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RPG游戲推薦空洞騎士

時間: 2021-05-28 17:59:01  來源: 聚俠千機  作者: 檸檬山上的檸檬精

一提到《空洞騎士》想必大家并不會陌生,這款僅僅由三個人組成的Team cherry工作室在2017年發(fā)布的2D類魂游戲,這部游戲一經(jīng)發(fā)售就受各路游戲玩家的喜愛。不多說,我下面將列出這部游戲的優(yōu)缺點來供還未玩過的同好們參考。

RPG游戲推薦空洞騎士

背景

環(huán)境背景

一片灰暗的天空,一個沒落的村莊,一名帶著面具的騎士從一口井上一躍而下,等待它的是,是一個巨大的地下迷宮,和一個個難度并不低的關卡boss?!犊斩打T士》的背景可謂是最讓我著迷的地方。幽藍色調下透著危險氣息的淚城、愛好戰(zhàn)斗卻有著高潔精神的螳螂族所在的螳螂村、無時無刻充斥著悲涼氣氛的王國邊境、戒備森嚴的白宮、、、、、、這一切的一切都是讓我如此地著迷,喜歡這種悲涼的同時充滿著危險氣氛的同好可千萬不要錯過。

故事背景

這是一個由蟲組成的王國,國王不知所蹤,國都大門封鎖,蟲子們莫名其妙發(fā)瘋,玩家將扮演從遠方歸來的騎士,一路打打殺殺,結識一個個可靠的伙伴,認識一個個令人敬畏的領導者,慢慢地靠近事情的真相,也逐漸明白自己為何物。

RPG游戲推薦空洞騎士

作畫

本作的畫風十分受人喜愛,個人認為本作的畫風也是令其大賣的一個重要原因。本作采用的是可愛式畫風,對boss及小怪的建模并不可怕,就算我這一個昆蟲恐懼者也是可以接受的。本作采用這種畫風的一大優(yōu)點就是減少場景的壓抑感,讓不習慣獨自探索的玩家或者是初次接觸這類作品的玩家不至于喪失游玩熱情,使游戲變得耐玩。作為一款類魂游戲,能夠將壓抑感降到如此低的程度無疑是令人驚艷的。

氣氛

本作所有的環(huán)境構造都讓人感到悲涼且又孤獨。游戲中每隔一段距離都會有一個椅子,這個椅子機制上起到一個保存點、更換護符和更新地圖的作用。而在體驗中,這個椅子起到讓心靈休息的作用。讓玩家在這個悲涼且有孤獨的世界里找到一點可以讓精神放松的地方。不至于被孤獨感和悲涼感壓垮。同時,本作中也設有溫泉,更加提升了在這個世界里的安心感。在本作中,雖說大部分時間都是自己一個人度過,但在一個人的旅途中也會偶爾碰到同樣在旅行的旅者,和他們交流,收獲到他們的想法,在提升本作的思想層次的同時,更為本作增添了更多的安心感。

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音樂

本作的音樂雖然并未達到單獨拿出來可以一直聽的地步,卻做到了在每一個需要的點完美的配合,對氣氛的烘托起到了一個至關重要的地步。可以說沒有這個音樂的烘托,那么這款大半部分都在獨自探索的旅途是不可能忍受孤獨走下去的。

本作的音效可以說是非常的nice,爽快的斬擊聲,和boss的斬擊撞到一起時的清脆金屬聲......每一個無不體現(xiàn)出這個游戲的打擊手感的爽快,配合著游戲音效,玩家在游戲里可以盡情地抒發(fā)自己的壓力,體會著斬擊的爽快。

玩法

打斗

本作作為一款類魂游戲,就算是2D,依舊很難,一般情況下遇到新boss很難一條命通過,在boss“三螳螂”那里不知道勸退了多少個玩家。與之相對應的,時擊潰boss后的巨大成就感。玩家在一次次挑戰(zhàn)boss的過程中一次又一次地磨練著自己地技術,越玩到后期這部作品地好玩之處就越是凸顯。在后期摸透了所以boss套路的玩家就如同修羅一般神擋殺神,佛擋殺佛。為此,制作組還特意推出了尋神者DLC,讓玩家在其中更加明顯得體會到成為修羅的爽快感。當然啦,既然是類魂類游戲,二次陣亡一夜回到解放前的設定也是有的。

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探索機制

本作的前期探索著實是一個令人頭疼的問題,本作雖然存在著地圖商,但你需要走過一個又一個危險的地形,等到回到椅子上時,才能更新地圖,這就導致經(jīng)常在一個個未知的地形里被各種陷阱陷害直至重來。這就迫使玩家一遍又一遍去探索地形,到最后在想去哪就跟走自己家后花園一樣來去自如(畢竟每一個地方都有著自己死過的痕跡)。

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跑酷

越是玩到后期的玩家就越是會說:《空洞騎士》就是一款跑酷游戲。事實就是如此。在本作中,死亡死的最多的不是一個個極難的boss,而是一個接一個的跑酷。本作存在著下劈機制,在半空中劈腳下的刺之類的物件時可以達到二段跳的效果,再配合著爬墻,二段跳,沖刺,超級沖刺,讓本作的跑酷難度達到了一個極高的難度。而且一旦碰到刺,就會屏幕一黑,從上一個小存檔點重新開始,這就更加讓人絕望了。而對于那些認為自己跑酷水平極高的玩家,制作組還準備了一個令人絕望的關卡——苦痛之路,這個才真是一打打通宵的關卡,難到足以讓人深深地記住每一個點的過法。順帶一提,《空洞騎士》在前期并不支持定點傳送(后期也只是隨手放個存檔點等以后直接傳回來),所以從一個boss到另一個boss大部分路程都是要自己通過跑路來完成的。本作中雖然設有鹿角蟲站(相當于地鐵)。不過這個也只有在超遠距離跑路有用,在中等距離還是通過跑路快一些。

收集機制

本作有著大量的收集元素,比如鍛造要用的礦石,有著各種效果的護符,一個又一個花式的新技能,還有記錄著你遇到的所有怪物故事的獵人手冊。這些都需要玩家通過大量的努力才能夠得到。足以滿足一些喜歡收集的同好。

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個人感想(含主觀意見)

《空洞騎士》這款游戲我玩了有很長一段時間了,一共是分兩次玩的。第一次就在三螳螂那里勸退了,后來還是忍不住那個氣氛和壞境背景對我的吸引,就去重開了一個檔玩。結果一玩就直到通關后很長時間都沒有停下來。這部游戲帶給我的更多的是來自心靈上的慰籍。游戲中對應的悲涼而又孤獨的社會何不是每個身處社會上的人對這個社會理解的真實寫照呢?在前期,每每找到一個椅子,我的安心感就會多一分,直到后期自己的技術越來越強,直至化身修羅。隨著技術的越來越強,我從從這款游戲中找尋安心感也漸漸地演化成宣泄不滿的情緒。尋求發(fā)泄點是人之常情,雖然人是向往著光明,但是路途上的黑暗仍然會讓我們承受起來很吃力。同樣,找尋安心感也是為了尋求心靈的治愈。

個人評分

玩法:9/10

音樂:8/10

氣氛:10/10

作畫:9/10

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