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黑暗時刻DARKMINUTE評測淺談:Rouguelike類型的美少女冒險旅途

時間: 2021-07-14 17:05:01  來源: 聚俠千機  作者: 中二臻病

前言

美少女+冒險+求生+Rouguelike+像素畫風這些題材,單一的拿出其中幾項元素,相信對于各位老司機而言并不陌生,但如果說有一款游戲能包含以上列舉的全部要素,那可能對于閱pian無數(shù)的老司機也會感覺眼前一亮,下面要評測的「黑暗時刻」便是其中一顆耀眼的新星。1

黑暗時刻DARKMINUTE評測淺談:Rouguelike類型的美少女冒險旅途

介紹

「DARK MINUTE: Kira’s Adventure」(黑暗時刻:基拉歷險記)是由兩位桌游作者設(shè)計的一款像素風橫版冒險類型Rouguelike游戲,在游戲中玩家需要扮演美少女基拉,在黑暗的地牢中迎接前方數(shù)百個挑戰(zhàn),最終解開謎題發(fā)現(xiàn)英雄過去的秘密和真相。2

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設(shè)定

游戲玩法相對硬核玩家來說非常簡單,只需控制基拉在地牢內(nèi)收集相應的燈光去解鎖門口即可進入下一關(guān)卡,但說來容易做來難,想要精通還是需要投入一定的時間。

跟其他同類型游戲不同的是制作組在游戲中加入了時間設(shè)定,如果在60s內(nèi)未能通過關(guān)卡,周圍的場景就會變得昏暗,只剩下頭上的手電筒可以提供一定的照明,更加烘托了游戲的氛圍,筆者認為可謂是畫龍點睛之筆。3

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畫面

畫面風格采用像素風格,整體表現(xiàn)十分可愛,女主的動作相對來說也比較流暢,不會顯得比較生硬,后期解鎖沖刺二段跳功能后,動作體驗更上一層樓,但游戲的劇情如果能在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上更加完善分支路線的話那在和玩法的雙重襯托下將會更能突出主角本身的特點。4

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關(guān)卡

在關(guān)卡設(shè)定上,采用了Rouguelike類型的設(shè)定,包含了將近一百多個不同的關(guān)卡,每個關(guān)卡基本采用了非線性的設(shè)定,游玩途中常常需要玩家多次往返不同的點來取得相應的道具。并且在此基礎(chǔ)上,制作組還加入了不少隱藏的區(qū)域,大大增加了探索地圖的復雜性,解謎難度為了照顧初次游玩者設(shè)計的相對比較簡單,大部分的謎題只需要依靠跳躍和沖刺等操作即可完成。5

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制作組在這方面使用巧妙的關(guān)卡設(shè)計將解謎要素和操作相結(jié)合帶來了與其他同類游戲不一樣的游玩體驗,值得稱贊。

玩法

在Rouguelike的基礎(chǔ)玩法上,制作組額外添加了根據(jù)時間來使背景變黑的機制,筆者認為者是個頗具特色的設(shè)定,即能烘托出主角在黑暗地牢中的緊張感,又能帶給玩家一定的競速感,可謂是雙贏之策。

美中不足的是如果能在此基礎(chǔ)上添加懲罰機制和通關(guān)排行榜系統(tǒng)把這個玩法帶動起來的話,相信一定會更加優(yōu)異的突顯出游戲核心。6

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兼容

但令筆者感到奇怪的是制作組為了游戲的兼容性甚至額外編譯了M1版MAC的封裝包,這在獨立游戲中是非常少見的現(xiàn)象,但令筆者詫異的是作為一個橫板冒險類型闖關(guān)游戲居然不支持手柄,不知道是不是因為繁重的開發(fā)量導致遺漏的原因,但這對于像筆者這樣習慣用手柄游玩的玩家來說是一個非常大的遺憾,希望后續(xù)的版本能及時彌補上。7

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總結(jié)

總的來說,作為一款Rouguelike游戲,「黑暗時刻」筆者認為是完全達標的,整體的設(shè)計方向不僅不局限于那幾個基礎(chǔ)的設(shè)定,還增添了新的玩法,頗具特色。

目前除了一些適配方面的問題和少量的BUG外,基本沒有啥特別嚴重的缺陷,當然游戲目前也還出于EA階段,相信制作組在后續(xù)的更新中會逐步將游戲打磨的更加完善,目前的話僅推薦給有魂類精神的Rouguelike玩家去體驗,游玩后相信你不會對此感到失望的。

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