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華為游戲中心六一聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷(xiāo) 寓教于樂(lè)助力合作伙伴精準(zhǔn)觸達(dá)

時(shí)間: 2021-05-31 09:45:50  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)益智類(lèi)游戲市場(chǎng)需求漸顯,并逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域。由于兼具可玩性和教育性,這類(lèi)游戲更易在抽象知識(shí)和兒童的具象思維之間架起一座感性橋梁,并成為孩子們的良師益友,其展現(xiàn)出來(lái)的社會(huì)價(jià)值及商業(yè)潛力受到不少家長(zhǎng)、游戲廠(chǎng)商及開(kāi)發(fā)者關(guān)注。

在今年的六一兒童節(jié)之際,華為游戲中心攜手《迷你世界》和《湯姆貓》系列游戲分別在成都和青島舉辦“共童追夢(mèng)”和“童年有期,童趣無(wú)限”主題活動(dòng),通過(guò)線(xiàn)上線(xiàn)下玩家互動(dòng)、主題展示、游戲禮包等豐富的形式,吸引了眾多家長(zhǎng)孩子們熱情參與,同時(shí)也幫助開(kāi)發(fā)者高效觸達(dá)更多年齡段用戶(hù)玩家,充分拓寬渠道價(jià)值。

拓寬渠道 創(chuàng)新形式 以提升用戶(hù)體驗(yàn)為先

長(zhǎng)期以來(lái),華為游戲中心保持與行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)同頻共振,為開(kāi)發(fā)者提供具有競(jìng)爭(zhēng)力的優(yōu)質(zhì)渠道分發(fā)服務(wù)、頂級(jí)IP合作、深度聯(lián)運(yùn)合作及云游戲創(chuàng)新內(nèi)容體驗(yàn)等支持,同時(shí)攜手開(kāi)發(fā)者不斷提升用戶(hù)體驗(yàn)。

在“共同追夢(mèng)”主題活動(dòng)中,華為游戲中心聯(lián)合人氣沙盒游戲《迷你世界》,線(xiàn)下設(shè)置大屏試玩、樂(lè)高積木搭建等兒童區(qū)互動(dòng)體驗(yàn)環(huán)節(jié),邀請(qǐng)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人現(xiàn)場(chǎng)介紹旗下教育項(xiàng)目“迷你編程”并進(jìn)行零基礎(chǔ)編程演示,線(xiàn)上同步進(jìn)行 “探索奇妙的世界”主題活動(dòng)福利回饋用戶(hù)。華為游戲中心結(jié)合《迷你世界》所具備的高自由度體驗(yàn)及鍛煉思維能力的游戲特性,精準(zhǔn)觸達(dá)兒童及其家長(zhǎng)目標(biāo)人群,讓大家在游戲中邊玩邊學(xué),一邊創(chuàng)造自己的幻想世界,一邊探索未知的現(xiàn)實(shí)世界,打造沉浸式游戲體驗(yàn)。

華為游戲中心六一聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷(xiāo) 寓教于樂(lè)助力合作伙伴精準(zhǔn)觸達(dá)

除了《迷你世界》及其教育項(xiàng)目的聯(lián)合推廣,《湯姆貓》系列游戲也在此次六一活動(dòng)中獲得更多曝光。湯姆貓是很多小朋友最?lèi)?ài)的卡通形象之一,為了豐富兒童用戶(hù)的游戲體驗(yàn),華為游戲中心在“童年有期,童趣無(wú)限”線(xiàn)下活動(dòng)設(shè)置休閑區(qū)和舞臺(tái)互動(dòng)區(qū),開(kāi)展手工DIY、糖果屋和智慧屏互動(dòng)等環(huán)節(jié),以及圓圈搶位賽、跟安吉拉學(xué)跳舞跑酷挑戰(zhàn)賽等精彩的兒童對(duì)戰(zhàn)項(xiàng)目,線(xiàn)上進(jìn)行湯姆貓系列論壇互動(dòng)贏好禮等活動(dòng)持續(xù)為活動(dòng)曝光續(xù)熱,多種形式為兒童用戶(hù)提供《湯姆貓》系列游戲更加真實(shí)健康的游戲樂(lè)趣。

華為游戲中心六一聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷(xiāo) 寓教于樂(lè)助力合作伙伴精準(zhǔn)觸達(dá)

華為游戲中心此次六一主題活動(dòng)線(xiàn)下開(kāi)展伙伴分享、用戶(hù)體驗(yàn)互動(dòng)等主題活動(dòng),線(xiàn)上為伙伴匹配超級(jí)大卡、論壇熱點(diǎn)等宣傳資源位,通過(guò)線(xiàn)上線(xiàn)下形成聯(lián)動(dòng)和有效的推廣資源匹配,強(qiáng)化了品牌及其IP形象,精準(zhǔn)覆蓋目標(biāo)用戶(hù)群體,助力合作伙伴獲得覆蓋面更廣、曝光量更大的營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì),提升用戶(hù)體驗(yàn)。

高效接入 精細(xì)運(yùn)營(yíng) 一站式服務(wù)賦能開(kāi)發(fā)者打造游戲精品

隨著市場(chǎng)頭部效應(yīng)凸顯,流量紅利逐漸消失,同時(shí)游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量及其開(kāi)發(fā)成本不斷增加,手游行業(yè)已經(jīng)全面邁入精細(xì)化運(yùn)營(yíng)階段。渠道作為產(chǎn)業(yè)鏈中關(guān)鍵參與者,連接著游戲開(kāi)發(fā)者和玩家,向玩家提供優(yōu)質(zhì)精品游戲,向開(kāi)發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)目標(biāo)用戶(hù)和全流程的服務(wù)支持是渠道不可替代價(jià)值。

作為華為終端官方游戲下載平臺(tái),華為游戲中心背靠華為終端流量?jī)?yōu)勢(shì)的同時(shí),還打通了從預(yù)約、測(cè)試、首發(fā)再到存量運(yùn)營(yíng)全鏈路的開(kāi)發(fā)者服務(wù),一站式解決游戲開(kāi)發(fā)者的諸多痛點(diǎn),幫助開(kāi)發(fā)者打造更具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品與服務(wù)。

華為游戲中心六一聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷(xiāo) 寓教于樂(lè)助力合作伙伴精準(zhǔn)觸達(dá)

除了產(chǎn)品上線(xiàn)后的重大版本節(jié)點(diǎn)、熱點(diǎn)等常規(guī)引流運(yùn)營(yíng)活動(dòng)外,華為游戲中心早在分發(fā)前的開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)就開(kāi)啟了產(chǎn)品的全生命周期管理。

在新游預(yù)約階段,華為游戲中心就配合游戲論壇、資訊的持續(xù)更新曝光,提供多種預(yù)約展示效果,設(shè)置了不同類(lèi)型展示專(zhuān)區(qū),還用多樣化的禮包、抽獎(jiǎng)等活動(dòng),提升游戲的預(yù)約量,保證首發(fā)前的游戲熱度,為正式首發(fā)凝聚力量。而在測(cè)試階段,華為游戲中心通過(guò)先鋒測(cè)試、游戲內(nèi)測(cè)、素材AB測(cè)試等多種形式獲取用戶(hù)反饋,為完善用戶(hù)體驗(yàn)、持續(xù)提升轉(zhuǎn)化率做準(zhǔn)備。

此外,新游首發(fā)期間,華為游戲中心為開(kāi)發(fā)者提供多重資源扶持,進(jìn)行品牌聯(lián)動(dòng)、差異化運(yùn)營(yíng)等多維度策劃,助力新游首發(fā)效果最大化,進(jìn)一步為游戲廠(chǎng)商打造產(chǎn)品影響力。數(shù)據(jù)顯示,2020年在華為游戲中心「首發(fā)A級(jí)」以上的游戲共計(jì)34款,每款游戲均位列硬核廠(chǎng)商渠道第一。

近幾年來(lái),華為游戲中心攜手開(kāi)發(fā)者通過(guò)參加展會(huì)活動(dòng)、深入線(xiàn)下互動(dòng)、IP聯(lián)合等多樣化方式,為開(kāi)發(fā)者提供了與不同年齡段用戶(hù)玩家深度溝通的多種形式及渠道,縮短了與用戶(hù)之間的距離。

華為游戲中心六一聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷(xiāo) 寓教于樂(lè)助力合作伙伴精準(zhǔn)觸達(dá)

華為游戲中心五一廣州螢火蟲(chóng)漫展活動(dòng)

未來(lái),華為游戲中心將基于游戲應(yīng)用場(chǎng)景和用戶(hù)興趣熱點(diǎn)變化,持續(xù)進(jìn)行多元化渠道探索,繼續(xù)為開(kāi)發(fā)者提供更高效、更便捷的渠道服務(wù)。