玩綠林俠盜亡命之徒與傳奇有感 理想很美好現(xiàn)實很骨感
時間: 2021-07-10 18:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 機器人《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款以中世紀潛行搶劫財寶為主題的PvPvE游戲。該游戲由Sumo Digital游戲工作室進行開發(fā),并在5月10號從各大平臺進行發(fā)售。說到該游戲的工作室,Sumo Digital旗下曾經(jīng)開發(fā)過不少作品,其中不乏有《小小大星球3》《索尼克明星賽車》以及《除暴戰(zhàn)警3》等游戲。不過工作室始終缺少一部可以讓其名聲大噪的作品。
相比于視覺,聽覺方面稍遜一籌
此次新作或許是往新方向上做出的一次大膽嘗試。從游戲題材類型以及畫面上來看該PvPvE游戲確實引起了我的好奇心。游戲里面的光效在白天以及黑夜會給玩家們舒適感。不過相比較而言游戲在音效上面就會遜色不少。作為一款需要玩家們進行潛行作戰(zhàn)的游戲,游戲中沒任何在關(guān)鍵節(jié)點中用來烘托氛圍的專屬BGM。(另外一款需要潛行的游戲《黎明殺機》在BGM的處理上相當出色)除此之外一些細節(jié)上的處理沒有被制作商所重視:當守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)俠盜后會大聲呼喊,可后面追逐戰(zhàn)中卻又突然安靜了下來。還有些重要的NPC角色在行進的過程中也沒有任何音效的體現(xiàn)。結(jié)合上述情況來看,游戲中唯一給人印象深刻的音效只有死亡時觸發(fā)的系統(tǒng)聲音以及擊使用自身武器作戰(zhàn)時的音效。
團隊至上,全新的多人游戲玩法
進入游戲后將會來到一個基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡里面。玩家們會在里面扮演一群綠林好漢,將王國里面的財富進行盜竊隨后將它分發(fā)給那些貧苦的人民群眾。游戲的玩法其實算不上困難,一開始需要玩家們在地圖中找到里面所謂的治安官。在不被他發(fā)現(xiàn)的情況下取走他身上的鑰匙,隨后根據(jù)地圖上面的提示來找到寶庫所在的位置。將里面的寶藏帶離到任一撤離點,最后完成運輸即可獲得勝利。
游戲里面的玩家們將會分成兩組,需要對于鑰匙以及寶藏還有撤離點進行爭奪,結(jié)束后對于財富的分配機制會比較有趣:可以將其全部納入囊中,以及來獲得角色的一些獨特輔助技能。如果還給民眾將可以提升自己藏身處的等級。以及解鎖更多的武器以及角色的皮膚。整個游戲的過程中不僅會遭受到敵方隊伍的百般阻撓以及那些AI角色時刻提防著玩家們。被偵測到之后會將大門進行封鎖,與此同時自身位置也將會暴露給對手。后期的時候騎士們會對玩家進行追擊,被追上只有逃跑的份。整個訓(xùn)練關(guān)卡整體設(shè)計可謂是一氣呵成,向各位玩家們展示了一幅團隊合作的美好景象。
糟糕的角色定位,缺乏平衡的游戲機制
以上在訓(xùn)練關(guān)卡時候的美好體驗僅僅是在單人訓(xùn)練關(guān)卡才會出現(xiàn)。玩家們一旦進入到聯(lián)網(wǎng)匹配戰(zhàn)斗后這些所為的美好游戲念想都會像泡影一樣被逐一戳破。游戲里面的平衡性實在可怕。目前為止游戲的職業(yè)為遠程射手和近戰(zhàn)戰(zhàn)士,里面的角色一個比一個惡心。雖然在一開始制作人有意將里面角色的定位進行清晰化,分成近戰(zhàn)輸出,遠程輸出以及輔助和坦克。實際上在每一個角色的能力安排上面有著極度不合理的分配。例如像約翰這樣的角色在擁有坦克性能以及操作難度較低的情況下,還有著超高的傷害以及高效率的擊殺能力。相對而言射手羅賓在擁有高傷害的同時卻有著高難度操作以及脆皮的屬性。通過兩者的對比就可以看出游戲中角色的定位處在一個極度不平衡的尷尬處境。
不過俗話說道高一尺,魔高一丈。沒有惡心只有更惡心。游戲里面的一些刷新點已不是極度不平衡可以形容的了。眾所周知想要得到寶藏,第一步就是先要找到治安官,不過每一局游戲里面治安官的刷新點都是固定的。按照常理來講兩支隊伍的出生點也是固定的。而讓人大跌眼鏡有些時候那所謂的固定出生點距離治安官的刷新點實在近到離譜,甚至有時直接刷在臉上。好幾次開局沒多久敵方率先獲取鑰匙。我方甚至連治安官在什么地方都沒見著。雖然說游戲的本質(zhì)就是需要玩家們在最后一刻將寶藏運輸完成就可以得到勝利。但是一旦隊伍可以率先找到治安官對于后面發(fā)展會有更大的優(yōu)勢可言。
玩家們因何而來,又為何而去?
盡管目前游戲只有上述的這一種模式,并且提到了有非常多不合理的地方。但是一開始玩家們?nèi)肟舆@款游戲的主要原因就是它整體的PvPvE的設(shè)計結(jié)構(gòu)是正確的。拋開那些離譜的出生點位。里面整體優(yōu)秀的地圖設(shè)計,各種需要團隊進行配合的要素,每一局游戲里面的隱匿以及策略等都十分有趣。甚至在一些對局里面將敵人把起重機進度即將推滿之時來一波偷襲將勝利果然拿走的感覺可以說是相當刺激的。玩家們在和好友進行開黑的時候可以將游戲的樂趣進行最大程度的挖掘。
造成一些玩家棄坑的主要原因則是游戲那些糟糕的惡性BUG,例如開局黑屏以及部分語音混亂等問題。除此之外游戲自身匹配效率則是及其底下。經(jīng)常會有一邊是剛?cè)胗螒虻牡偷燃壢后w,而對面則是等級極高的老玩家們。雖說游戲才推出不久,還是會有壓倒性的虐菜一面。除此之外,游戲中那些廣為人知的加速、自動瞄準、透視、無限彈藥等高科技已經(jīng)在游戲里面廣泛猖獗。整體上來講極度破壞了游戲中的平衡。
總結(jié)
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》有著相當不錯的構(gòu)想,作為Sumo Digital在該游戲領(lǐng)域上一次踴躍的嘗試,其全新的玩法確實可以在名氣上帶來不小的提升。但是目前游戲所帶來的負面問題,卻很難將它全部的優(yōu)秀面帶給觀眾。什么是可以被玩家們記住的好游戲?除了需要本身有趣新穎的玩法之外,更應(yīng)該重視玩家們的體驗感。當務(wù)之急,官方理應(yīng)先將游戲的平衡性進行徹底的整改,同時加強對于外掛的打擊力度。隨后再根據(jù)自身情況進行新模式的開發(fā)以及相關(guān)的后續(xù)工作。
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