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文明VI:下一回合的魅力

時間: 2021-07-19 17:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 冷暖自知的季節(jié)

結(jié)束游戲讀條,看著開拓者站在荒蕪的大地上,我已經(jīng)開始想象數(shù)千年后現(xiàn)代帝國的模樣了。

文明VI:下一回合的魅力

1991年,37歲的加拿大程序員席德梅爾創(chuàng)作出了震驚游戲界的沙盤策略神作《文明》。游戲以一位傳奇文明領(lǐng)袖的視角,從早期的石器文明的開始,帶領(lǐng)人民從一無所有走向浩瀚星空。期間將經(jīng)歷各個時代的考驗,與大自然搏斗,與其他文明在血與火中碰撞。

時至今日,《文明》系列已歷時三十載,《文明VI》作為該系列的第六部正統(tǒng)續(xù)作,秉承先驅(qū)的優(yōu)異藍圖,在技術(shù)、畫質(zhì)、內(nèi)容上都有了極為優(yōu)秀的革新,發(fā)售至今五年零兩個月,每天平均在線人數(shù)四、五萬,人氣居高不下。

文明VI:下一回合的魅力

文明之間——在進入游戲之前的自我建設(shè)

每個文明都有自己獨一無二的特點,或是軍事,或是文化。文明的發(fā)力期、鼎盛期、衰退期也各有千秋,你方唱罷我登場的事在游戲中屢見不鮮,時代變革造就新帝國的誕生。

而這些特點的目的就是要營造一個不一樣發(fā)展環(huán)境,因為文明間的進步本就是不公平的?,F(xiàn)如今人類的四大文明古國僅存一個傳承,兩次世界大戰(zhàn)讓鼎盛數(shù)個世紀(jì)的歐洲跌落神壇,兩極誕生冷戰(zhàn)半百,現(xiàn)如今世界又變一超多極。以史為鏡,國家的強盛和文明的長度并沒有直接關(guān)系,昨天的事會影響到明天,但不做好今天的事也許就沒有明天了。

想要在時間的長河中逆流而上,對執(zhí)政者(玩家)來說是最大的挑戰(zhàn)。熬過艱難的黑暗時代,過渡到黃金文明,在衰退中扶大廈之將傾。文明間不同的閃光點,激起了玩家對駕馭不同文明、政體去沖擊時代洪流的探索欲。

文明VI:下一回合的魅力

互補發(fā)展——影響前進速度的往往是短板

游戲的獲勝方式極其特別,多元但不單一。游戲本體有統(tǒng)治(軍事)、宗教、科技、文化四種勝利條件,當(dāng)達成某一方面的獲勝條件時,系統(tǒng)將自動判別游戲結(jié)束(當(dāng)然還可以再來一回合)。

多種勝利方式的好處是可以昭顯每個文明的長短處,游牧文明擅長軍事,種田文明的文化和科技十分發(fā)達。也不排除有的文明很猛,什么都很擅長,但這最主要是為了平衡游戲中各個文明的強度,不然有些文明在現(xiàn)實中最強的時候和其他文明普通年代比也就那樣(大家懂得都懂)。

上述這四點都是當(dāng)今世界最能體現(xiàn)一個國家綜合實力的要素。多數(shù)朝代的更替離不開軍事的主要支持;宗教控制著人的信仰;科技是第一生產(chǎn)力,引領(lǐng)時代的進步;文化是民族和國家的根,是立國之本。這四點相輔相成,少了一點國家的發(fā)展就會有缺陷。

文明VI:下一回合的魅力

東周時,周天子有大義但無強兵。歷經(jīng)五百余年,見證數(shù)個諸侯王的崛起與衰落,自己卻無武王姬發(fā)橫掃六合的能力。被人高高掛起,最后于公元前256年為秦所滅。所謂文化,若無強兵護佑如窗戶紙一樣吹彈可破,傳承如流水一樣消失。

歷史上中國北方的游牧部落一直騷擾著中原地區(qū),雙方爭斗數(shù)千年。漢武時騎兵對騎兵,但到明朝時期,大明軍隊對火藥的運用已經(jīng)十分成熟了,而草原上的敵人還是騎兵。這就是有軍事、科技、文化,唯獨在科技加點方面稍遜一籌的例子。

文明VI:下一回合的魅力

國家是文明的載體,無論朝代更迭,只要傳承不滅,你就不能說這個文明絕張了。中華文化上下五千年,期間不是沒有外族入主,但最后無不與漢文化交融互補。一個被認(rèn)可的文化,他的存在將反饋到軍事、宗教、科技等各個方面,而自身是無法真正在物理意義上被消滅的。

DLC風(fēng)云變幻新增了外交勝利的獲勝方式,讓玩家可以真正意義上做到不戰(zhàn)而屈人之兵,以大義號令天下。

文明VI:下一回合的魅力

文明6?野蠻6?魔幻6?

開局周邊幾個營寨的野蠻人就不提了,AI動不動就來無腦宣你,完全不考慮雙方此時的戰(zhàn)力差。你說像戰(zhàn)狂斯基泰、阿茲特克也就認(rèn)了,甘地達摩這兩個老把和平掛嘴邊的小老弟沒事也敢來犯你。

形勢迫使你放棄和平發(fā)展的基本原則,開動國家機器把他們?nèi)亢似搅?。原本打算和和氣氣的來一把科技還是文化勝利就被幾個的小盆友把心情全搞亂了,衛(wèi)國戰(zhàn)爭終究是打成了大一統(tǒng)戰(zhàn)爭。

文明VI:下一回合的魅力

另一邊,很多人對于《文明VI》在歷史文化方面的“瘋狂”也是有很多吐槽的。“美利堅大詩人李白,俄羅斯戰(zhàn)神孫武、倫敦的埃菲爾鐵塔,廣州城外的金字塔?!弊铍x譜的還是不會自我耕地生產(chǎn)建設(shè)的“野蠻人”竟然生產(chǎn)出了“末日機甲”這種終極兵器。

雖然二十一世紀(jì)天天喊著現(xiàn)實比小說更魔幻,但是我覺得《文明VI》才是最魔幻的。當(dāng)你有了登月升天的技術(shù),卻連一架轟炸機都做不出來,實在是滑天下之大稽。造一個學(xué)院要花幾百年;行軍一回合幾十年就沒了;朝鮮、土澳、加麻大這樣的文明在游戲中科技方面提速的比曹操還快。

文明VI:下一回合的魅力

你如錦上添花般

《文明VI》時至今日依舊歷久彌新,離不開DLC和創(chuàng)意工坊,二者對《文明VI》游戲壽命的延長有著不可磨滅的功勞,

DLC對《文明VI》的作用就好比錦上添花,如果把游戲比喻成一鍋清湯火鍋,那DLC就是好比是一碗蘸料。既不會破壞湯底的清香,也不會影響食材的鮮度。卻又恰到好處的提下了神來之筆,讓食物在味蕾間發(fā)生了奇妙的化學(xué)變化。

文明VI:下一回合的魅力

若思官方的《文明VI》是“偉大航路”前半段的“樂園”,那創(chuàng)意工坊就是后半段的“新世界”。超大的真實地球地圖,配合上馬拉松玩上幾周就可以打一場比肩二戰(zhàn)的“未來戰(zhàn)爭”;

有秦皇卻無漢武、唐宗、永樂,有俄羅斯帝國卻無老大哥,這些在本體中沒有出現(xiàn)的文明領(lǐng)袖在創(chuàng)意工坊中都將登上游戲舞臺,滿足玩家對文明雄主跨時空碰撞的視覺享受。

Mod這里就不多談了,《文明VI》創(chuàng)意工坊里優(yōu)秀的Mod如滿天星辰,評測個幾期都是冰山一角。

文明VI:下一回合的魅力

創(chuàng)造的快樂

我必須承認(rèn),搞基建是會上癮的。《文明VI》這款游戲最大的魅力就是一千個人有一千個人的玩法,由于獲勝條件不單一,文明之間的差異加上開局時的地理環(huán)境,很大程度上會影響玩家的發(fā)展路線。

城池剛建立,百廢待興,需要人力。人口有需要糧食喂養(yǎng),糧食又要開墾荒地種植,還得興修水利,不然一場自然災(zāi)害就把一切化為烏有。

此外還要建立軍隊,保家衛(wèi)國?!暗乱庵臼紫噘滤果溤?jīng)說過,真理在大炮的射程之內(nèi)?!睕]有相應(yīng)的軍事實力國土的面積就是別人來幫你量尺寸了,而國土又是一個國家發(fā)展的基礎(chǔ)。新加坡的首都就是國家,國家就是首都,再怎么發(fā)展那里也不可能發(fā)展成超級帝國,一打仗就是首都保衛(wèi)戰(zhàn)。

文明VI:下一回合的魅力

一座座城市拔地而起,貫通各地四通八達的公路鐵路讓你的部隊有能力在兩個回合內(nèi)到達國土內(nèi)的任何地方。傳道者向民眾講述教義,藝術(shù)家提高民眾的文化素養(yǎng)、科學(xué)家們忙著造高達。

《文明VI》這款游戲最大的魅力就是對下一回合構(gòu)建帝國藍圖的臆想,每一回合都是新的挑戰(zhàn),每個時代都是新的開始。百家爭鳴、軍備競賽、大航海時代都是佐餐,吸引玩家的永遠(yuǎn)是下一個回合的世界風(fēng)云。

一步一個腳印的修建出一個宏偉的帝國,這種成就感是無可比擬的。因為游戲沒有“固定”的終點,即下一個回合的魅力就是去創(chuàng)造更美好的未來。

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