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游戲元素圖鑒第二期 游戲背后的騎士文化

時間: 2021-06-20 18:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Faraam_Knight

游戲元素圖鑒第二期 游戲背后的騎士文化

趣味插畫:騎單車的小男孩的影子,像一位騎士一樣)

作為一種游戲、影視還有文學(xué)作品中屢見不鮮的形象,“騎士”確實(shí)有著一種特殊的魅力,它的影響力是不可忽視的。法漢菌的筆名“Faraam Knight”其實(shí)就是我最愛的游戲《黑暗之魂》里的“法漢騎士”的英文名。  而當(dāng)你在任何游戲平臺輸入關(guān)鍵詞“騎士”,出現(xiàn)的搜索結(jié)果數(shù)不勝數(shù);可以毫不夸張地說,幾乎每五個游戲里,就會出現(xiàn)一位騎士。

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(黑暗之魂里的“法漢騎士”)

作為幾乎占據(jù)了整個西方中世紀(jì)發(fā)展過程的角色,無論是騎士本身,還是他們所代表的文化;都對整個世界經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展起到了不可忽視的作用,騎士文化中獨(dú)特的精神內(nèi)涵和道德理念也已經(jīng)滲透到了生活中的方方面面。  

游戲元素圖鑒第二期 游戲背后的騎士文化

我們現(xiàn)在所熟知的很多東西,其實(shí)都有騎士文化的影子。這一期,就讓法漢菌為大家梳理一下騎士文化的來龍去脈吧~  

一、貴族之下,平民之上

騎士的英文“Knight”,其實(shí)是一個歐洲國家特有的詞匯,類似于我國古代的“士”。用于指中世紀(jì)那些受到領(lǐng)主冊封,獲得最底層貴族身份和封地的軍士。這種冊封有點(diǎn)類似我國古代的分封制:騎士們有自己的領(lǐng)地,需要自備武器和盔甲,對領(lǐng)主絕對服從,戰(zhàn)時要隨從領(lǐng)主作戰(zhàn)……  

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(一位領(lǐng)主之類的人,在冊封一位騎士)

不過鑒于歐洲國家的面積不大,這些封地通常很小,一般只有一座城堡那么大?!逗诎抵暌弧防锞陀兄敲此奈皇艿礁饻赝鮾苑獾摹巴跸滤尿T士”——亞爾特留斯、翁斯坦、戈夫、姬亞蘭。

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(黑暗之魂:王下四騎士)

所以中文里“騎士”這個詞,其實(shí)有那么一些誤導(dǎo)性:并非所有騎兵都是騎士,也并非所有騎士都是騎馬作戰(zhàn)的。中世紀(jì)時,由于騎士們相對于其他的兵種有著明顯的優(yōu)勢,而成為騎士又是一種莫大的榮耀;  

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所以領(lǐng)主們樂于花財力培養(yǎng)騎士,富有的平民們也趨之若鶩地想要成為騎士,攀上貴族身份,騎士階層由此發(fā)展壯大。而也正因?yàn)樵缙诘尿T士注重的是武力,而非道德;所以早期的騎士們大多都是有才無德的痞子,恃強(qiáng)凌弱是他們經(jīng)常做的事。

談及騎士的優(yōu)勢,就不得不說說游戲里的事:大部分游戲里,騎士角色分支一般都是綜合素質(zhì)比較優(yōu)秀的。很多游戲里的基本職業(yè)套路就是:騎士(戰(zhàn)士)、射手、法師。  而騎士既有著不俗的防御值,戰(zhàn)斗力也較強(qiáng),所以往往得到玩家們的青睞?!睹\(yùn)二》里的泰坦職業(yè)分支,也是這種套路?!逗诎抵辍防飫?chuàng)建騎士角色,初始的屬性也是綜合性較強(qiáng),比較吃香的。

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二、回應(yīng)圣召,百年東征

前面提到初期的騎士只不過是一群徒有蠻力的莽夫,而到了十字軍東征時期,騎士們就因?yàn)樽诮痰纳嫒攵兊酶呱?、文明了起來(不過他們東征的行為壓根稱不上“文明”)?!洞炭托艞l》初代的游戲背景,就是十字軍東征時期,游戲中十字軍東征的真實(shí)目的是尋找“金蘋果”;  

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(被打敗的十字軍)

而現(xiàn)實(shí)中十字軍東征,是受到了羅馬天主教的鼓動,教皇號召歐洲的領(lǐng)主們,發(fā)動自己的騎士們,組成“十字軍”,去“收復(fù)被阿拉伯、突厥等穆斯林入侵占領(lǐng)的土地”,

其中的主要矛盾,便是被羅馬天主教視為圣地的耶路撒冷。十字軍的標(biāo)志便是基督教的象征——十字架。  而有關(guān)十字軍東征的游戲,除了前面提到的《刺客信條初代》,還有《十字軍之王》、《獅心王:國王十字軍》等等,在這里我就不贅述了。  

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(獅心王)

騎士們受到教皇的指引,響應(yīng)著上帝的號召,開始了浩浩蕩蕩、長達(dá)兩百年之久的“十字軍東征”。他們有的人選擇加入東征,是出于自己內(nèi)心對于上帝的虔誠;但是更多的人其實(shí)是為了名譽(yù)、教皇許諾給予他們的特權(quán),以及物質(zhì)上的獎勵。  

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(十字軍騎士)

雖然有著看似崇高的使命,但是這段歷史在后人眼中,往往都是荒謬可笑的:歐洲各國花費(fèi)了大量的人力、物力、財力。東征的騎士們出征時還是少年,大部分還沒上戰(zhàn)場,就因?yàn)樗敛环∷懒耍欢词顾麄儍e幸逃脫死神的鐮刀,回到故鄉(xiāng)也已經(jīng)是白發(fā)蒼蒼的老人……而且這場聲勢浩大的東征還以十字軍的失敗告終,得不償失。  

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雖然十字軍東征是一段黑暗血腥的歷史,不過宗教的介入,規(guī)范、約束了騎士們的言行,為后世騎士文化的形成做出了極大的貢獻(xiàn)。  

三、心有猛虎,細(xì)嗅薔薇  

騎士精神的內(nèi)涵比較豐富,總的來說有:謙卑、榮譽(yù)、犧牲、英勇、憐憫、誠實(shí)、公正、堅(jiān)毅。似乎就是一個男子漢所應(yīng)該具備的美得,都包含在內(nèi)了。這也是法漢菌為什么如此癡迷于騎士形象的原因:你不能成為一個騎士,但是你可以選擇像騎士一樣勇敢地面對挫折,活得慷慨而體面。  

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(現(xiàn)代人舉辦的中世紀(jì)風(fēng)格“騎士比武大會”)

一位騎士,在戰(zhàn)場上是英勇無畏的戰(zhàn)士,也愿意為了維護(hù)正道而慷慨赴死;但是當(dāng)他脫下盔甲,他就是謙卑溫柔的翩翩君子,一位騎士除了學(xué)習(xí)武術(shù),還要學(xué)習(xí)騎士七技(游泳、投槍、擊劍、騎術(shù)、狩獵、弈棋、詩歌)??芍^是全能型的戰(zhàn)士了。文藝作品里的騎士往往人高馬大,英俊瀟灑,但是現(xiàn)實(shí)生活中的騎士們,卻往往是胡子拉碴的油膩大叔。  

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我們現(xiàn)在所熟知的騎士形象,是騎士階級發(fā)展歷程中后期的產(chǎn)物:他們高傲自信、英勇無畏、滿腔熱血、懲奸除惡,濟(jì)貧扶弱……因此在中世紀(jì),廣大平民們可能不會尊敬某一位身份尊貴的紈绔子弟,卻會敬愛一位身處貴族底層的騎士。

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(著名畫師WLOP的作品:騎士守護(hù)著一位公主)

在《天國·拯救》里,如果你身著一套騎士板甲,而且在某個地區(qū)有著較好的聲譽(yù)的話,城鎮(zhèn)里的居民遇到你會尊敬地稱呼你為“Sir Knight”(騎士大人),法漢菌特別喜歡這一個設(shè)定,因?yàn)樗鼭M足了我內(nèi)心的那一份中二情結(jié)。  

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(冰冷的外殼下,埋藏著溫柔的靈魂)

不過騎士形象美化的過程,除了因?yàn)槭艿阶诮探塘x約束的內(nèi)因,也有著騎士文學(xué)一味吹捧,贊美的外因。這個大家就再熟悉不過了:就比如說《超級瑪麗》里打敗惡龍,拯救公主的情節(jié)就是騎士文學(xué)里的老橋段。  

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(超級瑪麗其實(shí)是老套的“騎士救公主”故事)

那時候的歐洲人可謂是老中二病了,他們編造出各種奇幻冒險故事,來贊美騎士們英勇無畏的精神,排解自己內(nèi)心的憂愁,歌頌自己的愛情觀念。  

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(龍騎士)

不過隨著封建社會的瓦解,近代資本主義的發(fā)展,騎士階級也逐漸分崩離析;人們對于騎士的盲目崇拜也逐漸被理性所取代,騎士文學(xué)走向沒落。我們耳熟能詳?shù)摹短萍傻隆?,就是塞萬提斯對于騎士文學(xué)的批判和諷刺。  

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(唐吉可德插畫)

雖然騎士文學(xué)和騎士階級在后期遭到了批判和廢棄,但是騎士精神卻一直流傳至今,潛移默化地影響著我們。英國人骨子里的紳士風(fēng)度,其實(shí)也是騎士精神的一種演化(雖然英國人倒也沒有想象中那么紳士)。  

四、殘盔破甲,落魄之志  

你可能聽過一句諺語:“身披閃亮盔甲的騎士不是一個好戰(zhàn)士”,而《黑暗之魂》里鎖子甲的描述,卻又說“騎士們對鎖子甲嗤之以鼻,他們更喜歡華而不實(shí)的盔甲”。這是否相矛盾?

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(貴族騎士們裝飾華美的盔甲)

確實(shí),騎士們?yōu)榱苏蔑@自己身份的尊貴,往往會在盔甲上增加許許多多花哨的裝飾,他們也喜歡光鮮亮麗的盔甲。不過第一句諺語的含義,其實(shí)是說:如果一位騎士不曾經(jīng)歷戰(zhàn)爭與磨難的洗禮,不曾揮灑過汗水與鮮血,那他就不配稱之為一位騎士;

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就像士兵將傷疤視為自己的榮耀一樣。用我們中國諺語來講,就是:寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。

在許許多多的繪畫作品中,你也經(jīng)常能看到落魄騎士的形象,他們頭發(fā)凌亂、盔甲殘破、傷痕累累。并不是說這些畫的作者都是“抖s”,而是因?yàn)轵T士文化往往和“落魄情節(jié)”掛鉤。

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在我的另外一篇文章里,我花了大量的篇幅闡述失敗情節(jié)、悲劇故事的獨(dú)特之美。而落魄的騎士,也往往比意氣風(fēng)發(fā)的騎士更讓人印象深刻。  

又一次提到《黑暗之魂》,因?yàn)樗恰奥淦乔楣?jié)”的典范之作?!逗诎抵辍返娜髌分校加幸粋€“灰心哥”這樣的存在,而他就是一位落魄的、悲情的騎士。

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在游戲里,他嘲笑自己,也嘲諷玩家不可能克服重重磨難,實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo),他勸我們放棄希望。而在一代里他被主角激勵后,去追尋自己的目標(biāo),卻不幸成為了活尸。

然而,消極落魄的表象下,卻是不屈的精神和頑強(qiáng)的意志。你大可認(rèn)為灰心哥只不過是一個用來完善游戲劇情的存在;但是你不能忽視的是,正是這種落魄與消極的襯托,勾起了玩家挑戰(zhàn)游戲高難度的欲望,挑動了玩家內(nèi)心的悲憤與打破游戲“注定悲劇”命運(yùn)的神經(jīng),成為了支撐我們走下去,完成“傳火”目標(biāo)的不懈動力。  

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(黑暗之魂二:海德騎士)

另外,魂二里海德巨火塔里有些喪失斗志的海德騎士、魂三里洛斯里克城里遍布的洛斯里克騎士尸體,以及他們的斑駁的血跡,也是這種落魄之美的體現(xiàn)。

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(黑暗之魂三:割喉的洛斯里克騎士)

這種落魄美學(xué),可以概括為:身體越累,意志、精神就越昂揚(yáng);越是疲倦,就越能鍛煉人……縱然身處再絕望,再窘迫的困境之中,也應(yīng)該像騎士一般從容不迫,保持那份尊嚴(yán)與傲骨。  

而這也是這款游戲最吸引我的地方:因?yàn)榉h菌的日常生活里,也有不少失敗,我也常在挫敗感中嘲笑自己,而后又一笑了之,繼續(xù)面對未知的旅程……而這與《黑暗之魂》帶給我的體驗(yàn)如出一轍;就好像我在游戲里,發(fā)現(xiàn)了另外一個熟悉又陌生的自己。

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 “那是無名、成不了薪,且被詛咒的不死人。但正因如此,灰燼才會如此渴求余火吧?!?/p>

——《黑暗之魂3》  

結(jié)語: 感謝各位的閱讀,其實(shí)關(guān)于騎士文化,還要很多值得一講的地方。不過法漢菌寫推文向來都是隨緣落筆,寫到哪就到哪,所以我也不再過多闡述。我還是想告訴大家:向大家介紹騎士文化,并不是要鼓吹、推崇其他國家文化的優(yōu)越性,而是希望大家能夠了解游戲背后的文化背景,或者能從中收獲一份感悟,成為你迷茫之時的一絲慰藉。如果文章有任何表述不當(dāng),或者存在常識性錯誤的地方,歡迎各位朋友給我留言,我們下期再見~

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