即使是徒勞我們也仍要掙扎嗎 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈無(wú)劇透鑒賞
時(shí)間: 2021-06-13 18:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 樹(shù)莓daisuki前言:寫鑒賞的初衷并不是去單純的評(píng)判一款游戲的優(yōu)缺點(diǎn),而是更傾向與把一款游戲所能帶來(lái)的“獨(dú)特體驗(yàn)”介紹出來(lái),并傳達(dá)到各大玩家的視野里,作為吸引大家去游玩的“驅(qū)動(dòng)力”。因?yàn)槲蚁嘈?,一款有著如此“?dú)特體驗(yàn)”的優(yōu)秀游戲,之中的光芒是可以掩蓋其瑕疵的,就像自己當(dāng)初對(duì)題材和玩法都不太感冒的《美末1》堅(jiān)持著游玩到后期通關(guān)的時(shí)候,在主角撫摸到長(zhǎng)頸鹿時(shí)心里所收獲的震撼和喜悅,順帶把劇情帶給我的壓抑和玩法上的抱怨全都拋之腦后了。這種例子的游戲有許多,可見(jiàn)要是當(dāng)時(shí)我只因?yàn)樾┰S勸退就放棄了,會(huì)導(dǎo)致我錯(cuò)過(guò)一次次如此珍貴的經(jīng)歷。所以如果聊到你正好有一絲絲興趣的游戲,不妨閱讀下去,說(shuō)不定介紹到的光芒之處能化成你游玩的動(dòng)力,為你帶去一段回味無(wú)窮呢?
由于這款游戲太過(guò)于特別,以至于是非常不適合云一遍再入坑的,游戲體驗(yàn)最好的會(huì)是什么都不了解,卻又堅(jiān)持玩下去的玩家。去感受游戲處處蘊(yùn)藏的驚喜,感受懸念被揭開(kāi)時(shí)的震驚,與下一個(gè)懸念所帶來(lái)的期待,從層層反轉(zhuǎn)的劇情中去體驗(yàn)跌宕起伏的刺激。如果你還沒(méi)玩過(guò)這款游戲,但是已經(jīng)被游戲中種種的元素勾起了興趣,那就趕快去游玩吧!什么攻略評(píng)測(cè)都不需要去看,帶著對(duì)這款游戲的不知情與疑惑一股腦扎進(jìn)去,直到通關(guān)的那一刻你會(huì)發(fā)現(xiàn),自己又多了一份珍貴的回憶。
但是大多數(shù)人并不是只了解了片面就會(huì)產(chǎn)生濃厚的興趣,如果你并不太了解卻又又那么一絲興趣,那么讓我試著在不劇透的前提下,為你介紹游戲中一處處的閃光之處,希望能夠成為你開(kāi)坑游玩的指引吧。
生活就節(jié)奏變得飛速的今天,我們頂著生活的壓力每天忙于奔波。不知不覺(jué)被時(shí)間趕著走,各方面尋求快速效率的解決方法似乎已經(jīng)成為了首要的選擇。結(jié)束了一天的工作后剩下的只是疲憊的身心,“怎么方便怎么來(lái)”的念頭深入生活的方方面面。是否也有發(fā)現(xiàn),就連珍貴的周末,我們也難以耐心的去體驗(yàn)一款佳作。有時(shí)候并不是厭倦了,只是感覺(jué)花上好幾個(gè)小時(shí)去玩一款“單機(jī)大作”太累了。30分鐘一局的吃雞,20多分鐘一局的moba,手游15分鐘的每日任務(wù),順應(yīng)了我們忙碌時(shí)的短暫休息。畫面更好更爽卻也更加快餐的游戲越來(lái)越多,自己也更傾向與消遣之下隨便玩玩的想法,甚至已經(jīng)覺(jué)得索然無(wú)味寧愿不玩。庫(kù)中的眾多所謂的“AAA”大作依然吃灰,下定決心開(kāi)始游玩的DQ11依然處于計(jì)劃階段。似乎已經(jīng)沒(méi)有耐心去品味一道道精美的佳作,
歸功于疫情下延長(zhǎng)的假期,使得被強(qiáng)制放慢節(jié)奏的我有了喘息的時(shí)間,一次瀏覽到的某篇游戲新聞的契機(jī),《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這款機(jī)甲科幻題材的AVG已經(jīng)在心中扎根。
開(kāi)幕雷擊:“就算ATLUS倒閉了也沒(méi)關(guān)系,香草社的游戲,一定要活下去!”這種言論從橫尾老賊(尼爾、龍背系列制作人)的嘴里蹦出來(lái),我是直接被搞笑到的。然而馬上就意識(shí)到能讓這位鬼才大人都不惜獻(xiàn)祭ATLUS以保留這款冷門新作(豪華版實(shí)體盤已經(jīng)炒到2k+)的開(kāi)發(fā)商,肯定有著什么非同尋常的東西。
再往下查閱,便已經(jīng)知曉了答案
櫻井政博,《星之卡比》《任天堂明星大亂斗》制作人。熟悉他的玩家多少都知道,櫻井在fami通開(kāi)設(shè)有自己的專欄,經(jīng)常能看到他發(fā)表的文章與讀者們暢聊游戲。在運(yùn)營(yíng)著自己的sora工作室,身兼制作人,專欄寫手的同時(shí),還是一位資深玩家,從FC直到最新世代的主機(jī)游戲都有涉獵,多達(dá)上千款,他肚子里有多少墨水根本無(wú)人知曉,以至于在fami通的視頻中從來(lái)不需要提前準(zhǔn)備稿子,因?yàn)樗褪怯螒蚪缫苿?dòng)的百科全書。這也是為什么集眾多IP角色的《大亂斗》系列只能是櫻井制作的原因。
簡(jiǎn)而言之,如果在這個(gè)世界上,能有一款讓他都為之贊嘆的游戲,那入手的時(shí)候就已經(jīng)不再需要猶豫了。而《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》就是其中之一。(十三機(jī)兵加入大亂斗DLC實(shí)錘/狗頭)
櫻井:“《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是一款獨(dú)一無(wú)二的作品,甚至無(wú)法被模仿。雖然游戲初期的劇情會(huì)讓人費(fèi)解,但是隨著劇情的深入推進(jìn),層層的反轉(zhuǎn)會(huì)讓人感到非常的驚訝。是一款值得所有的游戲劇本設(shè)計(jì)師都去體驗(yàn)的游戲。游戲一開(kāi)始的劇情展開(kāi)或許會(huì)讓人一頭霧水,但隨著對(duì)于劇情的深入了解,最終讓人對(duì)于劇情的深度感到驚訝。在《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》推出之前,游戲業(yè)界中從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這種類型的游戲,而且未來(lái)似乎也不太可能會(huì)有其他廠商做出相同的游戲。因此如果你想要體驗(yàn)的話,那就只有趁現(xiàn)在入手這款佳作!“
末世、科幻、少年少女駕駛著機(jī)甲在被規(guī)劃好的城市間與怪獸對(duì)抗,要是沒(méi)有標(biāo)題說(shuō)明我們大可以聯(lián)想到的作品,經(jīng)典的有EVA,當(dāng)下熱門的有扳機(jī)社的《SSSS.GRIDMAN》以及新番《SSSS.DYNAZENON》,以及“henshin!”始祖的《奧特曼》、《假面騎士》等特?cái)z系列。
然而,在這看似俗套的題材外表下,并不只是各種彩蛋元素的堆砌。香草社(Vanillaware、以下簡(jiǎn)稱香草社)夸張的運(yùn)用13人主角+若干NPC的劇情模式,以及游戲所涵蓋的元素包括但不限于穿越時(shí)空、魔法少女、記憶交換、各種行為會(huì)影響到對(duì)方的時(shí)間線等等讓人倍感燒腦的設(shè)定,并且劇情反轉(zhuǎn)及其頻繁,千層餅套路層出不窮。給人前一會(huì)兒還是一頭霧水的狀態(tài),下一刻就又覺(jué)得自己萌生出一股“沒(méi)人比我更懂《十三機(jī)兵》!”的錯(cuò)覺(jué)。緊接著劇情再次反轉(zhuǎn),再把玩家打會(huì)懵逼的狀態(tài),整個(gè)游戲流程一直往復(fù)循環(huán)著這樣的反轉(zhuǎn),直到劇情的大后期依然不減,甚至還有“我今天不讓你腦子放空宕機(jī)就不讓你玩完”的意思。
因?yàn)樯婕皠⊥?,所以劇情是不展開(kāi)談?wù)摰?,即使如此,游戲中各式各樣的彩蛋也時(shí)刻在我們游玩的過(guò)程中增添著驚喜。諸如與會(huì)說(shuō)話的貓簽訂契約的少女,從貓口中脫出的魔法師,讓人聯(lián)想到東方仗助的飛機(jī)頭和《我是大哥大》中經(jīng)典的不良女高中生,機(jī)器人總動(dòng)員里瓦力的“老表“BJ,眼鏡反光拿著小冊(cè)子的學(xué)生會(huì)長(zhǎng)(某球王子的數(shù)據(jù)男&某秘技·反復(fù)橫跳的無(wú)敵高中生?),身上纏著繃帶的東云難免不會(huì)讓人想到凌波,神似機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)里的的宇宙果聊等等等等使得絕大部分涉及ACG的玩家無(wú)不倍感親切,配上香草那如油畫般精美的2D作畫,勾勒出如此栩栩如生的虛擬世界,給人一種身臨在某部動(dòng)漫的日常里的感覺(jué)。(上一個(gè)能帶給我這種感覺(jué)的游戲還是P5)
濃厚的特?cái)z情懷:
不知大家兒時(shí)有沒(méi)有像我一樣中二過(guò),在世界危機(jī)的關(guān)頭,自己成為了那個(gè)天選英雄,擁有著對(duì)抗危機(jī)的關(guān)鍵能力。做出帥氣的變身姿勢(shì),召喚對(duì)抗敵人的利器,或是駕駛超大型機(jī)甲,與危害世界的敵人戰(zhàn)斗著。堅(jiān)定著守護(hù)心中重要之人的信念和殊死一戰(zhàn)的決心(對(duì)世界馬摸露什么的格局也太小了/狗頭),仿佛自己就是這個(gè)世界的碇真嗣。而在游戲里,主角團(tuán)之間即使存在著各種算計(jì)與誤會(huì),其內(nèi)心最重要的始終是報(bào)著“為了重要之人”的想法去驅(qū)使自己做出決定,某種程度也算是一種極其浪漫的情節(jié)吧。
香草社的精美作畫:
體驗(yàn)過(guò)香草社其他一些作品諸如《奧丁領(lǐng)域》《公主之冠》《龍之皇冠》《朧村正》等等,在這個(gè)時(shí)代還在堅(jiān)持使用著帶有油畫感的2d手繪,獨(dú)有的美術(shù)風(fēng)格所勾勒出的場(chǎng)景,與那仿佛能透過(guò)屏幕照射出來(lái)的絕美光影,使得那些由鋼筋混凝土構(gòu)成的無(wú)機(jī)物風(fēng)景能夠傳達(dá)出香草社風(fēng)格的美感,無(wú)論欣賞多少次都不會(huì)厭倦,再搭配上精致連貫、細(xì)節(jié)滿滿的人物模型與動(dòng)作,最終所呈現(xiàn)出這如同舞臺(tái)劇一般固定視角與場(chǎng)景的演出形式。伴隨著在那充滿神秘感又帶有一絲科幻、卻又感覺(jué)無(wú)比日常的游戲原聲中,慢慢的感受、體會(huì)著這個(gè)為我們精心打造的虛擬世界并陶醉其中?;剡^(guò)神后才發(fā)覺(jué)游戲里竟處處充滿了開(kāi)發(fā)者所傾盡的創(chuàng)作心血,與那股不甘于被市場(chǎng)所折服的倔強(qiáng)精神。
另外在角色設(shè)計(jì)方面,眉清目秀當(dāng)然是首要的,在這前提下,搭配上比我們現(xiàn)實(shí)中要更大上一號(hào)的物品,就莫名的喜感起來(lái),也為這較為嚴(yán)肅的世界觀題材帶來(lái)一些些放松和愉悅。
(比頭還大的大哥大,一個(gè)人絕對(duì)吃不完的炒面面包,喝完能上三次廁所的盒裝飲料。。。)
雖然是文字劇情為主要的AVG類型,但是制作者就非常有心且高明的把人物們的臺(tái)詞進(jìn)行壓縮,并拆分成不超過(guò)兩行的短句,游玩過(guò)程中就會(huì)感覺(jué)這些主角們一個(gè)個(gè)都人狠話不多一般。運(yùn)用這樣的文字顯示方式,在便于我們理解的同時(shí),大大的減少了我們?nèi)ラ喿x長(zhǎng)句式時(shí)的厭倦感,簡(jiǎn)直就是我這種看書時(shí)極其容易分心的人的福音啊!。
游戲框架價(jià)紹:
追憶篇:
游戲本體非常直白的劃分為三個(gè)篇章,分別對(duì)應(yīng)著劇情推進(jìn)(追憶篇),戰(zhàn)旗玩法(崩壞篇)以及碎片化信息的收集與查閱(究明篇)。
在追憶篇中,游戲模式主要是以平面移動(dòng)的2D視角操控角色進(jìn)行對(duì)話操作觸發(fā)劇情等,
類型可大致分為三種:
1.綠色方塊表示有需要選擇思考的劇情
2.紅色方塊表示需要與場(chǎng)景中角色互動(dòng)而觸發(fā)的劇情
3.當(dāng)兩種方塊都被觸發(fā)后或是變成了空心狀態(tài),則需要主動(dòng)與有文字提示的場(chǎng)景或人物進(jìn)行互動(dòng)。
在多達(dá)13主角的劇情線里,以13主角×N分支的多線展開(kāi)的推進(jìn)方式,從分支縮略圖中我們可以了解到所有是否完成過(guò)的路線,和使用過(guò)的關(guān)鍵信息,以及方便糾錯(cuò)的快捷讀取點(diǎn)。并且在每條分支的故事線會(huì)影響到其他角色的劇情設(shè)定下,能夠做到整個(gè)龐大復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)的融會(huì)貫通,以及做到?jīng)]有較為嚴(yán)重的缺漏和劇情BUG。這樣的做法使得整個(gè)劇情線如同包裹著裝甲的模型一樣牢固且精致。但是這也直接導(dǎo)致了游戲劇本的開(kāi)發(fā)難度指數(shù)級(jí)飆升,因?yàn)樵谶@互相牽連的人物行為與關(guān)系下,只要其中某處出現(xiàn)一絲不合理,哪怕再細(xì)微渺小,那也會(huì)直接影響到所有人物的劇情走向(類似蝴蝶效應(yīng)&閃點(diǎn)悖論)。
特別明顯的幾處例子就是藥師寺惠的口中與和泉十郎過(guò)去的珍貴回憶,游戲中就沒(méi)有花篇幅表現(xiàn)出來(lái)。還有學(xué)校天臺(tái)上緒芳的手帕,以及游戲里有著機(jī)甲駕駛員“機(jī)兵”身份的人物并不是固定的13個(gè)人,所以就衍生出“這手帕有著什么意義?”“為什么他不是機(jī)兵?“等等一系列疑問(wèn)。這些或許是制作組有意為之,又或許是在不影響整部做品而舍棄的無(wú)奈之舉。畢竟員工連50人都不到的香草社并不算大,整部游戲光是設(shè)計(jì)游玩框架與功能,就占據(jù)了所有開(kāi)發(fā)時(shí)間(6年)的一半。而整個(gè)劇情則是一直改到了正式版發(fā)售,時(shí)間和資金上的迫切使得他們不得不把《序章》給發(fā)售了出來(lái),說(shuō)白了就是整個(gè)游戲的試玩版,并且還擁有實(shí)體光盤,一個(gè)用實(shí)體版裝下試玩部分的游戲是什么概念?
好在能讓我們欣慰的是,目前游戲的評(píng)價(jià)質(zhì)量頗高,在各大知名制作人與優(yōu)秀的二創(chuàng)的帶動(dòng)下,游戲開(kāi)始慢慢提升,我們才算是沒(méi)有失去這一瑰寶。
崩壞篇:
戰(zhàn)斗部分顧名思義,防衛(wèi)圈防衛(wèi)圈,我們所體驗(yàn)到的就是以城市核心為守護(hù)目標(biāo)的類戰(zhàn)旗、塔防的游戲玩法。雖然第一眼看上去平平無(wú)奇,甚至角色眼花繚亂,感到很復(fù)雜,但這一整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)外乎:
1.角色戰(zhàn)力養(yǎng)成、
2.角色技能的安排、
3.以及防御塔的升級(jí)這三個(gè)要素。
戰(zhàn)斗時(shí)也只是在指揮操作:
1.選擇角色使用技能
2.將技能范圍覆蓋想要打擊的目標(biāo)/或者對(duì)自己施加防御、修復(fù)
3.機(jī)甲執(zhí)行命令
4.等待CD時(shí)間
5.循環(huán)操作
6.戰(zhàn)斗勝利
獲勝得到的神秘點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)可以直接用于究明篇的檔案解鎖。整個(gè)崩壞篇的戰(zhàn)斗難度可以說(shuō)是極其的輕松,調(diào)侃為機(jī)甲無(wú)雙都不為過(guò),甚至需要選擇最高的難度才會(huì)感覺(jué)到一些挑戰(zhàn)性(策略苦手狂喜)??吹贸鲋谱鹘M不想讓過(guò)于復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),去影響到玩家們?cè)趧∏樯系捏w驗(yàn)(畢竟故事較為燒腦),就連以往在其他游戲里需要你重復(fù)游玩,甚至含有惡心人的觸發(fā)條件的最終獎(jiǎng)勵(lì)——“白金獎(jiǎng)杯”,都是只需簡(jiǎn)單細(xì)玩通關(guān)一周目即可獲得,可見(jiàn)為了我們能順利的去理解游戲劇情,制作組是有多煞費(fèi)苦心為我們排除萬(wàn)難。
在這好似戰(zhàn)術(shù)面板的界面內(nèi),以屏幕中心的光標(biāo)為操作執(zhí)行點(diǎn)移動(dòng),城市的高樓則會(huì)隨著光標(biāo)的靠近升起(第三新東京市?),也為這看似單調(diào)灰色的城市賦予了神來(lái)一筆般的靈性。于是,當(dāng)我們掌握了這簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,大可開(kāi)放自己的腦洞,借著停留在選項(xiàng)時(shí)插播的小動(dòng)畫,和聲優(yōu)們非常振奮且?guī)Ц械?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-93.html' target='_blank'>配音,去腦補(bǔ)自己在城市間與怪獸戰(zhàn)斗的情節(jié),大有一種以上帝視角看機(jī)戰(zhàn)番劇的感覺(jué)。并且機(jī)甲的有些技能非常的華麗甚至是有些夸張,例如鋪滿大半個(gè)屏幕的地毯式轟炸,“看似”拳拳到肉的近戰(zhàn)攻擊,甚至是一顆大核彈(又是核平的一天)。更夸張的是,在這些充滿光污染的角色技能中,能讓運(yùn)行著的ps4pro都掉幀好一段時(shí)間,要知道這只是個(gè)大小僅僅為6GB的文字AVG游戲。
在游戲中還有一處更加神來(lái)一筆的存在——一位在你戰(zhàn)斗時(shí)為你獻(xiàn)上歌聲的宇宙歌姬。在崩壞篇2-10中,當(dāng)我們駕駛機(jī)甲開(kāi)始與敵人戰(zhàn)斗時(shí),歌聲驟然響起,在些許昭和時(shí)代味道的旋律中(大有《超時(shí)空要塞:可曾記得愛(ài)》的感覺(jué)),為保護(hù)這有
著心愛(ài)之人的家園戰(zhàn)斗著。那熟悉卻又難以言說(shuō)的感覺(jué)涌上心頭,制作人像是一名不語(yǔ)的知音一般,把他最懂你的事物展現(xiàn)在你的面前,沒(méi)有人能抵擋在駕駛機(jī)甲時(shí)擁有宇宙歌姬為你歌唱的浪漫!?。](méi)有人?。?!
歌曲《Seaside Vacation》收錄于原聲專輯2CD#05號(hào)
究明篇:
得益于魂系列帶將重要信息隱藏在對(duì)應(yīng)場(chǎng)景下的物品中,所來(lái)的碎片化敘述事的浪潮,如今玩家們?cè)隗w驗(yàn)到明暗交替的的故事情節(jié)時(shí)會(huì)積極的去尋找其線索。不過(guò)在《十三機(jī)兵》中并沒(méi)有那么的復(fù)雜化,通篇游玩下來(lái)不去看物品解析也能夠理解劇情所要表達(dá)的意思,但如果僅僅是追憶篇還不足以讓你過(guò)把癮,或是對(duì)劇情的了解還是有些疏漏模糊。到究明篇中翻閱各種物品的說(shuō)明,也能從中發(fā)掘出不容注意的彩蛋,不乏為之增添一絲樂(lè)趣。
入坑建議&準(zhǔn)備:
如果你本身就是個(gè)對(duì)科幻燒腦故事著迷,或是一名膠佬/機(jī)甲資深愛(ài)好者,或是一名特?cái)z迷、一名ACG愛(ài)好者、一名galgame玩家。這絕對(duì)是一款你不容錯(cuò)過(guò)的佳作,只要你在如今浮躁的生活中稍微沉下心,去體驗(yàn),去感受這樣一款傾盡心血的作品,所帶來(lái)的收獲會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你為這款游戲經(jīng)受的包容與忍耐。
但又或許你真的對(duì)這樣著重劇情又碎片敘事,還帶著策略性的玩法的游戲提不起興趣。又者已經(jīng)因?yàn)樵S多人的吹捧而導(dǎo)致對(duì)這款這游戲產(chǎn)生了厭煩。但請(qǐng)相信我,在游玩翻閱各種預(yù)告、簡(jiǎn)評(píng)后將自己入到游戲當(dāng)中,在通關(guān)后反復(fù)搜索并欣賞著各種二創(chuàng)內(nèi)容,這樣全身心的為之一款游戲而沉浸其中,無(wú)不是一種珍貴的快樂(lè)、一種屬于我們玩家的快樂(lè)。
尾巴:如果這篇短文心得能為你帶來(lái)一絲去體驗(yàn)這款游戲的動(dòng)力,那么就趕快去游玩吧!在顯卡價(jià)格無(wú)比夸張的當(dāng)下,入手一臺(tái)二手ps4或者搶到ps5來(lái)獲得玩家應(yīng)有的快樂(lè),也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。如果游玩之后你也能擁有與我一樣的共鳴,別驚訝,這是絕大多通關(guān)了游戲玩家的感受,也歡迎回來(lái)到評(píng)論區(qū)分享你的想法。要是能再為這款游戲去制作精良的二創(chuàng)內(nèi)容與感受心得,去讓更多的人了解到這款彌足珍貴的游戲,那么這就是你除了購(gòu)買以外,對(duì)開(kāi)發(fā)者最大的支持了!
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