)造,是實(shí)打?qū)嵉摹爸袊?guó)式”恐怖風(fēng)格。但是游戲中的女鬼似乎并沒(méi)有多大的嚇人效果,而且游戲里的BUG,甚至讓游戲看起來(lái)有一些滑稽。游戲后期開(kāi)車(chē)撞女鬼,還真是相信科學(xué),“物理超度”,開(kāi)發(fā)者不知道要用魔法打敗魔法嘛?

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(清涼指數(shù)★★★★☆)  

本期的游戲推薦到這里就告一段落了~感謝各位游友的閱讀與支持,也歡迎大家給我提出意見(jiàn)與反饋。在這個(gè)特殊的時(shí)刻,我還想在這里感謝一位偉大的人——我們敬愛(ài)的袁隆平爺爺。倘若我們吃飯還是一個(gè)問(wèn)題,又何談追求其他的精神追求,娛樂(lè)享受呢?一稻濟(jì)蒼生,萬(wàn)世忠骨存。讓我們向袁老,致以最崇高的敬意!

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