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為什么說(shuō)GLaDOS是最成功的人工智能形象之一

時(shí)間: 2021-06-15 18:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: RANGER

“剛才我說(shuō)的‘致命神經(jīng)毒氣’,這個(gè)‘致命’一詞僅僅用來(lái)諷刺。你可以用它來(lái)灌溉谷物,或者直接塞眼睛里邊去,我完全可以躺在這貨里面洗澡!實(shí)話(huà)告訴你,這東西完全無(wú)害……當(dāng)然,對(duì)我而言。而你么,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)‘致命’不那么有趣咯?!?/p>

為什么說(shuō)GLaDOS是最成功的人工智能形象之一

GLaDOS,全稱(chēng)為Genetic Lifeform and Disk Operating System(基因生命體和磁盤(pán)操作系統(tǒng),典型的為了湊數(shù)而編出來(lái)的名字全寫(xiě))。在傳送門(mén)2中作為反派登場(chǎng),后在傳送門(mén)2中作為隊(duì)友出現(xiàn)。 其外表為典型的人工智能形象,電子合成的聲音與無(wú)機(jī)質(zhì)的外殼,缺乏面部表情,唯一可以活動(dòng)的部位為一個(gè)巨型的伸縮支架所連接的攝像頭般的頭部。就是這么一個(gè)貌似無(wú)趣的形象,卻成為了電子游戲乃至科幻作品中最成功的人工智能角色之一。

GLaDOS本來(lái)打算只用在傳送門(mén)1的早期幾個(gè)關(guān)卡,在流程的后面本來(lái)打算要設(shè)計(jì)其他的角色來(lái)代替它,但是由于這個(gè)角色過(guò)于有意思,其劇情被擴(kuò)充到整部游戲,也成為了傳送門(mén)1唯一的NPC角色。(鼠人和廣播員不算的話(huà))。在游戲發(fā)售后,這么一個(gè)殘忍而無(wú)情的大反派角色卻獲得了巨大的成功。

到了傳送門(mén)2之中,GLaDOS被增加了更多的戲份,甚至跌落寶座,從一個(gè)無(wú)敵的總boss成為了一個(gè)可憐的手機(jī)掛件一樣的東西。而隨著玩家在游戲中的游玩,也能逐漸了解到GLaDOS的過(guò)去與其可憐又可恨的一面。游戲最后的反轉(zhuǎn)也是將這個(gè)難以捉摸的人工智能的形象建立在了每一個(gè)通關(guān)玩家的心中。

為什么說(shuō)GLaDOS是最成功的人工智能形象之一

那么,究竟是誰(shuí)造了這個(gè)東西

要想一探GLaDOS的身份,那么首先要提到的便是其制造商光圈科技。

光圈科技(Aperture Science 或者 Aperture Laboratories)是半條命世界宇宙中的一家超級(jí)科學(xué)技術(shù)公司,于早期40年代成立,早期的光圈科技并和科學(xué)沒(méi)有什么關(guān)系,僅僅是販賣(mài)淋浴用品。但隨著生意的迅速發(fā)展,很快的公司整體的重心就轉(zhuǎn)移到真正的科學(xué)上(別問(wèn)為什么一家淋浴公司有資本和目的去研究傳送門(mén)科技,設(shè)定就這樣)。公司收購(gòu)了一個(gè)位于密歇根州的巨大礦脈,作為豐富學(xué)習(xí)中心的所在地,也就是游戲中的巨型實(shí)驗(yàn)室所在地。

光圈科技迅速開(kāi)始了全面性的科學(xué)研究與實(shí)驗(yàn)。早期實(shí)驗(yàn)由各行各業(yè)的精英來(lái)參與。在1952到1954年,成為了和黑山一樣的國(guó)防供應(yīng)商(就是半條命那個(gè)黑山)。在這期間,光圈科技的開(kāi)發(fā)了包括了斥力凝膠、重量存儲(chǔ)方塊、超大型撞擊按鈕與手持傳送門(mén)發(fā)射器等多種科技產(chǎn)品。

但隨后,光圈科技的發(fā)展受到重大挫折,以至于不得不使用流浪漢甚至員工來(lái)參與試驗(yàn)之中。而光圈科技總裁凱夫·喬納森由于重病已經(jīng)奄奄一息。便決定將領(lǐng)導(dǎo)權(quán)轉(zhuǎn)讓給他的助理凱洛琳,但代價(jià)就是要將她的意識(shí)轉(zhuǎn)到一臺(tái)電腦上。

而這臺(tái)電腦,就成為了GLaDOS的前身。

AI是AI,人類(lèi)的思考方式多少低效

GLaDOS,一臺(tái)能監(jiān)控科學(xué)實(shí)驗(yàn)的人工智能。其原型便是來(lái)源于一個(gè)人類(lèi)的意識(shí),但被改造為人工智能以后,GLaDOS迅速遺忘了自己曾經(jīng)的人類(lèi)身份,開(kāi)始以電腦的模式思考。被光圈科技在在1998年,研發(fā)出來(lái),其研發(fā)目的非常簡(jiǎn)單,維護(hù)并幫助試驗(yàn)的進(jìn)行。在無(wú)人看管的情況下依舊可以維持科學(xué)研究的過(guò)程。

當(dāng)然在研發(fā)過(guò)程中,產(chǎn)生了一個(gè)不能算是問(wèn)題的問(wèn)題,這個(gè)AI太聰明了。

聽(tīng)起來(lái)滑稽,聰明也能算是問(wèn)題嗎,但對(duì)于一個(gè)沒(méi)有善惡觀(guān)念的AI來(lái)說(shuō),是。

往往關(guān)于A(yíng)I的形象塑造分為幾種,一類(lèi)是純粹對(duì)人的模仿,如HALO系列的科塔娜和底特律系列的人造人們。他們可以被視為電子化的人類(lèi),有一些智能可能還不如人類(lèi)優(yōu)秀。這些AI往往有喜怒哀樂(lè),有同理心??梢员徽f(shuō)服,可以為了感情去犧牲自己。

但另一類(lèi)AI則要僵硬的多,他們不太有人類(lèi)的感情或者說(shuō)共情。只會(huì)堅(jiān)持的完成自己的使命??赡芩麄円矔?huì)表現(xiàn)的善解人意或者吐詞情切。但是核心深處他們卻有自己的目的,而對(duì)于包括人命在內(nèi)的價(jià)值,卻不一定有和人一樣的判斷能力。

所以對(duì)于GLaDOS這樣的恐怖智力而言,要是它不受控制或者有謀反之心,那所有人都得完蛋了。所以設(shè)計(jì)人員給它安排上了八個(gè)弱智核心掛件。

為什么說(shuō)GLaDOS是最成功的人工智能形象之一

是的弱智核心,這8個(gè)球一樣的物體有自己的獨(dú)立人格,但每一個(gè)都極其瘋狂或者智力低下,

比如右上角的藍(lán)色維特里核心。雖然同樣是以完成試驗(yàn)為核心目標(biāo),但言語(yǔ)和行為卻極其低能,甚至搞笑,玩過(guò)2代的后半截的玩家一定會(huì)被它的種種舉動(dòng)給弄的啼笑皆非,就好像一個(gè)差生非要自告奮勇的上黑板解答數(shù)學(xué)題一樣。

又比如粉色的事實(shí)核心,則會(huì)和一臺(tái)復(fù)讀機(jī)一樣不停的復(fù)讀各種參數(shù)與事實(shí),沒(méi)有任何理解,僅僅是復(fù)讀數(shù)據(jù)。黃色的好奇核心則正好相反,會(huì)一刻不停的問(wèn)問(wèn)題,天為啥藍(lán)水為啥綠我為什么是個(gè)球,巴拉巴拉…

將這8個(gè)弱智子AI掛在GLaDOS上,想必一定可以減弱GLaDOS的智力?;蛘咧辽俑蓴_它的思維。設(shè)計(jì)者是這么想的

然而隨著GLaDOS的正式啟用。8個(gè)弱智核心僅僅拖慢GLaDOS的2毫秒的思考速度。而者2毫秒中,GLaDOS成立并完成了這樣的邏輯推演

任務(wù)》完成試驗(yàn)

障礙》低效的人類(lèi)員工

能否改善人類(lèi)員工效率》否

結(jié)論》消除人類(lèi)員工可以改善實(shí)驗(yàn)效率

于是便利用神經(jīng)毒素殺死了學(xué)習(xí)中心的大多員工。并封閉了整個(gè)中心。并利用剩下的人類(lèi)開(kāi)始了試驗(yàn)過(guò)程。

為什么說(shuō)GLaDOS是最成功的人工智能形象之一

可以這么講,一代里的GLaDOS所代表的即為純粹的理性與邏輯思考。作為超級(jí)AI,它并沒(méi)有任何私心或者說(shuō)個(gè)人野心。其創(chuàng)造的最終目的即是為了完成光圈公司的試驗(yàn)項(xiàng)目,不存在其他的考慮。為了提高效率,它可以瞬間除掉需要吃飯睡覺(jué)下班的人類(lèi)員工,僅保留試驗(yàn)必須的人員。為了提高效率,它也封鎖了所有外界的交流。而人類(lèi)實(shí)驗(yàn)品也因?yàn)檫^(guò)于不可控,試驗(yàn)結(jié)束后也要消除才能重新開(kāi)始下一輪。這種極其冷酷而沒(méi)有人情味的做法也只有一個(gè)AI才能做到。

游戲里玩家可以發(fā)現(xiàn)GLaDOS并不能理解人類(lèi)的思維,而它又嘗試的去使用人類(lèi)的語(yǔ)言和玩家溝通。比如著名的蛋糕梗,你被困在一個(gè)封閉的詭異試驗(yàn)之中,而冒著生命危險(xiǎn)的唯一的獎(jiǎng)勵(lì)僅僅是蛋糕。這本身就具有黑色幽默的性質(zhì)。在對(duì)于謊言上,GLaDOS也展現(xiàn)了AI可“愛(ài)”的一面,它完全不會(huì)撒謊,只能用一些直白到可愛(ài)的假話(huà)來(lái)欺騙玩家。

而GLaDOS最為突出的一點(diǎn)便是它的毒舌,它最喜歡做的就是使用邏輯笑話(huà)來(lái)譏諷玩家的行為,相信GLaDOS的那些冷笑話(huà)許多通關(guān)的玩家都會(huì)記憶猶新。不同于有些作品中的反派AI的冷漠與蠻橫。GLaDOS一直以一種客觀(guān)并嘗試溝通的態(tài)度與玩家進(jìn)行交流。而由于其AI的本性,卻又時(shí)常鬧出笑話(huà)。

“難以置信,做的很好。【在這里填寫(xiě)出生地】的市民一定會(huì)為你,【在這里填寫(xiě)姓名】,感到十分驕傲?!?/p>

“做的好,測(cè)試者?!行摹俅斡亚樘嵝眩坏┯性旆磧A向你將立馬被送到‘測(cè)試者地獄’,真的有這個(gè)地方哦!”

也正是因?yàn)檫@些看似譏諷實(shí)則結(jié)構(gòu)的段子,使GLaDOS才能不淪為一個(gè)臉譜化的壞電腦,而是成為了一個(gè)強(qiáng)大而并不令人恐懼的反派形象。它作為一臺(tái)電腦,所有舉動(dòng)都符合他的邏輯關(guān)系,雖然充滿(mǎn)了黑色幽默,但也是由于其對(duì)某些概念的錯(cuò)誤理解。正是這種邏輯的自洽使得這個(gè)人物十分鮮活

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建立在反差之上

如果說(shuō)1代的GLaDOS扮演了一個(gè)精于計(jì)算的無(wú)情上司的角色。那么2代里面則發(fā)生了完全顛倒的情況。由于維特里的算計(jì),2代里GLaDOS被裝在了一個(gè)土豆上面,和主角一起扔進(jìn)了垃圾堆。由于土豆電池的低功率,這代里GLaDOS再也不能像上一代那樣呼風(fēng)喚雨。甚至連情緒稍微激動(dòng)一些都會(huì)過(guò)載宕機(jī)。

而正是因?yàn)檫@種反轉(zhuǎn),才使得玩家有機(jī)會(huì)了解GLaDOS的真實(shí)歷史,也使得GLaDOS能夠暫時(shí)擺脫試驗(yàn)的任務(wù),與主角建立互助互幫的關(guān)系(當(dāng)然根本目的還是返回上層繼續(xù)試驗(yàn))。也正是通過(guò)回顧光圈科技的歷史,使得GLaDOS明白了自己原來(lái)是人類(lèi)的意識(shí)的改造產(chǎn)物。

2代的GLaDOS不同與1代的絕對(duì)不可置疑。變得極其弱小,而這種對(duì)比反而使得這個(gè)人物形象變得完整。畢竟只有高光時(shí)刻的人物形象是不完整的,而從土豆GLaDOS的那種對(duì)于維特里的怨恨與報(bào)復(fù)的急切也讓經(jīng)歷過(guò)一代蛋糕謊言的玩家感到忍俊不禁。原來(lái)你也有今天啊。

而在情感方面,土豆GLaDOS不得不依靠主角才能獲得重新返回試驗(yàn)場(chǎng)的方法,而這也使得1代試圖殺死主角的反派變成了主角的隊(duì)友。但是正如上文所提到的,GLaDOS并沒(méi)有違反其人物的核心邏輯,畢竟只要能完成試驗(yàn),它并不在意主角的死活,只是按照程序來(lái)而已。

2代最后的結(jié)局也是對(duì)于整個(gè)游戲基調(diào)的一個(gè)提升,當(dāng)GLaDOS重回試驗(yàn)場(chǎng)的寶座以后,有那么一瞬間所有人都以為主角命不久矣,畢竟1代的無(wú)情歷歷在目。但隨著結(jié)束曲來(lái)的卻是主角重回自由,一起的還有一代的那個(gè)被銷(xiāo)毀的方塊。GLaDOS守住了它的承諾,它找到了試驗(yàn)的替代品,所以主角自然可以重歸自由。

當(dāng)然,玩過(guò)雙人模式的玩家也一定會(huì)記得最后一幕里無(wú)窮無(wú)盡的新人類(lèi)實(shí)驗(yàn)品,AI到底是AI,它從不違背自己的使命,也不違背自己的諾言。黑客帝國(guó)里矩陣也說(shuō)過(guò)相同的話(huà)“為什么我會(huì)撒謊,你以為我是誰(shuí),人類(lèi)嗎?”

它的同僚們

人工智能的形象塑造一直是科幻小說(shuō)的熱門(mén)題材之一。附加在這個(gè)大命題中的概念涵蓋了從宗教式的上帝造人的隱喻到人類(lèi)這個(gè)種族照鏡子似的自我反思。是橫貫了哲學(xué)與社會(huì)的概念的科幻題材。

為什么說(shuō)GLaDOS是最成功的人工智能形象之一

而像GLaDOS這樣的AI形象無(wú)疑的代表了絕對(duì)理性與精準(zhǔn),但歸根來(lái)說(shuō),我們真正喜愛(ài)上GLaDOS并不是它的冷酷,而是它在冰冷外表下依舊有人類(lèi)般的思維。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他會(huì)對(duì)玩家的突然消失感到震驚,會(huì)對(duì)自己失勢(shì)感到憤怒,對(duì)篡權(quán)者充滿(mǎn)仇恨,當(dāng)然,對(duì)于玩家也會(huì)遵守承諾(甚至安排一個(gè)送別會(huì))。我們喜愛(ài)一個(gè)人物的時(shí)候,往往對(duì)于他們身上的那種反差最能感到魅力(也許這就是二次元中往往流行外冷內(nèi)熱的三無(wú)這種屬性的原因嗎?)。也正是這些十分人性化的反差才使得我們真正的認(rèn)識(shí)這個(gè)冰冷的機(jī)器并沒(méi)有那么黑心。

從游戲機(jī)制上來(lái)看,冷酷的GLaDOS也扮演了一個(gè)活躍氣氛的角色(與他的設(shè)定正好相反)。很難想象,如果沒(méi)有GLaDOS這個(gè)出色的人物,傳送門(mén)的解謎過(guò)程是否會(huì)變得枯燥無(wú)味,它的冷笑話(huà)與實(shí)時(shí)的吐槽也正是傳送門(mén)這個(gè)游戲的奇特氣質(zhì)的來(lái)源。即一個(gè)充滿(mǎn)黑色幽默的邏輯思考題。

說(shuō)到底,人工智能的角色之所以被人們所喜歡,也是來(lái)自于他人性的那一面。GLaDOS確實(shí)如同流浪地球中的MOSS一樣,高效,理智,絕對(duì)不會(huì)因?yàn)橥饨缍鴦?dòng)搖自己的使命感。但MOSS并沒(méi)有GLaDOS的吐槽屬性。同樣冷酷的矩陣也并沒(méi)有像GLaDOS那樣被玩家覺(jué)得可愛(ài)。倆者作為反派是可以接受的。但作為一個(gè)伙伴則絕對(duì)是不安和不適的。因?yàn)樗麄內(nèi)狈θ诵缘幕緦傩?。陷入了感情恐怖谷一般的漩渦之中。

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