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空洞騎士 一場(chǎng)面具下生命的旅途

時(shí)間: 2021-05-28 17:57:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 白樹(shù)

空洞騎士 一場(chǎng)面具下生命的旅途

空洞騎士,可能游戲玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)它的鼎鼎大名,但是真正去游玩幾個(gè)小時(shí)甚至能把它玩通關(guān)的人卻在少數(shù),主要是由于其高難的游戲難度和復(fù)雜的地形。筆者在本文中謹(jǐn)以最淺顯的語(yǔ)言為那些還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)此游戲的玩家對(duì)這款游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單的描述,讓你能更加清楚的了解這款游戲是否適合你入手。那么接下來(lái),就讓我們一同進(jìn)入這個(gè)由蟲(chóng)子構(gòu)成的世界吧。請(qǐng)各位不能接受蟲(chóng)子畫(huà)風(fēng)的同學(xué)自行回避~

空洞騎士 一場(chǎng)面具下生命的旅途

一.世界觀(可能有輕微劇透,慎入)

如果是其他游戲,我一般會(huì)從畫(huà)面或者游戲玩法來(lái)入手去評(píng)鑒,但是空洞騎士這款游戲作為一個(gè)惡魔城類(lèi)橫板過(guò)關(guān)游戲,卻有著令人驚喜的完整世界觀,其背景故事就算為一部3A大作服務(wù)也綽綽有余,那么這款游戲到底講了一個(gè)什么樣的故事呢?我將為大家展示一個(gè)由時(shí)間為線索的故事線來(lái)幫助大家簡(jiǎn)單了解這款游戲的背景。

1.神權(quán)時(shí)代

由神統(tǒng)治,其中統(tǒng)治的神被稱(chēng)為輻光,這也是游戲中我們可以見(jiàn)到的角色。

2.戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代

輻光統(tǒng)治許久后,蟲(chóng)子的世界來(lái)了一個(gè)外來(lái)者,它叫做沃姆,是一只巨大的蟲(chóng)子,他的到來(lái)成為了戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索。與主張蟲(chóng)子們思想統(tǒng)一的輻光不同,沃姆更推崇給蟲(chóng)子們帶來(lái)多樣性。兩種思想的碰撞導(dǎo)致了戰(zhàn)爭(zhēng)。最終沃姆戰(zhàn)敗身死,但一切并未結(jié)束。

3.弒神時(shí)代

在沃姆死后,出現(xiàn)了一個(gè)被稱(chēng)為白王的蟲(chóng)子,它建立了一個(gè)全新的王國(guó),這個(gè)王國(guó)繼承了沃姆的理念,并開(kāi)始對(duì)輻光統(tǒng)治的部落宣戰(zhàn),由于各種原因,越來(lái)越多的蟲(chóng)子選擇了傾向繁衍與沖突的白王,最終輻光被封印。

4.圣巢時(shí)代

封印輻光后,白王建立了一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家,這個(gè)國(guó)家就叫做圣巢,圣巢作為一個(gè)全新的政權(quán)充滿(mǎn)了生機(jī)與活力,但是由于圣巢的擴(kuò)張,階級(jí)開(kāi)始分化,一場(chǎng)隱藏的危機(jī)正在出現(xiàn)。

5.瘟疫時(shí)代

輻光的封印逐漸松動(dòng),祂逐漸開(kāi)始控制各種蟲(chóng)子,這也是瘟疫的由來(lái),白王與圣巢的英雄們卻躲了起來(lái)。

6.現(xiàn)在

你,作為主角,不知為何,來(lái)到了圣巢,去探索這里的一切,發(fā)現(xiàn)塵封已久的故事。

二.游戲畫(huà)面

作為一個(gè)2D過(guò)關(guān)游戲,空洞騎士有著優(yōu)良的畫(huà)面與音樂(lè),畫(huà)面簡(jiǎn)約且柔和,哪怕在后期游戲也不會(huì)變得雜亂不堪,游戲的特效都是點(diǎn)到為止,讓人感覺(jué)十分舒適。游戲的音樂(lè)很容易就能讓人進(jìn)入這個(gè)美麗而又奇異的蟲(chóng)子王國(guó)。你會(huì)在一種平和安寧的心情中開(kāi)始整個(gè)游戲。(直到遇到第一個(gè)敵人)

空洞騎士 一場(chǎng)面具下生命的旅途

三.游戲玩法

總體來(lái)說(shuō)空洞騎士的游戲上手及其簡(jiǎn)單,只需要移動(dòng),攻擊,放波,回血就行了,但是基于這些產(chǎn)生的高端操作卻確實(shí)需要一定的游玩時(shí)間去適應(yīng)和學(xué)習(xí)。游戲內(nèi)置的符文也為游戲提供了不同流派,大大提升了游戲的可玩性,讓人不會(huì)隨著游戲進(jìn)度而感到疲勞。游戲的難度確實(shí)偏高,手殘黨請(qǐng)慎入。其次,作為一個(gè)地圖探索為動(dòng)力的游戲,空洞騎士的地圖設(shè)計(jì)十分富有藝術(shù)感,可惜,這也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)致命的缺陷,就是導(dǎo)致玩家可能會(huì)迷路,這也成為了這款游戲的勸退點(diǎn)之一。筆者建議,如果遇到迷路的情況,可以去網(wǎng)上找找攻略視頻來(lái)進(jìn)行游戲進(jìn)度推動(dòng)助力。

空洞騎士 一場(chǎng)面具下生命的旅途

四.總結(jié)

空洞騎士作為一款成功的2D小體量獨(dú)立游戲,有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特色,這都是我們應(yīng)該去嘗試它的理由,如果你真的能夠沉下心來(lái)嘗試這款游戲,你一定會(huì)驚艷于它的優(yōu)秀。最終,我想以游戲中最初的一段文字結(jié)尾。

在遠(yuǎn)方的荒野里,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情,沒(méi)有誰(shuí)能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰(zhàn),

在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖。你為蟲(chóng)子和野獸帶來(lái)了它們做夢(mèng)也想不到的世界。

——出自《圣巢挽歌》由教師莫諾蒙撰寫(xiě)

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