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唯美的海底風(fēng)光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅

時(shí)間: 2021-07-08 14:28:03  來源: 聚俠千機(jī)  作者: qian_gu

《逐光之旅》是Glimmer Studio制作,完美世界發(fā)行的一款平臺(tái)跳躍類游戲。

筆者非常喜歡玩平臺(tái)跳躍類游戲,也會(huì)定期關(guān)注國(guó)產(chǎn)游戲的動(dòng)態(tài),我個(gè)人鮮少會(huì)玩一些demo,但看到畫風(fēng)如此對(duì)我胃口的國(guó)產(chǎn)游戲,還真是讓人忍不住想打開嘗試一下。

——本次測(cè)評(píng)大部分都是一些皮毛,因?yàn)镈emo只有一部分內(nèi)容。國(guó)產(chǎn)游戲來說優(yōu)秀的2D平臺(tái)跳躍是個(gè)偽命題,因?yàn)閺奈议_始關(guān)注國(guó)產(chǎn)游戲迄今為止也沒找到一個(gè)合適的參考物,《文嘉》和《汐》個(gè)人覺得尚不能算是優(yōu)秀,《細(xì)胞迷途》應(yīng)該是距今為止我玩過的最優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)平臺(tái)跳躍類游戲,但它和傳統(tǒng)平臺(tái)跳躍類游戲的操作手感和設(shè)計(jì)理念都不太一樣。

唯美的海底風(fēng)光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅

從《逐光之旅》的基礎(chǔ)界面便能看出游戲的畫風(fēng)偏向唯美,色彩斑斕的海底世界著實(shí)吸引玩家的眼球。

游戲的劇情也相當(dāng)簡(jiǎn)單。主角是一個(gè)生活在黑暗海底的海族人,有一天它想去外面尋找光明,在黑暗海底的邊界它得到了光之精靈的幫助,一同面對(duì)前方等待它的是重重試煉。

唯美的海底風(fēng)光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅

不過!

打開游戲后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲除了某些致敬的動(dòng)作外(比如按X可以沖刺進(jìn)入的球體、類似奧日中的反跳),游戲更多的動(dòng)作設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)理念都沿用了平臺(tái)跳躍類游戲共有的理念。

我看了制作組在steam留下的想法分享,他們?cè)谥蟮恼桨娲蟾怕室矔?huì)繼承這種線性流程的關(guān)卡設(shè)計(jì),而不是奧日那種惡魔城式的半開放地圖。

唯美的海底風(fēng)光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅

目前的DEMO,我通關(guān)一共用了50分鐘,共二十余個(gè)關(guān)卡。

據(jù)制作人所說,他們一共設(shè)計(jì)了170多個(gè)關(guān)卡,并且他們的創(chuàng)作理念就是設(shè)計(jì)硬核關(guān)卡。

個(gè)人表示非常認(rèn)同!因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲里硬核的確是稀有元素。就目前《逐光之旅》DEMO中的關(guān)卡來看,幾個(gè)關(guān)卡都采用了長(zhǎng)版面跳躍,一個(gè)屏幕無法呈現(xiàn)單關(guān)的全部?jī)?nèi)容,這也考驗(yàn)了玩家對(duì)于跳躍規(guī)劃,與技能熟練兩個(gè)方面。

唯美的海底風(fēng)光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅

難度——我無法確認(rèn)目前的關(guān)卡是不是正式版打頭陣的關(guān)卡,假如這是正式版的前幾關(guān)那它的難度還是非常大的。至于后面的關(guān)卡,DEMO里當(dāng)然暫時(shí)玩不到,從商店界面中的圖片倒是能略窺一些DEMO中沒有的關(guān)卡。

制作組比較重視玩家跟場(chǎng)景道具的交互,DEMO中的霓虹光束就是非常有趣的設(shè)計(jì),通過不同光束,反復(fù)橫跳從而達(dá)到通關(guān)效果。需要多次的嘗試,整體的流暢度可以說是非常的漂亮。通過不同的章節(jié)關(guān)卡,帶來新的游戲機(jī)制,圍繞著“飛行”這一核心發(fā)散出來的玩法,由DEMO的表現(xiàn)來看,我相信制作組在正式版會(huì)給我一個(gè)驚喜。

唯美的海底風(fēng)光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅

在硬核的玩法基礎(chǔ)上,《逐光之旅》還擁有極佳的操作手感,這是在不斷挑戰(zhàn)試錯(cuò)的過程中,規(guī)劃并完成屬于自己的過關(guān)路線所帶來的。在絢麗的技能效果下除了舒適的操作手感,也能帶給玩家暢快的視覺體驗(yàn)。不過我相信帶給玩家的感受,更多是經(jīng)歷多次挑戰(zhàn)最終成功沖破關(guān)卡后,那份自豪和激動(dòng)。

《逐光之旅》極其靈活的角色操作則能刺激我不斷的去打出屬于自己的光輝時(shí)刻,在操作上《逐光之旅》的動(dòng)作設(shè)計(jì)圍繞著“飛行”這一操作展開,一般玩家闖關(guān)只有兩種情況,在幾秒內(nèi)快速通過版面或者光速死亡,哪怕游戲的容錯(cuò)率較低你也可以快速重開,相信這本身就是一種對(duì)游戲自身與玩家體感的雙重信任。正如筆者之前聽過的一句話:“我相信我的游戲能讓你擁有想要秀的沖動(dòng),同時(shí)我相信你可以在我的游戲中秀破天際!”

唯美的海底風(fēng)光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅

總的來說我個(gè)人非常期待《逐光之旅》在正式版推出后能有更精彩的表現(xiàn),唯美的深海畫風(fēng),以及精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡。這樣一款2D平臺(tái)跳躍游戲,或許真的能給國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲注入新的活力!

個(gè)人不建議跟風(fēng)式購(gòu)入,但如果你是平臺(tái)跳躍游戲的愛好者,那《逐光之旅》絕對(duì)值得你去關(guān)注一下。