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即使是徒勞我們也仍要掙扎嗎 十三機兵防衛(wèi)圈無劇透鑒賞

時間: 2021-06-13 18:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 樹莓daisuki

前言:寫鑒賞的初衷并不是去單純的評判一款游戲的優(yōu)缺點,而是更傾向與把一款游戲所能帶來的“獨特體驗”介紹出來,并傳達到各大玩家的視野里,作為吸引大家去游玩的“驅(qū)動力”。因為我相信,一款有著如此“獨特體驗”的優(yōu)秀游戲,之中的光芒是可以掩蓋其瑕疵的,就像自己當(dāng)初對題材和玩法都不太感冒的《美末1》堅持著游玩到后期通關(guān)的時候,在主角撫摸到長頸鹿時心里所收獲的震撼和喜悅,順帶把劇情帶給我的壓抑和玩法上的抱怨全都拋之腦后了。這種例子的游戲有許多,可見要是當(dāng)時我只因為些許勸退就放棄了,會導(dǎo)致我錯過一次次如此珍貴的經(jīng)歷。所以如果聊到你正好有一絲絲興趣的游戲,不妨閱讀下去,說不定介紹到的光芒之處能化成你游玩的動力,為你帶去一段回味無窮呢?

由于這款游戲太過于特別,以至于是非常不適合云一遍再入坑的,游戲體驗最好的會是什么都不了解,卻又堅持玩下去的玩家。去感受游戲處處蘊藏的驚喜,感受懸念被揭開時的震驚,與下一個懸念所帶來的期待,從層層反轉(zhuǎn)的劇情中去體驗跌宕起伏的刺激。如果你還沒玩過這款游戲,但是已經(jīng)被游戲中種種的元素勾起了興趣,那就趕快去游玩吧!什么攻略評測都不需要去看,帶著對這款游戲的不知情與疑惑一股腦扎進去,直到通關(guān)的那一刻你會發(fā)現(xiàn),自己又多了一份珍貴的回憶。

但是大多數(shù)人并不是只了解了片面就會產(chǎn)生濃厚的興趣,如果你并不太了解卻又又那么一絲興趣,那么讓我試著在不劇透的前提下,為你介紹游戲中一處處的閃光之處,希望能夠成為你開坑游玩的指引吧。

生活節(jié)奏變得飛速的今天,我們頂著生活的壓力每天忙于奔波。不知不覺被時間趕著走,各方面尋求快速效率的解決方法似乎已經(jīng)成為了首要的選擇。結(jié)束了一天的工作后剩下的只是疲憊的身心,“怎么方便怎么來”的念頭深入生活的方方面面。是否也有發(fā)現(xiàn),就連珍貴的周末,我們也難以耐心的去體驗一款佳作。有時候并不是厭倦了,只是感覺花上好幾個小時去玩一款“單機大作”太累了。30分鐘一局的吃雞,20多分鐘一局的moba,手游15分鐘的每日任務(wù),順應(yīng)了我們忙碌時的短暫休息。畫面更好更爽卻也更加快餐的游戲越來越多,自己也更傾向與消遣之下隨便玩玩的想法,甚至已經(jīng)覺得索然無味寧愿不玩。庫中的眾多所謂的“AAA”大作依然吃灰,下定決心開始游玩的DQ11依然處于計劃階段。似乎已經(jīng)沒有耐心去品味一道道精美的佳作,

歸功于疫情下延長的假期,使得被強制放慢節(jié)奏的我有了喘息的時間,一次瀏覽到的某篇游戲新聞的契機,《十三機兵防衛(wèi)圈》這款機甲科幻題材的AVG已經(jīng)在心中扎根。

即使是徒勞我們也仍要掙扎嗎 十三機兵防衛(wèi)圈無劇透鑒賞

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開幕雷擊:“就算ATLUS倒閉了也沒關(guān)系,香草社的游戲,一定要活下去!”這種言論從橫尾老賊(尼爾、龍背系列制作人)的嘴里蹦出來,我是直接被搞笑到的。然而馬上就意識到能讓這位鬼才大人都不惜獻祭ATLUS以保留這款冷門新作(豪華版實體盤已經(jīng)炒到2k+)的開發(fā)商,肯定有著什么非同尋常的東西。

再往下查閱,便已經(jīng)知曉了答案

櫻井政博,《星之卡比》《任天堂明星大亂斗》制作人。熟悉他的玩家多少都知道,櫻井在fami通開設(shè)有自己的專欄,經(jīng)常能看到他發(fā)表的文章與讀者們暢聊游戲。在運營著自己的sora工作室,身兼制作人,專欄寫手的同時,還是一位資深玩家,從FC直到最新世代的主機游戲都有涉獵,多達上千款,他肚子里有多少墨水根本無人知曉,以至于在fami通的視頻中從來不需要提前準(zhǔn)備稿子,因為他就是游戲界移動的百科全書。這也是為什么集眾多IP角色的《大亂斗》系列只能是櫻井制作的原因。

簡而言之,如果在這個世界上,能有一款讓他都為之贊嘆的游戲,那入手的時候就已經(jīng)不再需要猶豫了。而《十三機兵防衛(wèi)圈》就是其中之一。(十三機兵加入大亂斗DLC實錘/狗頭)

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櫻井:“《十三機兵防衛(wèi)圈》是一款獨一無二的作品,甚至無法被模仿。雖然游戲初期的劇情會讓人費解,但是隨著劇情的深入推進,層層的反轉(zhuǎn)會讓人感到非常的驚訝。是一款值得所有的游戲劇本設(shè)計師都去體驗的游戲。游戲一開始的劇情展開或許會讓人一頭霧水,但隨著對于劇情的深入了解,最終讓人對于劇情的深度感到驚訝。在《十三機兵防衛(wèi)圈》推出之前,游戲業(yè)界中從來沒有出現(xiàn)過這種類型的游戲,而且未來似乎也不太可能會有其他廠商做出相同的游戲。因此如果你想要體驗的話,那就只有趁現(xiàn)在入手這款佳作!“

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末世、科幻、少年少女駕駛著機甲在被規(guī)劃好的城市間與怪獸對抗,要是沒有標(biāo)題說明我們大可以聯(lián)想到的作品,經(jīng)典的有EVA,當(dāng)下熱門的有扳機社的《SSSS.GRIDMAN》以及新番《SSSS.DYNAZENON》,以及“henshin!”始祖的《奧特曼》、《假面騎士》等特攝系列。

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然而,在這看似俗套的題材外表下,并不只是各種彩蛋元素的堆砌。香草社(Vanillaware、以下簡稱香草社)夸張的運用13人主角+若干NPC的劇情模式,以及游戲所涵蓋的元素包括但不限于穿越時空、魔法少女、記憶交換、各種行為會影響到對方的時間線等等讓人倍感燒腦的設(shè)定,并且劇情反轉(zhuǎn)及其頻繁,千層餅套路層出不窮。給人前一會兒還是一頭霧水的狀態(tài),下一刻就又覺得自己萌生出一股“沒人比我更懂《十三機兵》!”的錯覺。緊接著劇情再次反轉(zhuǎn),再把玩家打會懵逼的狀態(tài),整個游戲流程一直往復(fù)循環(huán)著這樣的反轉(zhuǎn),直到劇情的大后期依然不減,甚至還有“我今天不讓你腦子放空宕機就不讓你玩完”的意思。

因為涉及劇透,所以劇情是不展開談?wù)摰模词谷绱?,游戲中各式各樣的彩蛋也時刻在我們游玩的過程中增添著驚喜。諸如與會說話的貓簽訂契約的少女,從貓口中脫出的魔法師,讓人聯(lián)想到東方仗助的飛機頭和《我是大哥大》中經(jīng)典的不良女高中生,機器人總動員里瓦力的“老表“BJ,眼鏡反光拿著小冊子的學(xué)生會長(某球王子的數(shù)據(jù)男&某秘技·反復(fù)橫跳的無敵高中生?),身上纏著繃帶的東云難免不會讓人想到凌波,神似機動戰(zhàn)士高達里的的宇宙果聊等等等等使得絕大部分涉及ACG的玩家無不倍感親切,配上香草那如油畫般精美的2D作畫,勾勒出如此栩栩如生的虛擬世界,給人一種身臨在某部動漫的日常里的感覺。(上一個能帶給我這種感覺的游戲還是P5)

濃厚的特攝情懷:

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不知大家兒時有沒有像我一樣中二過,在世界危機的關(guān)頭,自己成為了那個天選英雄,擁有著對抗危機的關(guān)鍵能力。做出帥氣的變身姿勢,召喚對抗敵人的利器,或是駕駛超大型機甲,與危害世界的敵人戰(zhàn)斗著。堅定著守護心中重要之人的信念和殊死一戰(zhàn)的決心(對世界馬摸露什么的格局也太小了/狗頭),仿佛自己就是這個世界的碇真嗣。而在游戲里,主角團之間即使存在著各種算計與誤會,其內(nèi)心最重要的始終是報著“為了重要之人”的想法去驅(qū)使自己做出決定,某種程度也算是一種極其浪漫的情節(jié)吧。

香草社的精美作畫:

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體驗過香草社其他一些作品諸如《奧丁領(lǐng)域》《公主之冠》《龍之皇冠》《朧村正》等等,在這個時代還在堅持使用著帶有油畫感的2d手繪,獨有的美術(shù)風(fēng)格所勾勒出的場景,與那仿佛能透過屏幕照射出來的絕美光影,使得那些由鋼筋混凝土構(gòu)成的無機物風(fēng)景能夠傳達出香草社風(fēng)格的美感,無論欣賞多少次都不會厭倦,再搭配上精致連貫、細(xì)節(jié)滿滿的人物模型與動作,最終所呈現(xiàn)出這如同舞臺劇一般固定視角與場景的演出形式。伴隨著在那充滿神秘感又帶有一絲科幻、卻又感覺無比日常的游戲原聲中,慢慢的感受、體會著這個為我們精心打造的虛擬世界并陶醉其中?;剡^神后才發(fā)覺游戲里竟處處充滿了開發(fā)者所傾盡的創(chuàng)作心血,與那股不甘于被市場所折服的倔強精神。

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另外在角色設(shè)計方面,眉清目秀當(dāng)然是首要的,在這前提下,搭配上比我們現(xiàn)實中要更大上一號的物品,就莫名的喜感起來,也為這較為嚴(yán)肅的世界觀題材帶來一些些放松和愉悅。

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(比頭還大的大哥大,一個人絕對吃不完的炒面面包,喝完能上三次廁所的盒裝飲料。。。)

雖然是文字劇情為主要的AVG類型,但是制作者就非常有心且高明的把人物們的臺詞進行壓縮,并拆分成不超過兩行的短句,游玩過程中就會感覺這些主角們一個個都人狠話不多一般。運用這樣的文字顯示方式,在便于我們理解的同時,大大的減少了我們?nèi)ラ喿x長句式時的厭倦感,簡直就是我這種看書時極其容易分心的人的福音啊!。

游戲框架價紹:

追憶篇:

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游戲本體非常直白的劃分為三個篇章,分別對應(yīng)著劇情推進(追憶篇),戰(zhàn)旗玩法(崩壞篇)以及碎片化信息的收集與查閱(究明篇)。

在追憶篇中,游戲模式主要是以平面移動的2D視角操控角色進行對話操作觸發(fā)劇情等,

類型可大致分為三種:

1.綠色方塊表示有需要選擇思考的劇情

2.紅色方塊表示需要與場景中角色互動而觸發(fā)的劇情

3.當(dāng)兩種方塊都被觸發(fā)后或是變成了空心狀態(tài),則需要主動與有文字提示的場景或人物進行互動。

在多達13主角的劇情線里,以13主角×N分支的多線展開的推進方式,從分支縮略圖中我們可以了解到所有是否完成過的路線,和使用過的關(guān)鍵信息,以及方便糾錯的快捷讀取點。并且在每條分支的故事線會影響到其他角色的劇情設(shè)定下,能夠做到整個龐大復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)的融會貫通,以及做到?jīng)]有較為嚴(yán)重的缺漏和劇情BUG。這樣的做法使得整個劇情線如同包裹著裝甲的模型一樣牢固且精致。但是這也直接導(dǎo)致了游戲劇本的開發(fā)難度指數(shù)級飆升,因為在這互相牽連的人物行為與關(guān)系下,只要其中某處出現(xiàn)一絲不合理,哪怕再細(xì)微渺小,那也會直接影響到所有人物的劇情走向(類似蝴蝶效應(yīng)&閃點悖論)。

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特別明顯的幾處例子就是藥師寺惠的口中與和泉十郎過去的珍貴回憶,游戲中就沒有花篇幅表現(xiàn)出來。還有學(xué)校天臺上緒芳的手帕,以及游戲里有著機甲駕駛員“機兵”身份的人物并不是固定的13個人,所以就衍生出“這手帕有著什么意義?”“為什么他不是機兵?“等等一系列疑問。這些或許是制作組有意為之,又或許是在不影響整部做品而舍棄的無奈之舉。畢竟員工連50人都不到的香草社并不算大,整部游戲光是設(shè)計游玩框架與功能,就占據(jù)了所有開發(fā)時間(6年)的一半。而整個劇情則是一直改到了正式版發(fā)售,時間和資金上的迫切使得他們不得不把《序章》給發(fā)售了出來,說白了就是整個游戲的試玩版,并且還擁有實體光盤,一個用實體版裝下試玩部分的游戲是什么概念?

好在能讓我們欣慰的是,目前游戲的評價質(zhì)量頗高,在各大知名制作人與優(yōu)秀的二創(chuàng)的帶動下,游戲開始慢慢提升,我們才算是沒有失去這一瑰寶。

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崩壞篇:

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戰(zhàn)斗部分顧名思義,防衛(wèi)圈防衛(wèi)圈,我們所體驗到的就是以城市核心為守護目標(biāo)的類戰(zhàn)旗、塔防的游戲玩法。雖然第一眼看上去平平無奇,甚至角色眼花繚亂,感到很復(fù)雜,但這一整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)無外乎:

1.角色戰(zhàn)力養(yǎng)成

2.角色技能的安排、

3.以及防御塔的升級這三個要素。

戰(zhàn)斗時也只是在指揮操作:

1.選擇角色使用技能

2.將技能范圍覆蓋想要打擊的目標(biāo)/或者對自己施加防御、修復(fù)

3.機甲執(zhí)行命令

4.等待CD時間

5.循環(huán)操作

6.戰(zhàn)斗勝利

獲勝得到的神秘點數(shù)獎勵可以直接用于究明篇的檔案解鎖。整個崩壞篇的戰(zhàn)斗難度可以說是極其的輕松,調(diào)侃為機甲無雙都不為過,甚至需要選擇最高的難度才會感覺到一些挑戰(zhàn)性(策略苦手狂喜)。看得出制作組不想讓過于復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),去影響到玩家們在劇情上的體驗(畢竟故事較為燒腦),就連以往在其他游戲里需要你重復(fù)游玩,甚至含有惡心人的觸發(fā)條件的最終獎勵——“白金獎杯”,都是只需簡單細(xì)玩通關(guān)一周目即可獲得,可見為了我們能順利的去理解游戲劇情,制作組是有多煞費苦心為我們排除萬難。

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在這好似戰(zhàn)術(shù)面板的界面內(nèi),以屏幕中心的光標(biāo)為操作執(zhí)行點移動,城市的高樓則會隨著光標(biāo)的靠近升起(第三新東京市?),也為這看似單調(diào)灰色的城市賦予了神來一筆般的靈性。于是,當(dāng)我們掌握了這簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,大可開放自己的腦洞,借著停留在選項時插播的小動畫,和聲優(yōu)們非常振奮且?guī)Ц械?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-93.html' target='_blank'>配音,去腦補自己在城市間與怪獸戰(zhàn)斗的情節(jié),大有一種以上帝視角看機戰(zhàn)番劇的感覺。并且機甲的有些技能非常的華麗甚至是有些夸張,例如鋪滿大半個屏幕的地毯式轟炸,“看似”拳拳到肉的近戰(zhàn)攻擊,甚至是一顆大核彈(又是核平的一天)。更夸張的是,在這些充滿光污染的角色技能中,能讓運行著的ps4pro都掉幀好一段時間,要知道這只是個大小僅僅為6GB的文字AVG游戲。

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在游戲中還有一處更加神來一筆的存在——一位在你戰(zhàn)斗時為你獻上歌聲的宇宙歌姬。在崩壞篇2-10中,當(dāng)我們駕駛機甲開始與敵人戰(zhàn)斗時,歌聲驟然響起,在些許昭和時代味道的旋律中(大有《超時空要塞:可曾記得愛》的感覺),為保護這有

著心愛之人的家園戰(zhàn)斗著。那熟悉卻又難以言說的感覺涌上心頭,制作人像是一名不語的知音一般,把他最懂你的事物展現(xiàn)在你的面前,沒有人能抵擋在駕駛機甲時擁有宇宙歌姬為你歌唱的浪漫?。?!沒有人?。?!

歌曲《Seaside Vacation》收錄于原聲專輯2CD#05號

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究明篇:

得益于魂系列帶將重要信息隱藏在對應(yīng)場景下的物品中,所來的碎片化敘述事的浪潮,如今玩家們在體驗到明暗交替的的故事情節(jié)時會積極的去尋找其線索。不過在《十三機兵》中并沒有那么的復(fù)雜化,通篇游玩下來不去看物品解析也能夠理解劇情所要表達的意思,但如果僅僅是追憶篇還不足以讓你過把癮,或是對劇情的了解還是有些疏漏模糊。到究明篇中翻閱各種物品的說明,也能從中發(fā)掘出不容注意的彩蛋,不乏為之增添一絲樂趣。

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入坑建議&準(zhǔn)備:

如果你本身就是個對科幻燒腦故事著迷,或是一名膠佬/機甲資深愛好者,或是一名特攝迷、一名ACG愛好者、一名galgame玩家。這絕對是一款你不容錯過的佳作,只要你在如今浮躁的生活中稍微沉下心,去體驗,去感受這樣一款傾盡心血的作品,所帶來的收獲會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你為這款游戲經(jīng)受的包容與忍耐。

但又或許你真的對這樣著重劇情又碎片敘事,還帶著策略性的玩法的游戲提不起興趣。又者已經(jīng)因為許多人的吹捧而導(dǎo)致對這款這游戲產(chǎn)生了厭煩。但請相信我,在游玩翻閱各種預(yù)告、簡評后將自己入到游戲當(dāng)中,在通關(guān)后反復(fù)搜索并欣賞著各種二創(chuàng)內(nèi)容,這樣全身心的為之一款游戲而沉浸其中,無不是一種珍貴的快樂、一種屬于我們玩家的快樂。

尾巴:如果這篇短文心得能為你帶來一絲去體驗這款游戲的動力,那么就趕快去游玩吧!在顯卡價格無比夸張的當(dāng)下,入手一臺二手ps4或者搶到ps5來獲得玩家應(yīng)有的快樂,也是一個非常不錯的選擇。如果游玩之后你也能擁有與我一樣的共鳴,別驚訝,這是絕大多通關(guān)了游戲玩家的感受,也歡迎回來到評論區(qū)分享你的想法。要是能再為這款游戲去制作精良的二創(chuàng)內(nèi)容與感受心得,去讓更多的人了解到這款彌足珍貴的游戲,那么這就是你除了購買以外,對開發(fā)者最大的支持了!

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