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從賣CD開始 開發(fā)出巫師和賽博朋克2077的CDPR是如何發(fā)展至今的

時間: 2021-06-05 17:00:01  來源: 聚俠千機  作者: Noer

在現(xiàn)在提到CD Projekt(CDPR)這家來自波蘭的游戲公司只要接觸過單機游戲的玩家一定都不會陌生,也有不少玩家的游戲庫了躺著《巫師3》和《賽博朋克2077》。但是與游戲火爆對應(yīng)的卻是很多玩家對CDPR本身發(fā)展的不了解。

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(CDPR的LOGO)

那么這家曾經(jīng)名不見經(jīng)傳的游戲公司是如何成為現(xiàn)在在世界范圍內(nèi)都有著極高知名度的大型游戲開發(fā)商的呢?今天就讓我們來看看CDPR是如何一步步發(fā)展到現(xiàn)在的。

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(波蘭)

CDPR的創(chuàng)始人兼CEO馬爾欽·伊溫斯基是一個土生土長的波蘭人。在他年幼的時候蘇聯(lián)尚未解體,在美蘇冷戰(zhàn)的格局下波蘭作為蘇聯(lián)的成員國難以接觸到來自西方世界的電子產(chǎn)品。但是好在馬爾欽有一個從事紀(jì)錄片拍攝工作的父親,這使得馬爾欽小時候就得到了一臺來自西方“資本主義世界”的個人電腦:Spectrum Sinclair。

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(Spectrum Sinclair)

獲得了Spectrum Sinclair的馬爾欽很快就沉浸在了這臺電腦的世界中,并且開始通過當(dāng)時波蘭橫行的盜版游戲市場購買并接觸游戲。這不僅是馬爾欽第一次接觸到電腦和游戲,也是馬爾欽第一次知道游戲是能夠賺錢的。

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(馬爾欽·伊溫斯基)

因此,在馬爾欽大學(xué)期間想要賺錢充實自己生活費的時候,買賣盜版游戲的點子就自然而然的浮現(xiàn)在了他和同桌米卡·季辛斯基的腦中。兩人在一番商討之后達成了共識,決定開始倒賣盜版游戲。

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(馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基)

可當(dāng)時波蘭倒賣電子游戲的人那么多,要如何才能夠賺到錢呢?馬爾欽和米卡把注意力放在了介質(zhì)上。在當(dāng)時的波蘭,很多賣盜版游戲的人會為了節(jié)省成本將游戲放在3.5寸軟盤里,但是3.5寸軟盤的容量小,需要多張盤才能放下一個游戲,容易損壞和遺失。注意到這一點的二人將自己賣的盜版游戲拷貝到了CD光盤里,雖然這樣增加了介質(zhì)成本,但是更大的容量使得一張CD就能夠放下一堆游戲,還不容易損壞,很快就得到了買家的青睞。

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(軟盤著實不是一個合適的介質(zhì))

在賺到了第一桶金之后,兩人在開心之余也開始意識到老是賣盜版不是個長久之計,于是決定成立公司,并且開始計劃引進正版游戲。至于公司的名字CD Projekt(CD計劃)則就是來自幫助兩人起家的CD光盤。

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(一張CD光盤的容量大概是700兆)

在成立了公司之后,CDPR面對波蘭盜版化嚴(yán)重的游戲市場憑借自己買盜版出身的經(jīng)驗找到了破局的方法:本地化。

波蘭的官方語言是波蘭語,同時由于歷史背景的原因俄語也有大量使用。但當(dāng)時市面上的大部分盜版游戲都是從海外直接拷貝過來的,使用的語言基本都是英語,即便是翻譯了大部分的質(zhì)量也都并不理想。因此CDPR便將引進游戲的重點放在了內(nèi)容的本地化上,并且決定簽下一個只有內(nèi)容本地化之后才能夠發(fā)揮最大效果的游戲:《博德之門》。

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(《博德之門》)

《博德之門》是一款游戲規(guī)則改編自DND(龍與地下城)桌游規(guī)則的CRPG,游戲有著極高的質(zhì)量,在世界各國的CRPG愛好者中都有著很高的評價。可是對于波蘭人來說,這樣一款有著巨大文本量且沒有像樣本地化的游戲著實令人望而卻步。

于是CDPR將自己不多的資產(chǎn)全部押在了《博德之門》上,寄希望于這花費了兩人口袋里所有硬幣的3000份游戲能夠突破波蘭的盜版市場,為CDPR之后的發(fā)展鋪平道路。

為了增加競爭力CDPR將《博德之門》的價格訂到了30榜,并且附贈一張仿羊皮紙地圖,同樣經(jīng)過本地化的DND規(guī)則書以及一張音樂原聲集。這樣豪華的贈品陣容和高質(zhì)量的游戲本地化成功打動了波蘭的玩家,這些習(xí)慣了低價購買盜版游戲的玩家很多是第一次購買正版游戲,也是第一次意識到正版游戲原來能夠帶來比盜版游戲好這么多的體驗。

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(CDPR引進的《博德之門》全套內(nèi)容)

《博德之門》在波蘭大獲成功,這不僅讓CDPR賺的盆滿缽滿,更是讓很多廠商意識到這個剛剛從蘇聯(lián)中脫離出來的效果居然也有著正版游戲的市場。

可雖然游戲引進的市場蒸蒸日上,CDPR卻已經(jīng)不愿意僅僅是作為一個代理發(fā)行商了。就像任何一個從小玩游戲長大的人一樣,馬爾欽想要制作一款屬于自己的游戲,于是他們開始積極地開始了前期的籌備工作。

雖然自己做游戲的方向明確了,可是在做什么游戲上兩人又犯了難。直到某天他們在書架上看到了《巫師》的原作小說。

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(《巫師》小說書腰)

《巫師》是波蘭作家安杰伊·薩普科夫斯基創(chuàng)作的長篇奇幻題材小說,這一系列的小說在波蘭人眼中有著不亞于《魔戒》的崇高地位,于是兩人就決定試試聯(lián)系安德烈,看看能不能獲得《巫師》系列的游戲改編權(quán)。結(jié)果安德烈在了解了情況之后很爽快的將《巫師》系列的游戲改編權(quán)以9500美元的價格賣給了CDPR,并且在之后就再也沒有干涉過CDPR對《巫師》系列游戲的創(chuàng)作。

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(安杰伊·薩普科夫斯基)

在獲得了版權(quán)和極高的自由度之后CDPR馬不停蹄的開始了游戲的開發(fā)工作,可惜的是CDPR忽略了游戲開發(fā)的難度,自家制作的第一版游戲DEMO在所有能夠聯(lián)系到的游戲發(fā)行商那里都碰了壁,CDPR自己也發(fā)現(xiàn)這一版DEMO不僅在劇情上質(zhì)量一般,并且在游戲引擎上也落后于時代。而就在其一籌莫展之際,曾經(jīng)發(fā)行《博德之門》的人脈幫了CDPR一把。

《博德之門》的開發(fā)商Bioware在了解到了CDPR面臨的問題后將自家的游戲引擎交給了CDPR,并且允諾如果這次制作出的DEMO質(zhì)量達到平均標(biāo)準(zhǔn)的話就幫忙讓《巫師》在E3展上亮相。

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(Bioware)

得到Bioware幫助的CDPR自然是不愿放過這個大好機會,整個公司所有的人都努足了一把勁,重新制作了一版DEMO,并且成功將這一版DEMO帶到了E3展上,波蘭外的玩家第一次知道了這家名不見經(jīng)傳的游戲公司。

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(就這么一個小小的攤位)

數(shù)年后,《巫師1》終于完成了全部開發(fā)工作,在2007年正式發(fā)售。這款利用Bioware的歐若拉引擎開發(fā)的游戲在當(dāng)年憑借不錯的畫面和安德烈筆下與《魔戒》有著截然不同氣質(zhì)的奇幻世界吸引了大量的玩家,獲得了200萬份的銷量。

在這之后,CDPR開始了《巫師》系列續(xù)作的開發(fā),并且由雅達利牽頭和Widescreen Games達成了將《巫師》移植到主機平臺的合作。這本應(yīng)是一次雙贏的合作,可是由于Widescreen Games的消極怠工,CDPR放棄了合作,不僅損失了大量資金,還幾乎把《巫師2》的北美發(fā)行權(quán)白送給了雅達利。

這時的CDPR面臨著內(nèi)部資金困難和外部經(jīng)濟危機的雙重打擊,如果不是馬爾欽利用借殼上市的方法聚攏了一筆資金的話CDPR怕不是已經(jīng)成為某個游戲開發(fā)商旗下的一個制作組了。

好在《巫師2》并沒有辜負(fù)CDPR的期望,它不僅獲得了170萬份的銷量,更是被當(dāng)時的波蘭總理作為禮品送給了當(dāng)時的美國總統(tǒng)奧巴馬。不得不說“送給奧巴馬的游戲”對于CDPR來說是一個做夢都沒有想到的極好宣傳,一夜之間各個國家關(guān)注國際新聞的人都知道了奧巴馬在波蘭收到了一款游戲作為禮物,也知道了這款游戲是《巫師2》。很多人都想知道能夠被當(dāng)做“國禮”的游戲究竟是什么樣的,《巫師2》的銷量和CDPR的知名度又一次得到了提升。

從賣CD開始 開發(fā)出巫師和賽博朋克2077的CDPR是如何發(fā)展至今的

(還產(chǎn)生了不少梗圖)

在這之后的故事我們就很清楚了,CDPR乘勝追擊開始了《巫師3》的開發(fā),結(jié)果《巫師3》和資料片《石之心》,《血與酒》都獲得了世界范圍的成功,CDPR憑借《巫師》系列游戲晉身一線游戲開發(fā)商,并宣布了《賽博朋克2077》項目的立項。

從賣CD開始 開發(fā)出巫師和賽博朋克2077的CDPR是如何發(fā)展至今的

現(xiàn)在《賽博朋克2077》正式上線,過度的宣傳嚴(yán)重拔高了玩家的期待,導(dǎo)致CDPR在玩家群體中的評價一落千丈,但想必對于這家從賣盜版游戲CD起家的游戲公司來說這并不是什么要命的低谷,或許在若干年之后,我們能夠見證另一個和《無人深空》類似的通過不斷更新挽回游戲質(zhì)量和玩家口碑的勵志故事也說不定。

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