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追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

時(shí)間: 2021-06-12 18:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 機(jī)器人

自從進(jìn)入21世紀(jì)起距今為止已經(jīng)過(guò)去了整整21個(gè)年頭,隨著游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)不斷地興起壯大。目前市面上的3A級(jí)大作可以說(shuō)是比比皆是。個(gè)人角度不管是可玩性以及畫面上來(lái)講都比之前的游戲好太多,這里務(wù)必說(shuō)明下并非是以前的游戲不好,僅僅由于時(shí)光的流逝,太多太多的新游戲取而代之,那些曾經(jīng)讓我瘋狂的游戲成為了遙不可及的夢(mèng),下面就為大家來(lái)推薦幾款曾經(jīng)的經(jīng)典射擊(STG)游戲,一起來(lái)追憶那些逝去的夢(mèng)。(由于優(yōu)秀游戲?qū)嵲谔?,挑選個(gè)人心中的十部游戲作為推薦,下方排名僅代表個(gè)人觀點(diǎn))

第十名:搶灘登陸戰(zhàn)2002 (經(jīng)典的射擊游戲)

《搶灘登陸戰(zhàn)2002(Beach landing 2002)》是由Digital Fusion所進(jìn)行制作的射擊游戲,該游戲于2002年1月14日進(jìn)行發(fā)行。作為一款即使360度全方位射擊游戲來(lái)講,玩家所需要做的就是扮演海灘上的士兵控制自己手里的武器來(lái)講敵人全部殲滅。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

在當(dāng)時(shí)FPS還未完全普及的年代,能夠晚上這么一款射擊游戲也給童年帶來(lái)了無(wú)限的歡樂(lè)。不過(guò)由于和之后的《CS》等游戲相比,《搶灘登陸戰(zhàn)2002》中的武器顯得稍顯寒酸,只有兩槍一炮,玩家們活動(dòng)的范圍也有限,對(duì)部分玩家減少了一定的樂(lè)趣。

人氣★★★☆☆

畫面★☆☆☆☆

上手★★★★☆

可玩★★☆☆☆

第九名:半條命:藍(lán)色行動(dòng) (最早劇情類的FPS游戲)

《半條命:藍(lán)色行動(dòng)》原本為世嘉Dreamcast所進(jìn)行開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,比不過(guò)由于當(dāng)時(shí)平臺(tái)的莫羅轉(zhuǎn)而變成PC進(jìn)行落戶。并于2001年6月12日進(jìn)行發(fā)行,藍(lán)色行動(dòng)可以說(shuō)是整個(gè)《半條命》系列里面的集大成者,按照當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境,整體不管是游戲的情節(jié),武器,情節(jié)以及畫面等都體現(xiàn)出了在那個(gè)時(shí)代《半條命》系列里的最高水準(zhǔn)。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

雖然《藍(lán)色行動(dòng)》整體由于年代較為久遠(yuǎn),并且技術(shù)優(yōu)先因此整體的缺陷還是比較明顯的,實(shí)際上最大的不足就在于相對(duì)于其它《半條命》系列來(lái)講它的篇幅過(guò)于短小,即使在中等以下的難度,玩家通過(guò)也僅僅需要20左右小時(shí)即可通過(guò)。即便如此,依舊無(wú)法阻擋在那個(gè)年代玩家們對(duì)于該游戲的熱愛。某種意義上來(lái)講,此作品可以說(shuō)是眾多玩家的FPS導(dǎo)師。

人氣★★☆☆☆

畫面★★☆☆☆

上手★★★☆☆

可玩★★★☆☆

第八名:活死人之地 (超具有打擊感的FPS游戲)

此游戲上榜或許由于知名度會(huì)讓部分人大跌眼鏡,實(shí)際上該游戲可以說(shuō)是早期較為出色的以擊殺僵尸主題的FPS游戲?!痘钏廊酥亍肥怯蒅roove Games和Universal Studios聯(lián)合進(jìn)行制作發(fā)行的游戲。在游戲里面玩家需要使用武器對(duì)付四處散播瘟疫的僵尸,除此之外還可以和好朋友一起進(jìn)行聯(lián)機(jī)甚至是多人模式中。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

雖然游戲雖然開發(fā)時(shí)間很早,但是里面的武器卻是相當(dāng)豐富,玩家們可以使用狙擊步槍,M16步槍、鐵鏟、斧頭等一系列的武器。美中不足的是游戲從頭至尾都是打僵尸,到最后通關(guān)時(shí)刻也沒有boss出現(xiàn)。

人氣★☆☆☆☆

畫面★★★☆☆

上手★★★☆☆

可玩★★★☆☆

第七名:死亡之屋(街機(jī)廳中永恒的經(jīng)典)

或許由于時(shí)間的流逝,對(duì)于此游戲名稱,玩家們會(huì)些許陌生。但是一看到畫面相信各位的腦海中會(huì)浮現(xiàn)出當(dāng)時(shí)街機(jī)廳戰(zhàn)斗時(shí)的情景?!端劳鲋荨肥怯墒兰嗡M(jìn)行研發(fā)的FPS射擊類型游戲,和其它游戲不同,人物雖然可以移動(dòng)但都是由系統(tǒng)進(jìn)行控制的。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

游戲內(nèi)的部分機(jī)制會(huì)比較有趣。在拯救或不拯救人質(zhì)的情況,對(duì)于接下來(lái)的道路有不一樣的影響。這也間接性增加了游戲的趣味性以及部分玩家們對(duì)于地圖的探索性。比較遺憾的是由于年代較遠(yuǎn),游戲目前為止只能在較為老的PC系統(tǒng)以及設(shè)備上進(jìn)行游玩。

人氣★★☆☆☆

畫面★★☆☆☆

上手★★☆☆☆

可玩★★★☆☆

第六名:雷神之錘(其游戲引擎至今仍在被沿用)

作為當(dāng)之無(wú)愧的經(jīng)典,《雷神之錘》可以說(shuō)是眾多PFS游戲的祖先。該游戲的第一代與1996年5月31日正式發(fā)布。該游戲最著名的一個(gè)地方則是它自身的引擎。在側(cè)面推動(dòng)力眾多3D游戲的發(fā)展。在游戲中則是采用了fluid control scheme ,也就是流動(dòng)控制方案。玩家需要使用鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)以及定位。就是后來(lái)我們所說(shuō)的鼠標(biāo)視角。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

除了鼠標(biāo)外,游戲中還需要用鍵盤來(lái)進(jìn)行方位的移動(dòng)。這些操作在當(dāng)時(shí)被人們普遍認(rèn)為帶來(lái)了一場(chǎng)3D游戲顯卡革命。迄今為止,你甚至還可以在部分游戲中感受到雷神之錘帶來(lái)的沖擊感。與此同時(shí)雷神之錘的模式包括了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的多人模式,和之后的CS等游戲一樣,玩家們可以在internet以及局域網(wǎng)上進(jìn)行游戲的對(duì)戰(zhàn)!該游戲雖然放眼今天可能知道的會(huì)很少,但在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代可以說(shuō)承載了一代人的回憶!

人氣★★★☆☆

畫面★★☆☆☆

上手★★★☆☆

可玩★★★☆☆

第五名 三角洲部隊(duì)(游戲內(nèi)的音效及其出色)

《三角洲部隊(duì)》(Delta Force)是一款第一人稱游戲。是由Noval進(jìn)行開發(fā)發(fā)行的。游戲第一部在1998年發(fā)行于Microsoft Windows平臺(tái)。雖然游戲的發(fā)行年代距今久遠(yuǎn)單只反觀整個(gè)創(chuàng)意,制作上來(lái)講可以稱得上那個(gè)年代游戲中的極品。

從1998年到2009年為止一共發(fā)行了八部作品,和現(xiàn)在的另外一款游戲《彩虹六號(hào)》不一樣的是,游戲里在開始任務(wù)時(shí)候?qū)?huì)得到由電腦自動(dòng)進(jìn)行派發(fā)的武器,而不再像如今那樣進(jìn)行一系列的選擇。游戲中或許是受限于當(dāng)時(shí)的即使,隊(duì)友將會(huì)無(wú)法進(jìn)行控制,將由電腦進(jìn)行隨機(jī)攻擊。這也成為游戲中唯一的遺憾。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

或許將它放在現(xiàn)在由于畫質(zhì)等一系列問(wèn)題會(huì)被部分玩家們進(jìn)行吐槽。但在當(dāng)時(shí)游戲采用了杜比環(huán)繞系統(tǒng),可以說(shuō)游戲本身的音效達(dá)到極致。甚至可以根據(jù)子彈飛過(guò)來(lái)的子彈聲音來(lái)進(jìn)行判斷敵人開槍的位置,同時(shí)還可以了解到對(duì)方所使用的武器。由于后期游戲推出了多人聯(lián)網(wǎng)模式,試想一下在這樣的環(huán)境中,你將會(huì)進(jìn)入到一個(gè)前所未有,硝煙彌漫的戰(zhàn)地。

人氣★★★☆☆

畫面★★★☆☆

上手★★★★☆

可玩★★★☆☆

第四名 孤島危機(jī)(擁有超前畫質(zhì)的FPS游戲)

如果你是一個(gè)資深FPS游戲玩家一定知道《孤島危機(jī)》的大名。在2007年可以說(shuō)是顯卡末日的一年!因?yàn)楫?dāng)年11月13日德國(guó)游戲開發(fā)商Crytek外發(fā)布了一部作品,此作一出一度被認(rèn)為是顯卡危機(jī)?;蛟S很多人認(rèn)為是由于該游戲的優(yōu)化較差,實(shí)際上恰恰相反。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

如果將該游戲放在現(xiàn)在將特效拉滿一樣可以將你的顯卡全部榨干,或許還會(huì)感嘆這是2007年發(fā)行的游戲?可以說(shuō)該游戲的畫面在當(dāng)時(shí)就是巔峰的存在??傮w來(lái)講的話,游戲里面的光影效果給游戲迷們留下了很深的印象,不過(guò)在當(dāng)時(shí)需要非常強(qiáng)大的硬件才可以享受到這一切,也正因如此該游戲在當(dāng)時(shí)勸退了一大部分玩家,不過(guò)相對(duì)于它放在今天都精美絕倫的畫面來(lái)看這些都是次要的。

人氣★★★★☆

畫面★★★★★

上手★★★☆☆

可玩★★★★☆

第三名 半條命2(MOD使得該游戲玩法更具趣味性)

相信FPS大作《半條命》大家都有所了解,2004年11月16日,Value Software發(fā)布了《半條命2》。該游戲的故事背景則是沿用了一代的劇情繼續(xù)展開。作為系列游戲的第二部,作為出彩的則是它自身優(yōu)秀的物理引擎Havok,在當(dāng)時(shí)給游戲打造出了和現(xiàn)實(shí)及其逼真的環(huán)境。

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能被稱為神作的游戲必定有它的過(guò)人之處,可以說(shuō)整個(gè)《半條命》系列在當(dāng)時(shí)開創(chuàng)了一種全新的FPS游戲形式:劇情。武器上來(lái)講那把特殊的“重力槍”可以說(shuō)是武器里的神來(lái)之筆,將東西吸起來(lái)砸向敵人使大家拍手就好。從最開始一代的發(fā)行到現(xiàn)在為止整體的各種劇情MOD可以說(shuō)恰好形成了一個(gè)完美的故事體系。與此同時(shí)游戲?qū)⑤p微解謎和射擊進(jìn)行結(jié)合使第一人稱的代入感更加強(qiáng)大。綜合來(lái)講當(dāng)時(shí)FPS里最好的解謎游戲,解謎游戲里最好的FPS游戲。

人氣★★★★☆

畫面★★★★★

上手★★★★☆

可玩★★★★☆

第二名 求生之路(團(tuán)隊(duì)合作至上)

《求生之路》系列由Turtle Rock進(jìn)行開發(fā),第一部由Valve在2008年11月18日進(jìn)行發(fā)行的FPS游戲,該游戲在當(dāng)時(shí)將和僵尸對(duì)抗這種玩法推向了頂峰。玩家們需要一起進(jìn)行分工合作,抵抗住僵尸大軍。游戲整體的聲效表現(xiàn)得相當(dāng)出色,在尖叫以及呻吟還有武器的聲響等都給玩家提供了濃厚的氛圍。盡管在第二部中缺失了部分驚嚇的元素,但是增加適當(dāng)?shù)?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-246.html' target='_blank'>天氣效果不失為一種好辦法。

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回到游戲類型這塊,嚴(yán)格來(lái)講該游戲之所以放在現(xiàn)在依舊是個(gè)王者。主要原因則是該游戲?yàn)槎嗳撕献魃鋼粲螒?,回顧游戲里面每一張地圖每一個(gè)關(guān)卡,很多地方的設(shè)定都是為了多人合作進(jìn)行射擊的,實(shí)際上玩家們?cè)谟螒蛑械哪康姆浅?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-203.html' target='_blank'>簡(jiǎn)單,就是從起點(diǎn)到終點(diǎn)。不過(guò)在路上會(huì)遭遇到各種僵尸的阻撓。為了獲得勝利,所有玩家必須時(shí)刻留意自身的物品以及團(tuán)隊(duì)的配合保證自己不死的情況下順利過(guò)關(guān)??梢哉f(shuō)部分玩家即使想要自顧自拋下隊(duì)友不管,自己最終也會(huì)因?yàn)榻┦瑪?shù)目的增多而導(dǎo)致失敗。失去人心不說(shuō),游戲也以失敗告終。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

總體來(lái)講《求生之路》的發(fā)行給后面的其它多人合作射擊游戲開了一個(gè)好頭,由于游戲自身模式的多樣性,以及簡(jiǎn)單易上手的玩法,后期游戲中推出了創(chuàng)意工坊板塊提供了全新的地圖以及模型以供玩家們自行創(chuàng)造。正是創(chuàng)意工坊的誕生使其至今為止依然有很多玩家活躍在其中。

人氣★★★★☆

畫面★★★★☆

上手★★★★☆

可玩★★★★★

第一名 反恐精英 (FPS游戲中當(dāng)之無(wú)愧的王者)

1999年6月19日,一款看似平凡的FPS游戲發(fā)布了。誰(shuí)也不曾想到之后會(huì)在游戲界掀起巨大的風(fēng)浪,成為當(dāng)時(shí)射擊游戲里當(dāng)之無(wú)愧的王者?!斗纯志ⅲ–ounter-Strike)》是一款第一人稱射擊游戲,由“鵝人”李明和杰西克里夫聯(lián)合制作而成。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

游戲最為出色的在于當(dāng)時(shí)游戲環(huán)境中所推出的陣營(yíng)玩法,將玩家們分成“反恐精英”以及“恐怖分子”兩個(gè)陣營(yíng)。所有的對(duì)于必須在地圖上進(jìn)行多個(gè)回合的對(duì)決。獲勝的方式是消滅對(duì)方玩家或者達(dá)到該地圖獲勝要求??梢哉f(shuō)這類玩法在當(dāng)時(shí)是屬于空前絕后的。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

從游戲剛開始發(fā)行到現(xiàn)在為止一共退出了多種模式,其中“爆破模式”最為出色火爆。除此之外還有“人質(zhì)解救”“護(hù)送VIP”“生化模式”等。與此同時(shí)游戲里面每一局的金錢系統(tǒng)也成為了該游戲中的特色。由于游戲內(nèi)特殊的機(jī)制每一局的金額都是不一樣的,這也使得玩家們?cè)谟螒蛑行枰獙?duì)自己的金額進(jìn)行一系列的規(guī)劃,正式這些特殊的游戲機(jī)制使它受到了玩家們的喜愛。不過(guò)游戲的上手度不像其它游戲那么容易對(duì)于玩家的反應(yīng)預(yù)判等一系列操作都有著不小的考驗(yàn)。

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

追憶那個(gè)逝去的夢(mèng) 回味兒時(shí)的經(jīng)典游戲

游戲發(fā)展到現(xiàn)在,直至今天這款游戲依舊被玩家們所喜愛,CS在世界各地也有著不同的文化影響,在電競(jìng)剛創(chuàng)辦的初期在現(xiàn)在為止出現(xiàn)了很多的cs強(qiáng)隊(duì)。每年的大獎(jiǎng)賽上全世界各地的頂尖強(qiáng)隊(duì)給世界各地的游戲迷們帶來(lái)了視覺盛宴。實(shí)際上這些所有的一切都是來(lái)自于1999年1月份,在在加拿大溫哥華的一處地下室中。也正是由于房間里的年輕人突然浮現(xiàn)出來(lái)的奇怪想法,使其最后發(fā)展成了不少人初次接觸的“啟蒙導(dǎo)師”的游戲,最后再次向Minh Lee致敬!

人氣★★★★★

畫面★★★☆☆

上手★★★☆☆

可玩★★★★★

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