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CFHD:三億鼠標(biāo)的榮光即將重現(xiàn)?

時(shí)間: 2021-06-27 18:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 羊和蟹呀

CFHD于本月正式上線開放游玩,到今天也已經(jīng)過去很多時(shí)間。相信大家或多或少也了解了游戲,那么本文將帶大家更加整體的看看CFHD的優(yōu)缺點(diǎn)。

當(dāng)然聊CFHD自然逃不過先說兩句他的前身CF和騰訊公司了。

騰訊,現(xiàn)如今國內(nèi)網(wǎng)游的龍頭企業(yè)。成立于1998年,在1999年首先將同期的國際的聊天工具ICQ(I see you)“開發(fā)”出國內(nèi)版本QICQ(opening I seek you)。后因“學(xué)習(xí)成績太好”(qing quan),被迫改名為現(xiàn)如今的QQ(cute諧音)。

又因?yàn)镼Q采取的是免費(fèi)注冊、使用。很迅速的擊敗國內(nèi)對手(當(dāng)時(shí)的對手采取付費(fèi)制度,但互聯(lián)網(wǎng)使用普及不夠,人民也尚未富裕,全敗給QQ),QQ成為流傳至今的交友軟件。而這也為騰訊積累了廣大的用戶,是騰訊向游戲業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)資源。正是這樣,騰訊善于的“攀模”在游戲業(yè)也很吃香,對于熱門游戲的“國內(nèi)化”也很成功,便有了現(xiàn)如今的龍頭企業(yè)——騰訊。

CFHD:想法很多但處理不到位

CF,游戲全名為《穿越火線》。由韓國Smile gate研發(fā)商開發(fā)設(shè)計(jì)的第一人稱射擊游戲,由騰訊進(jìn)行的國服代理運(yùn)營。值得一提的是,CF于2007年5月3日發(fā)行于韓國,在同年12月25日便在國內(nèi)進(jìn)行內(nèi)測。2008年入選了“年度最佳射擊對戰(zhàn)網(wǎng)游”、“十大最受歡迎網(wǎng)游”,接連獲獎至2017年(但13年、15年未獲獎)。

CF發(fā)行時(shí),正是我沉迷網(wǎng)游的時(shí)候,陷入CF便無法自拔。在CF還較為平衡、有趣和有獨(dú)自特色的時(shí)候,一直游玩到了終結(jié)者模式之后。(游戲開始變味)

言歸正傳,本文的主角CFHD登場。騰訊游戲的推銷永遠(yuǎn)是頂尖的,各個平臺都能看到消息。既然主打是“公平競技”,那么我作為一個“13年老兵”自然也不會錯過。在其公測的剛開始,便加入了“戰(zhàn)場”。那么下面則是我對CFHD的一些很直接感官的看法。

CFHD:想法很多但處理不到位

1.富有“特色”的新手教程

一款游戲,除了外在宣傳,新手教程則是游戲內(nèi)在的第一道門。

CF的新手教程是直接進(jìn)入新手地圖進(jìn)行教程。

CFHD則是先詢問玩家是新手、老手、大神的等級選擇從而進(jìn)行不同的教程。

對于新手的教程,先是很有特色的進(jìn)行槍支的裝配和皮膚的使用的教程。說真的我不知道第一步教新手換皮膚是什么意思。在倉庫武器教程結(jié)束,才是正常的游戲操作教程。游戲操作的教程就是中規(guī)中矩的移動—跳蹲—武器拾取—武器射擊—近戰(zhàn)攻擊—投擲物攻擊。

CFHD:想法很多但處理不到位

為了知道新手和老手的教程區(qū)別,我開了第二個號選擇老手。結(jié)果就是又體驗(yàn)了一次倉庫武器裝配,皮膚使用的教程。

我個人對于這個新手教程十分反感,我知道游戲運(yùn)營需要賺錢,但你將槍皮膚的教程優(yōu)先度操作的教程。是想擺明了充錢優(yōu)先于了解游戲嗎?

2.逆戰(zhàn)同款“優(yōu)秀”畫質(zhì)

CFHD采用了與逆戰(zhàn)相同的虛幻3作為游戲引擎。

逆戰(zhàn)發(fā)布于2011年4月18日,而CFHD發(fā)布于2021年6月。但CFHD卻能用十年時(shí)間完美復(fù)刻逆戰(zhàn)同款畫質(zhì),實(shí)屬不易。

對于我個人來說,我還是喜歡CF的畫質(zhì)。雖然不會特別優(yōu)秀,但最少有辨識度。

3.游戲玩法融合堪稱“完美”

我大致體驗(yàn)完了CFHD的模式,你要問我CFHD怎么樣?我的回答則是:你喜歡CF+COD+逆戰(zhàn)+坦克世界+機(jī)甲+簡易版CSGO創(chuàng)意工坊。如果你喜歡,那么恭喜你,CFHD很適合你。

CFHD保留了原先CF的大部分玩法。團(tuán)隊(duì)模式、爆破模式、幽靈模式等等,算是老玩家的回憶了。

但是,CFHD為了追趕時(shí)代的變遷,在爆破模式中加入了商店。玩家除了武器和AC(防彈衣)由背包自帶,其他裝備皆需要開局在商店購買。像手榴彈、閃光彈、煙霧彈這些老CF道具,添加了不少新道具:燃燒瓶、戰(zhàn)術(shù)護(hù)目鏡(閃光鏡+煙霧鏡短時(shí)間生效)、可放置盾牌等等,還有定點(diǎn)轟炸等新功能!因此,你在CFHD的爆破模式里,可以體驗(yàn)到部分COD的特色道具,“兩全其美”。

CFHD:想法很多但處理不到位

為了避免傳統(tǒng)槍戰(zhàn)帶來的枯燥,CFHD引進(jìn)了各類戰(zhàn)斗玩法。在“創(chuàng)新”模式里,我們可以游玩機(jī)甲、坦克、誰是小丑、簡易版被狙擊跑酷模式。玩家可以借這些模式了解自己的真正喜好,從而去游玩更純正的游戲。

CFHD:想法很多但處理不到位

4.地圖改動有一定的創(chuàng)新性

CFHD在地圖方面不可否認(rèn),可以看出有一定的創(chuàng)新,團(tuán)隊(duì)模式除了原有的運(yùn)輸船、金字塔、死亡十字。額外新添了五個“船”新地圖,其中的“破落街區(qū)”更是帶來了推車型的團(tuán)隊(duì)模式。

CFHD:想法很多但處理不到位

而在爆破方面,對很多地方添加了新道路。使得回防、轉(zhuǎn)點(diǎn)更便捷,戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)上更多樣。

幽靈地圖添加的互動性地圖設(shè)置也很有趣(移動卡車、可開關(guān)的公交車門、感應(yīng)燈)

這樣的地圖改動,既翻新了老地圖,又給老地圖添加了新“血夜”。是CFHD一大亮點(diǎn)。

5.槍械彈道的大膽嘗試

CFHD似乎想有更多的地方與其他FPS游戲拉開,最讓我直接感受的便是槍械的彈道的“獨(dú)一無二”。幾乎所有的槍的彈道都無法找到手感對應(yīng)的。AK的體驗(yàn)最為明顯(即便你向下壓槍,彈道仍然隨機(jī)左右漂移,可能需要全面手,一直變方位壓槍。)

除此之外,CFHD在特意突出不同槍類的主要作用:步槍(射速中等、傷害中等。以前老CF的慢速步槍均被提升了射速)、沖鋒槍(射速高、傷害低)、散彈槍(射速慢、傷害高。散彈槍最為明顯,大多數(shù)增加了開槍延遲。)狙擊槍變化不大。

個人覺得這種變化的意義不大,反而有反作用。主要是槍械的變化太大,一時(shí)間很難接受。

總結(jié)

CFHD沿用了大部分原CF的玩法和功能,說明依舊定向?yàn)椤翱觳陀螒颉保ㄓ螒蜷_始快、結(jié)束快、上手容易門檻低)。自帶槍械、快節(jié)奏、爆破模式回合數(shù)短(對比CSGO)、解壓的生化模式這些都是原來的優(yōu)點(diǎn)。但在爆破模式加入商店反而影響了這種模式,其他新模式也有點(diǎn)不倫不類的感覺(僅照搬模式的框架,而沒充分的內(nèi)在)。

畫質(zhì)的逆向提升(對我而已)是個最大的遺憾,既然是款2021年的新游戲,為什么要給個10年前的樣子出來。

氪金方面,暫且不提,畢竟終于沒有氪金改變數(shù)據(jù)這個CF最大的敗筆(游戲運(yùn)營要賺錢,槍皮膚可以理解)。但在教程中特意放第一步教導(dǎo)實(shí)屬惡心人。

地圖方面,雖然有創(chuàng)新,但丟了老CF的經(jīng)典地圖(列如:沙漠-1、化工廠等等這些CF開服的地圖),有點(diǎn)可惜。

整體來看,CFHD雖然想跟上時(shí)代從而進(jìn)行了不少改變,但有部分改變是沒意義的(列如槍械彈道、爆破商店的部分道具等等)。作為一個老玩家,CFHD并不會讓我去改變我棄坑CF之后的回歸。與其按大數(shù)據(jù)來做游戲,不如將一款游戲做出自己的亮點(diǎn),而不是將熱門玩法無腦融合,最終做出一個名叫塞拉斯·佛耶戈的帶有風(fēng)怒圣盾劇毒的融合怪。

我更懷念老CF在英雄武器出來之前的樣子。純粹而無腦突突的槍戰(zhàn)游戲,沒有那么多的花里胡哨,游戲能擁有自己的辨識度。希望CFHD能重新找到自己的設(shè)計(jì)方向。

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