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你們這真的是個(gè)正經(jīng)游戲公司么 關(guān)于做出女神異聞錄的Atlus的那點(diǎn)事

時(shí)間: 2021-07-08 18:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Noer

我始終認(rèn)為任何形式的創(chuàng)作者多少都會(huì)有些亂七八糟的興趣愛好,出現(xiàn)一些常人眼中的“怪人”也并非是什么難以理解的事情,游戲創(chuàng)作自然也是如此。而事實(shí)上在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域有個(gè)性的“怪人”無論好壞意義也都并不在少數(shù),尤其是在著力宣傳游戲制作人的日本來說更是如此。

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(比如這樣的)

但即便是在這樣的大環(huán)境下,大部分游戲制作公司本身給人的印象還是比較正常的,畢竟游戲終歸是一種商品,作為銷售者的游戲公司也需要給消費(fèi)者和投資者一個(gè)至少還算正面的印象??善谌毡揪陀羞@么一家風(fēng)格獨(dú)特到能夠讓人懷疑這到底是不是一家正經(jīng)企業(yè)的游戲公司,它就是創(chuàng)造了《真·女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》系列的游戲公司Atuls。

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(Atlus)

雖然說Atlus在很大程度上更多的是玩家的一種調(diào)侃,但是也并非完全是空穴來風(fēng)——畢竟這家公司確實(shí)有些太神棍了。

Atlus這一名稱源自于古希臘神話。根據(jù)古希臘神話的記載,?τλα?(阿特拉斯)是反抗宙斯的十二泰坦之一的?απετ??(伊阿珀托斯)之子,因此在泰坦眾神被宙斯推翻之后,?τλα?作為罪人的后裔被宙斯罰往大地的西側(cè)用自己的軀體支撐天穹。而后珀?duì)栃匏乖跉⑺烂蓝派笥跉w途中遇到了支撐天穹的?τλα?,并接受了?τλα?將自己化為巖石的請(qǐng)求,至此?τλα?化作了高聳入云的阿特拉斯山脈,結(jié)束了自己漫長的一生。不過至于岡田耕始當(dāng)初為什么要將公司命名為Atlus卻依舊沒有一個(gè)明確的定論。

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(?τλα?常被表現(xiàn)為身背地球的形象)

雖然名稱的由來沒有定論,但是Atlus這個(gè)名稱卻很好的展現(xiàn)出了它“神棍”的一面。Atlus的當(dāng)家系列《真·女神轉(zhuǎn)生》以及比本家名聲都大的衍生作《女神異聞錄》系列都有著極其鮮明的風(fēng)格以及特立獨(dú)行的氣質(zhì)。在Atlus的游戲中我們往往能夠找到諸多類似“惡魔”,“召喚”,“使役”,“天使”等等頗具神秘學(xué)與神學(xué)氣息的元素,并且據(jù)說在其開發(fā)《真·女神轉(zhuǎn)生》系列的時(shí)候制作團(tuán)隊(duì)在游戲中采用了真實(shí)的惡魔召喚咒語,并且在開發(fā)期間公司還不止一次出現(xiàn)了諸如“幾個(gè)人工作到深夜,所有人都以為當(dāng)時(shí)還有一位女員工。想著“還沒下班啊”抬頭一看,結(jié)果那個(gè)人早就走了,座位上一個(gè)人也沒有”(來自副島成記接受采訪時(shí)的說法),導(dǎo)致直到現(xiàn)在Atlus在進(jìn)行《真·女神轉(zhuǎn)生》系列的開發(fā)工作時(shí)也保持著定期前往神社參拜并且去做除靈的“迷之習(xí)慣”。除此之外在日本網(wǎng)絡(luò)社區(qū)上也不止一次流傳過“Atlus對(duì)黑魔法很有研究”或者是“Atlus社內(nèi)擺放有施法的道具”等等說法,不過這些大多是無法驗(yàn)證的都市傳說,再次也就不多贅述。

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(《真·女神轉(zhuǎn)生3》復(fù)刻版)

歸根結(jié)底,玩家之所以會(huì)覺得Atlus這家公司不對(duì)勁,還是因?yàn)槠渌挠螒蛱^于特殊所導(dǎo)致的。這不僅是因?yàn)槠煜碌漠?dāng)家游戲系列與神秘學(xué)有不小的關(guān)聯(lián),更是因?yàn)檫@家公司作品的“特立獨(dú)行”與“癲狂”。

如果提到JRPG,你第一時(shí)間會(huì)想到什么?DQ式勇者集結(jié)伙伴擊敗魔王?FF式的魔法與科技對(duì)撞?司空見慣的中世紀(jì)背景劍與魔法?對(duì)大多數(shù)人而言,JRPG往往能夠和中世紀(jì),架空,劍與魔法這些詞匯相互融合,直到近年來才有公司開始嘗試新的方向。但是早在SFC時(shí)代,Atlus制作的第一款游戲《デジタル?デビル物語 女神転生》(非官方翻譯為《數(shù)碼惡魔物語 女神轉(zhuǎn)生》,下簡稱為《女神轉(zhuǎn)生》)作為一款JRPG就已經(jīng)講北京設(shè)定在了日本東京,并且將魔法,惡魔等元素與當(dāng)時(shí)尚且十分新穎的計(jì)算機(jī),網(wǎng)絡(luò)等概念相融合,塑造出了一個(gè)似是而非,光怪陸離的,發(fā)生在現(xiàn)代世界的冒險(xiǎn)。這種來自小說作家西谷史的世界觀設(shè)計(jì)使得《女神轉(zhuǎn)生》成為了SFC時(shí)代極為獨(dú)特的一款JRPG游戲,也成為了整個(gè)Atlus的原點(diǎn)。

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(《デジタル?デビル物語 女神転生》)

在制作出《女神轉(zhuǎn)生》之后,Atlus就像是找到了自己的宿命之作一般,將公司的中心全面轉(zhuǎn)向了這一系列游戲的制作。在《女神轉(zhuǎn)生》發(fā)售數(shù)年后的1992年,Atlus發(fā)售了采用原創(chuàng)世界觀的《女神轉(zhuǎn)生》精神續(xù)作《真·女神轉(zhuǎn)生》?!墩妗づ褶D(zhuǎn)生》延續(xù)了《女神轉(zhuǎn)生》的第一視角迷宮探索,圍繞屬性克制的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及以現(xiàn)代日本為藍(lán)本的世界觀架構(gòu),并在此基礎(chǔ)上講述了一個(gè)頗具深度,基調(diào)陰暗的故事。另外補(bǔ)充一個(gè)趣聞,雖然《真·女神轉(zhuǎn)生》的劇情相對(duì)壓抑,并且有著大量的宗教和神秘學(xué)元素,但是CERO(日本計(jì)算機(jī)娛樂分級(jí)機(jī)構(gòu))依舊將其定為了適合所有玩家的全年齡游戲,不得不讓人懷疑Atlus是不是對(duì)CERO的工作人員做了什么。

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(初代《真·女神轉(zhuǎn)生》)

在《真·女神轉(zhuǎn)生》發(fā)售之后,Atlus便開始了其續(xù)作的開發(fā)。與此同時(shí),一個(gè)知名度遠(yuǎn)超《真·女神轉(zhuǎn)生》的衍生作品《女神異聞錄》也進(jìn)入了開發(fā)階段。1996年,《女神異聞錄》系列的第一步作品正式在PlayStation平臺(tái)發(fā)售,該作延續(xù)了本家現(xiàn)代日本的世界觀設(shè)計(jì),但是不再去討論世界末日,神鬼惡魔的宏大命題(至少開篇是這樣),而是將視角聚焦到了有著各種青春期特有的煩惱與挫折的高中生身上,通過心理學(xué)家卡爾·古斯塔夫·榮格的“人格面具”理論與《真·女神轉(zhuǎn)生》系列的惡魔形象相融合,創(chuàng)造出了一個(gè)更為年輕化的,有著《真·女神轉(zhuǎn)生》氣質(zhì)的系列。

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(初代《女神異聞錄》)

在新世紀(jì)到來前Atlus一直是處在上升期,旗下的多個(gè)游戲IP都獲得了不錯(cuò)的口碑與銷量,其獨(dú)特且怪誕的風(fēng)格也吸引了大量的玩家。但是在步入新世紀(jì)后,Atlus幾經(jīng)周折成為了株式會(huì)社Index旗下的子公司,在之后的數(shù)年間逐漸被Index吸收合并,但是就在Index宣布正式合并Atlus的3年后的2013年,Index被爆出嚴(yán)重的財(cái)務(wù)造假問題,繼而引起連鎖反應(yīng),最終導(dǎo)致公司破產(chǎn),Atlus幾經(jīng)漂泊最后來被世嘉以140億日元的價(jià)格收購,成為了世嘉旗下的一個(gè)獨(dú)立品牌。

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(世嘉可以說是日本老牌游戲公司了)

在這期間,雖然Atlus幾經(jīng)波折,但仍然陸續(xù)開發(fā)了多款質(zhì)量優(yōu)秀的游戲??删拖裎覀冎赖哪菢?,PS3之后游戲高清化的大潮同樣對(duì)Atlus造成了沖擊,于是Atlus開始尋求技術(shù)上的突破與轉(zhuǎn)變。在這一階段Atlus看家的《真·女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》系列都陷入了停滯,取而代之的是一款風(fēng)格獨(dú)特的游戲《凱瑟琳》。

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(情感大作《凱瑟琳》)

《凱瑟琳》是Atlus采用新引擎后的第一款游戲,也是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)極強(qiáng)的一款游戲?!秳P瑟琳》在玩法上采用了可以稱得上是3D推箱子的玩法結(jié)構(gòu),并將游戲的重心放在了其前無古人后無來者的以“家庭,婚姻,感情”為核心的劇情上。關(guān)于凱瑟琳的劇情展開來說的話再寫個(gè)兩三千字也不成問題,因此在這里也就不做詳談了,不過其圍繞婚姻,戀愛,欲望等等元素所展開的故事對(duì)于不同年齡段的人來說會(huì)帶來截然不同的體驗(yàn)。

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(我在玩《凱瑟琳》的時(shí)候由于某些原因?qū)ξ纳氐哪承┫敕H為感同身受...(圖文無關(guān)))

在《凱瑟琳》成功證明了新引擎的易用性和不錯(cuò)的畫面效果后,Atlus便開始了《女神異聞錄》系列新作的開發(fā),這款傾注了Atlus心血的作品便是現(xiàn)在JRPG領(lǐng)域無人不知無人不曉的《女神異聞錄5》。

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(有句話說的很好,“P5天下第一!”)

《女神異聞錄5》的發(fā)售正式宣告了Atlus結(jié)束了其漫長的低谷期,重新回到了大眾玩家的視野中,游戲中主角團(tuán)的角色摩爾加納更是取代杰克霜精成為了Atlus的新任吉祥物。

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(搶了杰克霜精工作的摩爾加納)

不過在《女神異聞錄5》發(fā)售的2016年Atlus還發(fā)售了另一款游戲:《幻影異聞錄#FE》?!痘糜爱惵勪?FE》是Atlus與任天堂旗下的第一方游戲《火焰紋章》系列的合作企劃,游戲最早的宣傳為《真·女神轉(zhuǎn)生》X《火焰紋章》,但從成品來看這更像是一款融合了《火焰紋章》元素的《女神異聞錄》外傳,無論是現(xiàn)代日本高中生的角色設(shè)定,系列經(jīng)典的陰影概念的加入,以解決人物心理陰影為主軸推進(jìn)的劇情還是和《女神異聞錄》如出一轍的圍繞主題色的UI設(shè)計(jì)都使人感覺這就是一款脫胎自《女神異聞錄》的游戲,對(duì)于《火焰紋章》和《女神異聞錄》的粉絲來說該作都可以說是有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。不過即便如此發(fā)售在Wii U上的《幻影異聞錄#FE》銷量也是在難言理想,在加上IP所有權(quán)在任天堂手中,導(dǎo)致其無論是宣傳還是后續(xù)衍生作品都無法和《女神異聞錄5》相提并論。

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(《幻影異聞錄#FE》的核心設(shè)定是高中生和偶像)

隨著《女神異聞錄5》的走紅,玩家開始期待起了《真·女神轉(zhuǎn)生》的新作,而在不久前的任天堂E3直面會(huì)上,《真·女神轉(zhuǎn)生》系列的新作《真·女神轉(zhuǎn)生5》終于宣布將在今年的11月11日發(fā)售。這款《真·女神轉(zhuǎn)生》闊別8年之久的正作又會(huì)帶給我們怎樣的驚喜與震撼呢?就讓我們等待Atlus這家不走尋常路的公司的又一次“表演”吧。

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