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皇帝成長計劃2戶部如何管理 戶部管理技巧

時間: 2019-11-29 10:02:46  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

皇帝成長計劃2戶部應該如何管理?相信很多小伙伴對這個不是特別了解,下面小編為大家?guī)砹嘶实鄢砷L計劃2中戶部管理技巧,希望大家能夠喜歡。

皇帝成長計劃2戶部如何管理 戶部管理技巧

1.收支表:

可以直觀的看到很多內(nèi)政數(shù)據(jù),比如知府平均道德忠誠,壯丁數(shù)量,軍隊,各項開支等,對國家整體情況有個底。后期不差錢,基本不看,但前期要節(jié)流,如果國庫只減不增,可以打開看下哪里支出過多,是否工匠和建設太多等。

2.地圖情報:

可以看到各地民心、建設的各項指標數(shù)據(jù),作用不大。

3.各地方針:

開局就要招滿10萬工匠,每回合必點,畢竟前期知府智低,不指望他們能自主建設,還是要靠朕的英明領導。后期招到名臣,不差錢不差人就隨意了。每回攻破城市要及時增加工匠建設,每個城池1萬,保證每個城池都能建設到。這三種建設,前期首先是選建設城鎮(zhèn),因為前期最缺的是壯丁壯丁壯丁!要為后面戰(zhàn)爭做儲備。城鎮(zhèn)建設好了,會有移民來,人口慢慢增加,壯丁和稅收也增加,良性循環(huán)。其次到中期才是智能建設,資金扶持雖然能提高民心,但前期節(jié)流不考慮,后期隨著戰(zhàn)爭開展,不斷占領城池,民心只增不減,所以也很少用到資金扶持。

4.戶口普查:

安置國內(nèi)流失百姓,增加戶口人數(shù)就能增加壯丁和稅收,開局先做一次,然后一年點一次,不需要經(jīng)常點,畢竟流失百姓沒那么多。

5.稅率調(diào)整:

開局先設為多征,多征模式雖然會慢慢掉民心,但是前期畢竟缺錢,只能先辛苦下自己,多去巡游提高各地民心,民心低會影響稅收治安,民心低治安低也會叛亂。中期可以調(diào)回普通模式,到了后期不差錢,但隨著征戰(zhàn)的如火如荼的展開,民心和國庫也會蹭蹭蹭上漲,到時調(diào)為哪種模式請隨意,但請別手賤調(diào)為強征模式,民心掉得厲害。國庫到了兩三千萬時,朕會調(diào)為免稅模式,畢竟不差錢。

6、特別征稅別點,容易出事。

戰(zhàn)爭

戰(zhàn)爭游戲一直都是許多男性玩家的最愛,不管是最早的紅色警戒,還是現(xiàn)在的使命召喚16,都受到了諸多男性玩家的歡迎,畢竟戰(zhàn)場上那種激動人心的槍戰(zhàn),是真的能讓人熱血沸騰,而且玩家在游戲中還可以感受到那種一人獨掌大權的豪情立志,真的是讓玩家沉迷其中無法自拔。

養(yǎng)成

養(yǎng)成類游戲其實就是扮演父母的角色,來撫養(yǎng)孩子或者是動物等等的模式,因為很多玩家小時候應該都是喜歡玩過家家的游戲,其實這種類型的游戲,就和我們小時候玩的過家家一個道理,所以才會研發(fā)這種類型的游戲,其實也是滿足大家那顆充滿母愛的心,喜歡這種類型的游戲,可以來聚俠網(wǎng)下載,這里匯聚了海量的養(yǎng)成游戲!

模擬

模擬游戲的涉及類型非常的廣泛,飛機坦克可以模擬,商業(yè)店面可以模擬,就連戀愛也都是可以模擬的,玩家在模擬游戲中可以對自己未涉及的方面進行深入的了解,各種貼近現(xiàn)實的模擬游戲更是讓玩家有一種身臨其境的感覺,如果你喜歡嘗試新鮮的實物,那就先來模擬游戲中體驗一下吧。

挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)類游戲合集,具有挑戰(zhàn)性的游戲才能激發(fā)玩家的興趣,現(xiàn)代人的思維能力越來越活躍,平淡乏味的游戲操作已經(jīng)不能滿足大家的需求,追求完美、極限、刺激、潛能才能得到最大的成就感。挑戰(zhàn)游戲就是讓你開動腦筋來挑戰(zhàn)自己的極限,百折不饒,挑戰(zhàn)了一關又一關。有沒有很自虐的感覺。