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無人能攻破我的防線 塔防游戲推薦

時間: 2021-07-24 17:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 阿鴨

塔防游戲,顧名思義,玩家需要通過建造強大的炮塔來抵御敵人的進攻。在一張范圍有限的地圖里,敵人從四面八方涌來,你需要利用有限的資源迅速搭建自己的防御體系,將兇惡的入侵者消滅殆盡。塔防兼具娛樂性與策略性,本期推薦的塔防游戲希望在這個炎炎夏日能為你帶來不一樣的成就感。

無人能攻破我的防線 塔防游戲推薦

王國保衛(wèi)戰(zhàn)

在眾多塔防愛好者的眼中,王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列絕對是大部分人所認可的神作之一。這款由烏拉圭IRONHIDE于2011年出品的塔防游戲,已經(jīng)有了10年的歷史。但同時它也用時間證明了什么叫做“經(jīng)久不衰,歷久彌香”。作為這樣一款如此經(jīng)典的塔防游戲,當然值得我為各位“大吹特吹”了。

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王國保衛(wèi)戰(zhàn)目前共有四代,從初代、前線、起源到最后的四代,留給玩家們無數(shù)美好有趣的回憶。不同于其他游戲或者電影瘋狂地開續(xù)集,從而愉悅地恰爛錢,Kingdom Rush真正開創(chuàng)了一個充滿神秘奇幻的史詩系列故事。為了對抗可怕的巫師維茲南,玩家們在英雄的帶領(lǐng)下,建造各種防御措施,保衛(wèi)我們的王國。并且在四代作品之間,制作組都做了驚喜地聯(lián)動,降低玩家們重復枯燥的感覺。如果你不喜歡略微套路的主線劇情,層出不窮的支線相信也能滿足你的需求,當然Kingdom Rush各個支線并不簡單,挑戰(zhàn)前一定要做好足夠的心理準備哦。

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除了故事劇情,王國保衛(wèi)戰(zhàn)能夠在眾多塔防游戲中脫穎而出的還在于其獨特豐富的玩法。四代里包括平原、雪地、森林、冰原、熔巖、荒漠等多達十幾個場景,擁有惡魔、獸人、飛龍、亡靈等十幾種怪物。而玩家,除了有塔防游戲常規(guī)的防御攻擊塔,還加入了和紅警十分相似的兵營系統(tǒng)。兵營中召喚的士兵可以駐扎在一片區(qū)域,對到來的敵人進行攔截和攻擊。倘若能夠調(diào)度得當,再派一個強力英雄,守一個入口基本不成問題。

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當然,Kingdom Rush也并非完美,這幾部曲在平衡性上或多或少都有些問題,尤其魔法塔幾乎碾壓其他建筑,氪金英雄的威力也破頗為不俗,難度跨度較大等。但這些都不影響玩家們對王國保衛(wèi)戰(zhàn)的一致好評,至今四部作品在taptap上的評分還沒有低于9.0的。

植物大戰(zhàn)僵尸

2009年,一款休閑的策略塔防游戲悄然上線,當時誰也不知道,就是這么一個體量不大的小游戲,最后竟然成為連續(xù)幾年的爆款。

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對于我來說,植物大戰(zhàn)僵尸著實承載了我不少少年時期的回憶。那時家里只有一臺破舊的筆記本電腦,由于CF過卡我只能偷偷跑去黑網(wǎng)吧。而在那個CF、QQ飛車、DNF三足鼎立的時代,我竟發(fā)現(xiàn)有不少人網(wǎng)頁還開著一把植物大戰(zhàn)僵尸。站在這些抽著煙的大人的身后,我被游戲里有趣甚至有些無厘頭的僵尸們深深迷住?;丶液螅移炔患按卮蜷_電腦,結(jié)識了最初的植物伙伴——向日葵和豌豆射手,以及永遠滴受害者——僵尸先生。

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植物大戰(zhàn)僵尸和一般的塔防游戲稍有不同,它的路線固定在一個院子里,僵尸的行進路線也只有單向進攻。寶開游戲為避免路線帶來的枯燥感,在植物和僵尸的設(shè)計上花費了大量心思。記得剛玩時把堅果墻種在最外邊,但在看到堅果們被僵尸啃的就算流淚也絕不退縮時我真感到心被揪了下,萌萌的植物搭配萌萌的表情,瞬間融化了老夫的少女心啊。如今植物的種類已經(jīng)越來越豐富,為了對抗可怕的植物們,僵尸們也開始進化。從我印象最初的鐵帽僵尸、門板僵尸到耍賴的氣球僵尸、撐桿跳僵尸,再到全副武裝的伽剛特爾。在日趨激烈的“戰(zhàn)爭”下,僵尸能否破門而入吃掉戴夫的大腦呢,我們拭目以待吧。

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設(shè)計的豐富導致玩法的多樣,植物大戰(zhàn)僵尸就這樣成為一款經(jīng)典的塔防游戲,也在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

部落沖突

“你說的這個部落沖突,它好玩么?”

“它不是好不好玩,它真的是那種,那種很少見的,電龍一字劃、建筑工人會出差、搜村莊搜到眼紅,一晃一天就沒了?!?/p>

說起部落沖突,那我可就不困了。這款由芬蘭游戲公司Supercell Oy開發(fā)的塔防類的策略手游于2015年正式上線,很快便以優(yōu)秀的玩法機制和精美的畫風吸引全球的玩家,甚至把自己的名字開創(chuàng)為一個游戲類別。至今為止,COC的大名已經(jīng)聞名于宇宙

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它同樣是一款獨具特色的塔防游戲。部落沖突實際上是一款結(jié)合了經(jīng)營養(yǎng)成和戰(zhàn)爭策略的社交游戲。上述所提的一句話其實包含了本作的三個特色。首先是經(jīng)營養(yǎng)成,玩家可以在游戲中茍著發(fā)育,天使、哥布林、飛龍、亡靈、天使等等兵種豐富多樣,同時也可以混搭組成自己的特色勢力。但玩家同時也必須注意資源的消耗,因為如果沒有合理利用很容易導致頭重腳輕的結(jié)果,下場就是別人10本滿防你還在挖樹;其次是戰(zhàn)爭策略,部落沖突的玩家們根據(jù)兵種以及當前版本開發(fā)出大量的流派,比如無敵的石法皮卡流、毒瘤野豬流、簡易明了天胖流等,戰(zhàn)術(shù)的確立使游戲的樂趣大大提高,并最終在部落戰(zhàn)中得以發(fā)揚。

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最后談?wù)劄樯墩fCOC是款社交游戲。記得當時我被朋友拉入坑,跟著他進了他所在的部落。由于不太會玩,我?guī)缀跏?捐,但當時部落里的氣氛非常融洽,大家手把手教我發(fā)育和打本。就算我的隊伍很弱,也沒有人來罵我或者T我,直到我自己長成一顆參天大樹。后來群里老人大多隨著種種原因退坑,之后我也混過其他圈子,也有非常友善的外國朋友,但卻依然想念最初的那個部落。

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除了以上三個特色,COC的平衡機制也為游戲本身的長久發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。在這個廣闊的世界,無論你是0氪、微氪還是重氪,都可以憑著自己的努力(時間OR金錢)成為一代大神。喜愛塔防策略游戲的玩家,COC絕對不容錯過。

保衛(wèi)蘿卜

保衛(wèi)蘿卜,一款由飛魚科技開發(fā)的一款萌系風格塔防游戲,盡管距其初發(fā)行已有9年,但迅速頻繁的更新也時刻保持了它的生命力,時至今日和同類作品相比依然不落下風。

推薦保衛(wèi)蘿卜的理由倒是很簡單,清新可愛的畫風和搞怪的音效,你忍心看到萌萌的蘿卜被外星人咬上一口嗎?這些元素單是看到就讓人心情愉悅了。各種炮塔也是趣味叢生,什么瓶子炮、太陽花、月亮甚至便便都可以作為消滅敵人的武器。更為出彩的是,地圖上的物體如大樹、冰棍、冰塊等等完全可以互動,通過炮塔清理這些障礙物,得到的不僅是大片的駐守面積,還有可能獲得一些特殊的驚喜。為了防止游戲難度過大,一些游戲道具在某些時候能夠起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,比如全體冰凍可以凍住全部怪物5秒,超級炸彈可以摧毀大部分屏幕里的怪物。

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保衛(wèi)蘿卜雖然關(guān)卡很多,但由于游戲模式和場景變化較多,游戲的可玩性還是不錯的。追求成就的玩家可以通過挑戰(zhàn)模式、BOSS模式挑戰(zhàn)自我,喜歡休閑的玩家跟著劇情一路走也不會無聊。當然,更重要的是,這樣一款老少咸宜的游戲不管是叫上朋友、父母甚至爺爺奶奶都能獲得良好的互動體驗。解決家庭矛盾,促進各方友好關(guān)系就在此刻,走過路過的朋友們不要錯過啊~

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除了以上四款塔防游戲,個人還十分推薦帝國塔防2,因為它真正做到了把華夏風格融入到塔防游戲,巫女、道士、連弩機等特殊兵種至今令我印象深刻,更有劉關(guān)張等我們熟悉的歷史人物為原型的強大英雄。只可惜,由于那個時候各種破解版盛行,帝國塔防2早早關(guān)服,新開發(fā)的帝國塔防3基本也涼涼。如果大家能找到老版資源,也是推薦一試。

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說到這里再另提一句,塔防這個概念已經(jīng)被越來越多的玩家熟知并接納,塔防這個元素也正在被各大游戲廠商納入考量的范圍,例如原神在此前的版本添加了機關(guān)棋譚的小游戲,難度適中,深受玩家的好評;二次元與塔防的深度結(jié)合——明日方舟也大獲成功。塔防盡管競技性不強,但本身休閑娛樂的屬性可以為玩家?guī)硎孢m有趣的體驗,十分適合無聊時打發(fā)枯燥的時光。

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