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帶著一堆英靈妹子拯救世界 不需要氪金的英雄亂斗 英雄戰(zhàn)姬Gold

時間: 2021-07-21 17:00:02  來源: 聚俠千機  作者: qian_gu

《英雄戰(zhàn)姬》誕生于2012年由Tenco制作,大部分人可能不知道除了光榮還有這么個公司喜歡做英雄亂斗,17年《英雄戰(zhàn)姬》登陸steam后也頗受玩家歡迎,而我們要測評的是《英雄戰(zhàn)姬Gold》,和初版相比進行了劇情和機制上的改動,增加了大量的可攻略角色,這個冷飯炒的還是頗為用心,可以類比一下《生化危機2RE》。盡管不少玩家都吐槽《英雄戰(zhàn)姬Gold》的劇情不如原版,但更多的可攻略妹子總是令人心情愉悅。

平庸的劇情展開 為了拯救世界去征服世界

這里不會拿原版的劇情和《英雄戰(zhàn)姬Gold》進行比較,包括之后的系統(tǒng),因為我很早就知道有這么一款游戲卻一直沒去游玩。個人對《英雄戰(zhàn)姬Gold》的劇情評價是——平庸,這二字并非完全貶義。還是先聽聽本作的劇情梗概,主角(默認名千早)開局失憶在海邊被娘化伊達政宗撿到,之后伊達政宗把主角收為弟弟,并帶他征服東瀛還讓他當了東瀛王。在征服東瀛之后他們發(fā)行世界上的戰(zhàn)爭都是有人在背后推波助瀾,為了拯救世界主角去征服世界來消弭戰(zhàn)爭。隨著領(lǐng)土的不斷擴張主角逐漸想起自己的身世,在最后擊敗邪惡勢力拯救了世界,還擁有了自己的和諧后宮。

帶著一堆英靈妹子拯救世界 不需要氪金的英雄亂斗 英雄戰(zhàn)姬Gold

看完劇情梗概不難理解平庸二字,同樣的劇情無論是2017年還是2021年都算不得新鮮,說好聽點游戲的劇情套路非常經(jīng)典,說不好聽點游戲的劇情早就爛大街了。它的劇情過于依賴題材,《英雄戰(zhàn)姬Gold》的劇情除了能讓你泡一把古代英雄之外,并不能給你太多的刺激感,不過顯然它有一點優(yōu)于光榮那一大堆亂斗題材游戲,《英雄戰(zhàn)姬Gold》能讓你體驗到后宮佳麗三千的快感。

雖然游戲劇情可能沒什么深度但制作組用數(shù)量來彌補了深度上的不足,本作的文本量在百萬字以上,一般的galgame所有角色加在一起都沒有《英雄戰(zhàn)姬Gold》的十分之一多,本作幾乎所有出場角色都可以攻略,可攻略角色接近90個。令人佩服的是它的攻略是實實在在的攻略,百分之95的角色都有五段以上的個人劇情和至少一段H劇情,俗話說勤能補拙只要劇情量夠多不怕留不住玩家的芳心。更何況制作組還深諳各國歷史,把許多歷史都不動聲色的編入劇情,比如尼祿火燒羅馬、麥哲倫環(huán)游世界等等,不過中國在本作中存在感薄弱幾乎沒什么劇情。作為一個不得不觸碰政治的游戲,在劇情上并無什么惡毒的政治隱喻,可能你學不到正經(jīng)歷史,但起碼能收獲不少快樂。

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當然不做加減法的劇情模式還是有一定的劣勢,作為一個鐵了心賣人設(shè)的游戲,不可否認制作組給玩家?guī)砹讼喈敹嘤腥さ挠⑿坌蜗螅蛇^于均勻的筆墨令游戲缺失絕對的主心骨,游戲中戲份最多的人毫無疑問的男主角,問題是制作組沒有花心思進行男主角的形象素質(zhì),導(dǎo)致主角的形象幾乎透明。在女英雄方面每個女英雄都有大量的劇情,每個人都恰到好處的進行了形象刻畫,結(jié)果只能是每個人都顯得恰好。把《英雄戰(zhàn)姬Gold》當成一個不需要思考的后宮拔作別那么認真,相信玩家便能獲得最大的快樂,畢竟《英雄戰(zhàn)姬Gold》沒把自己標榜成一個劇情向作品。

慢熱的游戲節(jié)奏 簡單低上限的游戲系統(tǒng)

《英雄戰(zhàn)姬Gold》有一點令我不太滿意,它的游戲節(jié)奏過于慢熱,在30小時以內(nèi)玩家都很難體驗到游戲的核心樂趣,導(dǎo)致不少玩家都只玩了幾小時和十幾小時就給出差評,我個人同樣覺得這游戲在前十幾小時沒什么樂趣。本作的基礎(chǔ)系統(tǒng)相當容易上手,玩家操作起來不會有什么障礙,卻也無法打出任何花哨的操作。

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游戲中玩家需要從一個城池不斷擴張最后征服世界,在一周目玩家開始只有兩個行動點,最后會增加到四個行動點,行動點唯一的作用就是完成任務(wù),你會發(fā)現(xiàn)你每回合除了完成任務(wù)似乎沒什么能做的事,一個純靠任務(wù)驅(qū)動的策略游戲顯然要無趣許多。我很少見到《英雄戰(zhàn)姬Gold》這種攻城模式,作為一個征服世界的游戲你的敵人居然全部處于靜態(tài)模式。只要玩家不在任務(wù)界面跟國家宣戰(zhàn),無論多少回合AI都不會向你主動進攻,2回合和200回合敵人的兵力都不會發(fā)生巨大變化。

同理玩家不擴張版圖也沒什么事可做,制作組可沒有在家里給你放置個訓練場,只靠在家閉門造車把兵力堆起來實在是太費時間,玩家需要占下城池獲得更多的任務(wù),完成的任務(wù)越多經(jīng)濟越好兵力越高,英雄的技能也越多,還能用富余的金錢去提升自己的兵力,去商店里買寶物和合成寶物。所有的經(jīng)濟和道具都來源于完成任務(wù)玩家不需要發(fā)展城市、不需要造兵、不需要搞外交。往好的方面想玩家可以玩的特別休閑,沒有任何敵人在你摸魚的時候給你壓力。

帶著一堆英靈妹子拯救世界 不需要氪金的英雄亂斗 英雄戰(zhàn)姬Gold

這種純?nèi)蝿?wù)驅(qū)動的模式個人覺得弊大于利,單就我玩過的SLG游戲無論歐美還是日系,想不出幾個像《英雄戰(zhàn)姬Gold》這么單調(diào)的范本。按照常理來說日系SLG比較注重角色個體的培養(yǎng),《英雄戰(zhàn)姬Gold》則反其道而行之,你無需給角色升級技能和加點,每個角色的屬性都在一開始固定,兵力的高低是影響攻擊力的關(guān)鍵。在低難度下的一周目角色是5攻還是6攻不會產(chǎn)生質(zhì)變,導(dǎo)致玩家前期沒有任何必要去養(yǎng)成角色,另外前期也沒有養(yǎng)成角色的條件,縱使有心也是無力。

無論你是快餐玩家還是資深策略游戲愛好者,《英雄戰(zhàn)姬Gold》前期繁多的任務(wù)跟極低的上限都很難滿足你,想通關(guān)本作玩家需要完成大大小小幾百個主線跟支線任務(wù),我個人從早到晚不停游玩打了數(shù)日才通關(guān)一周目,實際完成任務(wù)的過程沒有給我多大的樂趣,幾百個任務(wù)一個不注水想想都知道不可能。在一周目結(jié)束之后玩家回頭會發(fā)現(xiàn)在前期游戲也有不一樣的樂趣,許多弱勢陣容只有在低難度下才有用武之地,可假如不能在一開始就抓住玩家的心,終歸是和現(xiàn)在快節(jié)奏的游戲壞境格格不入。

豐富的陣容搭配 扎實的日系SLG

在30小時之后玩家會逐漸領(lǐng)會到《英雄戰(zhàn)姬Gold》的優(yōu)點,我通關(guān)一共用43小時,最后13小時的樂趣是前面30小時的數(shù)倍。前期的戰(zhàn)斗太過簡單玩家不需要注意那么多細節(jié)也可以輕松通過,本作總體下來顯得溫水煮青蛙,最后十幾個小時里支線最終boss的強度會有質(zhì)變,比如30萬血的石像和20萬血的最終boss。

在壓力之下玩家會逐漸開始尋求變強的方法,事實證明簡單的機制還是有好處的,因為變強的道路就那么幾條,先把兵力加到9999,,再做任務(wù)解鎖角色的全部技能,然后開始思考配裝、角色站位、六人組合。作為一個征服世界為背景的后宮游戲,《英雄戰(zhàn)姬Gold》的可使用英雄接近90個。英雄多不止意味著游戲的劇情量大,更為玩家的陣容構(gòu)筑提供了充足的保障。

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制作組幾乎把全部的功夫都用在了英雄設(shè)計上,游戲的英雄不僅好看差異性也極高,《英雄戰(zhàn)姬Gold》有六種職業(yè),互相之間有屬性相克。同職業(yè)里幾乎找不出兩個雷同英雄,技能、初始屬性、特性都有一定的差異,你可以選擇用6個高屬性的S級英雄一路平推,還可以選幾個英雄來保一個大哥玩單核的陣容體系,或者打六人的群體技能配合。在前期玩家總共沒20個英雄談不上什么陣容組合,隨著英雄和法寶的增多各種各樣的套路會逐漸成型。你會體驗到一種類似于游玩DBG游戲快感,用不同的陣容去花式虐殺boss和打出更夸張的傷害。

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作為一個新人《英雄戰(zhàn)姬Gold》的后期體驗還是給我留下了不錯的印象,這也仰賴游戲優(yōu)秀的難度分級,制作組特意寫上建議玩家選擇正常難度開局,二周目之后再選擇更高難度。個人覺得不止游戲的陣容儲備相當扎實,游戲多周目的體驗同樣令人滿意,通關(guān)一周目后玩家可以在初始界面選擇一些繼承要素和強化選項,利用這些選項許多在一周目不可行的套路在二周目都能實現(xiàn),玩家可以挑戰(zhàn)最速通關(guān)和最強的陣容組合,在你通關(guān)之后它反而會釋放出全部的潛力,從這點來看《英雄戰(zhàn)姬Gold》無愧于優(yōu)秀JRPG的名號,它有著諸多缺點但優(yōu)點同樣突出。

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最后談一下游戲的戰(zhàn)斗機制,游戲的戰(zhàn)斗機制并未比其他系統(tǒng)高深多少,玩家可以在九宮格內(nèi)放置最多六個英雄單位,使用全軍前進能讓集體向?qū)γ媲斑M一格,移動則是單個英雄微調(diào),游戲有一些影響屬性的地形,但一共9個方格的活動范圍也折騰不出什么花樣,踩優(yōu)勢地形避開劣勢地形即可。《英雄戰(zhàn)姬Gold》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)好玩在它有一些十分獨特的機制,作為一個集氣行動的游戲玩家看不見集氣條,如果你的速度夠快可以在敵人行動之前行動N輪,如果幾個人速度相同會隨機決定行動順序,有些時候需要SL來搶先手。在行動順序上還有一個不合理的設(shè)計,新出現(xiàn)的敵人一定是第一個行動,這個機制在推進長副本時相當棘手,除了主角的召喚英雄外這是一個完全的負面機制。

帶著一堆英靈妹子拯救世界 不需要氪金的英雄亂斗 英雄戰(zhàn)姬Gold

最好玩的還是游戲的兵種相克系統(tǒng),這個兵種相克系統(tǒng)非常有趣,克制屬性下攻擊會有百分之150的傷害加成,按照一般游戲的思路肯定多上相克兵種為好,然而《英雄戰(zhàn)姬Gold》不同,玩家使用克制單位攻擊不能獲得勇氣值,無克制屬性的攻擊和被對方克制才會獲得勇氣值,方能釋放一些清屏的大招,如果不明白這個原理很容易我方?jīng)]氣敵人滿氣,最后被敵人放大招反向清屏,所以玩家需要故意上一些單位挨打送死,或者故意不選克制單位,正面也好負面也好,這都是我在其他游戲中沒有過的體驗。

沉魚落雁的后宮團 頗具匠心的立繪CG

談起ghs《英雄戰(zhàn)姬Gold》絕不會讓你失望,我在過去玩過一個題材相似的游戲叫《萌萌2次大戰(zhàn)略》,區(qū)別是游戲以二戰(zhàn)國家為背景,本作則是古代史、近代史、現(xiàn)代史相混合。歷史方面都是魔改無分高下,但若是比起角色造型和ghs,后者是個全年齡游戲顯得就十分健康,完全令人沒有欲望穿搭也十分保守。本作英雄大致遵守一個定論,除了古代英雄之外穿的越少越強,長的越幼越強,婉如《英雄聯(lián)盟》的女英雄。在英雄死亡時還會有各種各樣的爆衣畫面(甚至兔子玩偶都有爆衣畫面),只沖著福利去購買這款游戲也相當值得。

帶著一堆英靈妹子拯救世界 不需要氪金的英雄亂斗 英雄戰(zhàn)姬Gold

不過相應(yīng)的游戲英雄多,CG方面就要收斂一些,除去必要的H場景外,游戲幾乎沒什么英雄的個人日常立繪,大部分日常立繪都是幾人共用,有的英雄干脆就只有H立繪,玩家可能做四五個任務(wù)都看不到一張CG,支線任務(wù)的劇情還比較無趣,搜集起來十分無趣。不過個人還是建議做完全英雄的支線任務(wù),因為某些角色的支線會有一些關(guān)鍵寶物,現(xiàn)在不搜集之后還要費力去做,二周目之后有了寶物繼承就無需重蹈覆轍。

總結(jié)

《英雄戰(zhàn)姬Gold》可能不適合喜歡《文明》《群星》的P社玩家,也不適合玩?zhèn)鹘y(tǒng)日式SRPG的火紋玩家,它更適合那些想玩不氪金FGO的玩家。宏偉的世界征服之旅跟博愛的后宮劇情,能滿足不少人對古代英雄的遐想,簡答易上手還不乏鉆研樂趣的多周目系統(tǒng),保證游戲在開車的同時還擁有不低的游戲性,無需648只花120元便能體驗數(shù)十到上百小時的游戲內(nèi)容,不得不說《英雄戰(zhàn)姬Gold》實在是物超所值。

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