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壞小孩簡評:簡陋卻隱含深意的像素游戲

時間: 2021-07-15 15:35:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 阿鴨

《壞小孩》是由野猴子工作室獨立研發(fā)的橫版解謎游戲。游戲中,玩家需要扮演九十年代西部小城一位下崗工人的小孩王憨。王憨由于叛逆的性格被老師和周圍的大人所討厭,他為了證明自己反而跟著社會上的不良青年到處瞎混,幸而在目睹一場槍擊案時幡然醒悟,最終協(xié)助警察抓住真正的壞蛋。

壞小孩簡評:簡陋卻隱含深意的像素游戲

在短短三個小時的游玩中,我切切實實地感受到創(chuàng)作者滿滿的誠意。

充滿細(xì)節(jié)的童年回憶

本作的故事背景發(fā)生在上個世紀(jì)90年代,游戲通過簡陋的畫風(fēng)以及一系列懷舊元素,為我們展現(xiàn)了一幅專屬80、90后的的童年回憶。從開場的街機(jī)游戲廳,到旋鈕式的電視機(jī);從墻上幼稚的涂鴉,到坦露上身的古惑仔海報;從親手做的簡易彈弓,到別有趣味的玻璃彈珠……作為一名90年代的老人,每當(dāng)看到這些童年元素我總是忍不住會心一笑。

壞小孩簡評:簡陋卻隱含深意的像素游戲

另外,游戲還專門設(shè)計了許多細(xì)節(jié),比如幾乎到不了手的壓歲錢、浪跡天涯的奇葩表演藝術(shù)團(tuán),但最令我滿意的還是制作者對學(xué)校的描述。在我的記憶里,學(xué)校里里通常分成的幾類人,永遠(yuǎn)不受老師待見的差生、別人家孩子的優(yōu)等生、愛打小報告的班委以及搶小學(xué)生零花錢的混混等等。

壞小孩簡評:簡陋卻隱含深意的像素游戲

這些身份我都有親身體驗或有過直接的接觸。小學(xué)三年級我是班上的優(yōu)等生,如果我和小伙伴不小心闖禍,挨罵的總會是別人;三年級后我沉迷街機(jī)游戲,瞬間滑到谷底,此后成為老師口中的反面教材。想起當(dāng)年叱咤風(fēng)云之時,我也當(dāng)過混混手下的小弟,不過由于實在不屑于搶奪小學(xué)生的零花錢,我唯一干過作威作福的事就是讓低年級的小學(xué)生幫忙拖地。制作者以自己的兒時經(jīng)歷為藍(lán)本,在游戲中描繪了許多充滿細(xì)節(jié)的童年元素,極大引起玩家們的共鳴。

社會與人性的問答題

為彌補(bǔ)本作在畫面上的限制,制作者無疑對游戲的故事內(nèi)容進(jìn)行了細(xì)致的描述?!秹男『ⅰ芬砸粋€叛逆的孩子王憨為視角,在錯綜復(fù)雜的成人世界里橫沖直撞。由于父母教育的缺失和老師的冷嘲熱諷,王憨索性翹課游蕩并意外結(jié)識以李清泉為首的混混團(tuán)隊。此時古惑仔正盛行,小城里打架斗毆甚至見血都是常事。王憨在一次爭執(zhí)中見識到黑惡勢力的恐怖,可此時他已無法脫身,和壞人為伍,周邊鄰居街坊的眼中他也成為一個壞小孩。在泥潭愈陷愈深之時,王憨竊聽到黑惡團(tuán)伙準(zhǔn)備販賣嬰兒,終于他下定決心戴罪立功,協(xié)助警察抓住這狼狽為奸的壞人。故事的最后,王憨順利考上初中,迎來光明的結(jié)局。

壞小孩簡評:簡陋卻隱含深意的像素游戲

本作雖以王憨為視角,但游戲展示的卻是兩個世界——純真的小孩世界和殘酷的成人世界。小孩之間的關(guān)系總是單純的,你不服我,打彈珠贏了我就是你的老大;幫我買個悠悠球,我們就能成為好朋友。但成人的世界無疑是非常復(fù)雜的,游戲背景設(shè)置的90年代正處于改革開放進(jìn)行中,社會正面臨艱難而激烈的社會轉(zhuǎn)型。在這樣的背景下,大批國企倒閉,工人下崗,尚未找到出路的人們迷茫而無助,到處游蕩成為小城的整體風(fēng)氣。在這時,各種牛鬼神蛇、黑惡勢力也如竹筍般冒出。壞人們把人命視作草木,嬰兒、兒童甚至成人都不過是他們手中的貨物。盡管本次案件在王憨的幫助下解決,但此前霞姐和李清泉究竟犯了多少罪,有多少無辜的生命葬送其手還未得知。

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但成人和孩子的世界從來不是平行或者對立,當(dāng)懷有力量象征的成人介入到孩子的世界中,無疑會對當(dāng)事人產(chǎn)生巨大的影響。王憨在游戲前期,被學(xué)校的混混搶錢,被老師責(zé)罵,逃課也會害怕值日生和值班老師。但當(dāng)他認(rèn)識李清泉與混混為伍后,沒人敢搶他的錢,機(jī)房老師不敢趕他走,值日生再也不敢攔他。然而,這一切只會把他向黑暗面愈推愈遠(yuǎn)。王憨因為一個契機(jī)可以懸崖勒馬,但現(xiàn)實尤其在鄉(xiāng)鎮(zhèn)等小地方,有多少孩子就是因為缺乏來自老師、家長以及社會的關(guān)愛而無法回頭。游戲的結(jié)局是美好的,但映照出的現(xiàn)實問題卻仍然是尖銳且令人深思的。

我認(rèn)為,一個優(yōu)秀的游戲絕不僅僅在于其精良的嗎,美術(shù)、音樂等元素,還在于其能否發(fā)聲,能否為社會貢獻(xiàn)自己一份哪怕微薄如螢火卻仍能發(fā)光發(fā)熱的力量。《壞小孩》向我們展現(xiàn)了他的潛質(zhì)。

些許不足

本作盡管在文本層面較為優(yōu)秀,但并非沒有不足。首先制作者的言語功底很強(qiáng),通過人物之間的對話可以非常清晰地了解人物的性格。但本作人物整體過于輕浮或調(diào)侃,對話中各種現(xiàn)代梗層不出窮。作為玩家,看到一兩個還好,但過多的梗的確容易令人厭煩。其次本作在某些地方的文本與年代稍許不符,例如王憨的班費(fèi),我從小到大班費(fèi)最多只交過20元,90年代西部小城100元的班費(fèi)實在過多。

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而在玩法上,本作解謎和動作元素不多,且較為簡單,更多只能起到推動劇情的輔助作用,而無法作為游戲的一大特色,建議可以強(qiáng)化下解謎的要素。另外游戲設(shè)置了射擊模式,但彈弓只有在特定場合才能與其他場景進(jìn)行交互,這讓我射窗戶、射衣服、射鴿子的愿望落空,著實有些遺憾啊。

總之,熱愛劇情、像素風(fēng)和輕量解謎的小伙伴,《壞小孩》相信會是你近期不錯的選擇。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點