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從對話看趨勢,細(xì)數(shù)2021上半年的游戲圈大勢

時間: 2021-07-13 13:47:14  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

“人類最近一次集體大遷徙,是從王者峽谷搬到了摩爾莊園”,這一“新鮮出爐“的互聯(lián)網(wǎng)金句,足以說明《摩爾莊園》手游在過去1個月中居高不減的話題熱度。憑借“童年懷舊風(fēng)“的氛圍塑造和輕松休閑社交場景設(shè)置,《摩爾莊園》在短時間內(nèi)收割到一大波網(wǎng)友好感度,游戲下載量也連續(xù)半個月在國內(nèi)App Store免費(fèi)榜中力壓《王者榮耀》成功登頂。

《摩爾莊園》走紅的關(guān)鍵因素,在于跳脫出了傳統(tǒng)的“買量”策略,通過挖掘玩家的興趣點(diǎn),并借助社交陣地發(fā)酵,俘獲一眾新老玩家。除了通過“回憶殺”話題吸引老用戶的回歸,《摩爾莊園》也利用當(dāng)下熱點(diǎn),以“快樂打工人”主題,配合PGC+UGC營銷,將#玩摩爾莊園像在打工#、#在摩爾莊園找到新工作#等話題搬上熱搜,既拉高了關(guān)注,也向新玩家傳遞了游戲農(nóng)場經(jīng)營模式的調(diào)性。

這一成功案例充分證明了,社交媒體日益重要的當(dāng)下,借勢熱點(diǎn)營銷的重要價(jià)值。而如何能夠切實(shí)了解海內(nèi)外玩家們的需求?對此,我們不妨著眼于海外平臺上網(wǎng)友們的對話和討論,從中尋找具有熱度潛力的話題,打開出海營銷的新思路。

游戲行業(yè)紅火依舊,國產(chǎn)游戲?qū)嵙Σ蝗菪∮U

疫情的持續(xù)令居家生活成為常態(tài),人們可以更加靈活地分配工作和娛樂的時間,也讓游戲行業(yè)迎來了一波逆勢增長。Newzoo最新《全球游戲市場報(bào)告》指出,到2021年年底,全球游戲玩家數(shù)量有望邁過30億大關(guān),且在未來幾年迎來持續(xù)的增長。與此同時,用戶對游戲的線上討論也呈現(xiàn)上升趨勢:2020年,Twitter上關(guān)于游戲的推文就超過了20億條,而在2021年上半年,相關(guān)推文數(shù)同比增長18%,其中,日本、美國、韓國的Twitter 用戶貢獻(xiàn)了最多推文。

從對話看趨勢,細(xì)數(shù)2021上半年的游戲圈大勢

在各國玩家的討論中,國產(chǎn)游戲陣營受到了極大關(guān)注。米哈游旗下的二次元游戲《原神》占領(lǐng)了話題“C位“,成為Twitter平臺上被提及次數(shù)最多的游戲;由樂元素開發(fā)的偶像養(yǎng)成手游《偶像夢幻祭》以及由網(wǎng)易游戲代理發(fā)行的《荒野行動》與《我的世界》分別居于榜單第三、第六、與第十位,呈現(xiàn)了中國游戲廠商不容小覷的出海實(shí)力。

從對話看趨勢,細(xì)數(shù)2021上半年的游戲圈大勢

值得注意的是,位于榜單前列的《原神》與《偶像夢幻祭》之所以能夠成為引爆全球的話題級游戲,不僅在于本身質(zhì)量的優(yōu)秀,也與其精心運(yùn)維海外游戲社區(qū)分不開。不論是在社媒平臺還是游戲論壇,《原神》都經(jīng)常性地發(fā)布各類傳播物料和UGC征集,從游戲宣傳片、活動預(yù)告,到官方漫畫、同人二次創(chuàng)作,積極為玩家營造良好的社群氛圍,加深與玩家的互動。在疫情期間,《偶像夢幻祭2》也在游戲內(nèi)為玩家送上貼心的防疫提醒,大大提升了日本玩家對品牌的喜愛度。

從對話看趨勢,細(xì)數(shù)2021上半年的游戲圈大勢

《原神》在Twitter上發(fā)布UGC挑戰(zhàn),邀請玩家錄制游戲視頻

電競賽道日漸崛起,社媒成粉絲聚集地

從游戲行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域來看,電競逐漸成為近年來的一股強(qiáng)勢力量。一系列電競賽事,如LoL、Dota、CS等輪番上陣,在海內(nèi)外俘獲了大批的忠實(shí)粉絲。據(jù)《2021年全球電競與游戲直播市場報(bào)告》,全球電競觀眾的數(shù)量將繼續(xù)保持增長,預(yù)計(jì)在今年內(nèi)達(dá)到4.74億。

伴隨大家日益高漲的電競熱情,社媒平臺也成為電競愛好者們的熱門聚集地。2020年,Twitter平臺上電競相關(guān)話題的討論量同比大幅提升72%,話題發(fā)起者也增加了15%。2021年上半年內(nèi),英雄聯(lián)盟巴西冠軍聯(lián)賽(CBLOL)成為了擁有Twitter用戶最多討論量的電競賽事。看到社媒對于玩家們的強(qiáng)大號召力,諸多電競賽事也開啟聯(lián)動,以趣味多樣的內(nèi)容激發(fā)玩家參與互動,加強(qiáng)社群聯(lián)結(jié)。例如,LoL Esports(英雄聯(lián)盟賽事)常常在Twitter上發(fā)布表情包組圖,生動地展示賽事進(jìn)程;也會以視頻形式,回放賽事精彩時刻,引發(fā)玩家對大賽的討論。

從對話看趨勢,細(xì)數(shù)2021上半年的游戲圈大勢

英雄聯(lián)盟賽事Twitter賬號運(yùn)用表情包生動展示賽事進(jìn)程

游戲直播廣受青睞,互動新玩法開發(fā)中

在游戲整體產(chǎn)業(yè)與電競細(xì)分賽道高熱度的背后,游戲直播更是成為了多數(shù)玩家獲取信息和游戲開發(fā)商推廣產(chǎn)品的一大雙向傳播渠道。6月剛剛落幕的E3 2021游戲大展,就首次以線上形式舉辦,聯(lián)動各大社媒同步直播,收獲了大批玩家的注目。在僅為期四天的展覽期間,Twitter平臺上相關(guān)的全球話題趨勢就高達(dá)26個。去年在中國舉辦的英雄聯(lián)盟S10總決賽也借助直播賦予無法親臨現(xiàn)場的觀眾們尤具臨場感的觀賽體驗(yàn),讓觀眾們可以通過評論互動,將“激情值”拉到最高。

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Twitter用戶討論英雄聯(lián)盟S10總決賽

而在游戲推廣方面,《龍族幻想》的在日宣發(fā)為廣告主巧用直播營銷提供了借鑒意義。在推廣與經(jīng)典IP《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》聯(lián)動計(jì)劃時,《龍族幻想》通過Twitter直播,吸引了游戲玩家和動漫粉絲兩組受眾的注意力,令游戲相關(guān)對話量猛增15倍,并憑借話題的自然發(fā)酵,登上Twitter日本趨勢榜第一名和全球趨勢榜第四名,更在iOS應(yīng)用商店的下載榜中重回第四位。

從對話看趨勢,細(xì)數(shù)2021上半年的游戲圈大勢

《龍族幻想》發(fā)布推文,預(yù)告Twitter直播入口

除直播之外,為進(jìn)一步增強(qiáng)玩家黏性以延長游戲的生命周期,大家也在探索后疫情時代全新的玩家互動方式。例如,不少游戲領(lǐng)域的KOL開始通過Twitter Spaces這一線上語音空間,和玩家們實(shí)時語音交流游戲中的精彩操作或者當(dāng)下的戰(zhàn)局和形勢,提升玩家互動的親密度,并通過分享Spaces鏈接擴(kuò)散他們關(guān)注的內(nèi)容,召集更多用戶加入到各大游戲社群中來。

從對話看趨勢,細(xì)數(shù)2021上半年的游戲圈大勢

隨著線上互動形式的多樣化,掌握玩家最新喜好與關(guān)注熱點(diǎn),并及時調(diào)整營銷策略,利用KOL和其他線上形式,建立與玩家的多樣化有效溝通,成為游戲廠商在全民社交的當(dāng)下,提升品牌認(rèn)知度與好感度的有效方式。

作為當(dāng)下全球?qū)崟r事件和熱議話題討論的平臺,Twitter聚集了大量優(yōu)質(zhì)的游戲玩家與社群,他們擁有相同的愛好與非凡的熱情,在Twitter上踴躍談?wù)撝螒虼笫录卜e極參與線上活動。對比其他平臺,游戲社群在Twitter擁有10倍以上的互動率,成為各大國內(nèi)廠商了解當(dāng)?shù)赜脩?、搶灘海外市場的重要展示和互動渠道?/p>

2021年過半,Twitter上圍繞游戲的話題將會持續(xù)發(fā)酵、轉(zhuǎn)變,哪些游戲會像《原神》一樣占領(lǐng)趨勢熱點(diǎn)?哪些游戲KOL會嶄露頭角,引領(lǐng)話題?又是否會有新興市場打破現(xiàn)有游戲大國陣營?Twitter將持續(xù)帶來游戲領(lǐng)域的最新洞察,并在2021年China Joy展覽會(7月28日)期間舉辦線上直播活動,與游戲從業(yè)者們一起分享中國游戲出海的新思考,助力出海品牌了解核心受眾,捕捉行業(yè)熱點(diǎn),實(shí)現(xiàn)高效出海。