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從6年還清15億到自降一半薪資 任天堂傳奇社長(zhǎng)巖田聰?shù)囊簧?/h1>時(shí)間: 2021-07-24 17:25:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 旅人T

看完標(biāo)題,不知道大家會(huì)不會(huì)首先在腦海里想到這位。

從6年還清15億到自降一半薪資 任天堂傳奇社長(zhǎng)巖田聰?shù)囊簧? /></p>
<p>雖然現(xiàn)實(shí)并不會(huì)像<a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-263.html' target='_blank'><a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-281.html' target='_blank'>電視</a>劇</a>中那樣<a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-10.html' target='_blank'>魔幻</a>,但在游戲業(yè)內(nèi)確實(shí)有這樣一位<a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-6.html' target='_blank'>傳奇</a>人物,他用了6年時(shí)間還清了15億的負(fù)債,以一己之力挽救自己的游戲公司——他是這個(gè)手游大行其道的時(shí)代中少數(shù)幾個(gè)堅(jiān)持游戲性第一的業(yè)界領(lǐng)袖之一,他的一生堪稱游戲行業(yè)從業(yè)者和程序員的楷模,國(guó)內(nèi)游戲玩家都尊稱他為“聰哥”,他就是巖田聰,日本最大的掌機(jī)游戲廠商任天堂的第四任社長(zhǎng)。</p>
<p><img src=“在我的名片上,我是一名社長(zhǎng)。

在我的頭腦中,我是一名游戲開(kāi)發(fā)者。

但在我心里,我是一個(gè)玩家?!?/p>

與游戲最初的相遇

1959年,巖田聰出生于北海道札幌市,家庭環(huán)境優(yōu)越(父親是前北海道室蘭市市長(zhǎng)巖田弘志),然而作為官二代的巖田聰從小熱愛(ài)游戲,很早就開(kāi)始自學(xué)編程。

高中時(shí)代巖田聰靠著刷盤子打工與父親的幫助買了一臺(tái)能編程的計(jì)算機(jī),僅憑著自己的一腔熱愛(ài)在市面上無(wú)任何關(guān)于計(jì)算機(jī)雜志與說(shuō)明書的情況下,將計(jì)算機(jī)研究的徹徹底底,還拓展出許多用法。

巖田聰?shù)倪@段經(jīng)歷這讓筆者回想起自己學(xué)編程的時(shí)候就算照著教程學(xué)習(xí)都非常吃力。他最后成功的因素可以完全歸因于:熱愛(ài)。由于熱愛(ài)自學(xué)編程,由于熱愛(ài)加入HAL研究所,由于熱愛(ài)開(kāi)發(fā)出一款又一款匠心之作。

從6年還清15億到自降一半薪資 任天堂傳奇社長(zhǎng)巖田聰?shù)囊簧? /></p>
<p style=(HP-65是第一臺(tái)磁卡-可編程手持式計(jì)算器

他在上課時(shí)用它編寫游戲,不久后,第一款自制游戲誕生了,這是一款棒球游戲,巖田聰分享給鄰座的同學(xué)一起玩,獲得了不錯(cuò)的口碑。就這樣巖田聰把游戲成品寄給了惠普公司的日本代理店,對(duì)方對(duì)游戲的完成度十分驚訝。(放在今天就相當(dāng)于任天堂收到一款完成度達(dá)到明天就能發(fā)售水準(zhǔn)的游戲)在巖田聰埋頭研究臺(tái)式機(jī)兩年之后,蘋果公司的電腦上市——也是在那時(shí),巖田聰明白電腦擅長(zhǎng)什么,不擅長(zhǎng)什么,它不是什么都能做到的萬(wàn)能機(jī)器。

“人終究需要有贊賞自己所做事情的人,否則就無(wú)法邁向更高的臺(tái)階”

高中結(jié)束后,那個(gè)唯一能夠欣賞他做游戲的鄰座同學(xué)也去了其他大學(xué),巖田聰正是沒(méi)有伙伴的狀態(tài),池袋的百貨店開(kāi)設(shè)了個(gè)人電腦專柜,有許多人在那編寫程序,抱著想要將自己做的游戲分享給大家的心里(可能這就是藍(lán)海計(jì)劃起源),巖田聰帶著自己寫的程序去了那里,并在同好中遇見(jiàn)了人生中第一個(gè)重要的人——當(dāng)時(shí)的店員谷村正仁,也正是這個(gè)人在兩年后創(chuàng)立了HAL研究所(公司名字來(lái)源于每個(gè)字母都領(lǐng)先IBM的意思)。

從6年還清15億到自降一半薪資 任天堂傳奇社長(zhǎng)巖田聰?shù)囊簧? /></p>
<p>‘我開(kāi)了一家公司,要不要來(lái)打工?’巖田聰受谷村正仁邀請(qǐng)入職了HAL,因?yàn)楦杏X(jué)在HAL的工作比其他任何事情都要有趣,他不顧父母反對(duì),放棄了大企業(yè)的就職機(jī)會(huì)而加入了最初全社員僅五人的HAL。偉人自始至終都是獨(dú)特的,他沒(méi)有對(duì)社會(huì)妥協(xié),毅然而然選擇了自己熱愛(ài)的方向。</p>
<p><img src=(左巖田聰,左二松崗聰,由于兩人都喜歡吃泡菜,他們兩被稱為“泡菜兄弟”)

在HAL工作的第二年,任天堂紅白機(jī)問(wèn)世,比起幾十萬(wàn)日元的電腦,只需一點(diǎn)五萬(wàn)日元的紅白機(jī)在游戲性能方面有壓倒性的優(yōu)勢(shì)讓巖田聰意識(shí)到HAL最好的機(jī)會(huì)已經(jīng)來(lái)臨,巖田聰從此下定決心要做游戲機(jī)方面的工作,在HAL的聯(lián)系下,他出發(fā)前往京都的任天堂,(這是何等敏銳的判斷力與勇氣)而當(dāng)時(shí)的任天堂居然也接受了這樣一個(gè)20出頭的小伙子,并給了巖田聰一份外包游戲軟件編程的工作。雖然只是外包,但這份工作令他十分欣喜:曾經(jīng)只有鄰座同學(xué)知道的游戲如今銷售至全世界,大家都能玩由自己參與制作的游戲。也正是在這時(shí),巖田聰遇到了人生中第二個(gè)貴人——山內(nèi)溥,任天堂第三任社長(zhǎng)對(duì)這樣一個(gè)才華橫溢的年輕人頗為賞識(shí)。

從6年還清15億到自降一半薪資 任天堂傳奇社長(zhǎng)巖田聰?shù)囊簧? /></p>
<p style=山內(nèi)溥(1927.11.7-2013.9.19)在業(yè)內(nèi)以言語(yǔ)犀利、行事強(qiáng)硬和固執(zhí)著稱

如果逃跑,自己會(huì)后悔一輩子”

在巖田聰33歲時(shí),HAL研究所社長(zhǎng)谷村正仁將大量資金用于證券、地產(chǎn)等不動(dòng)產(chǎn)投資,負(fù)債達(dá)20多億日?qǐng)A,會(huì)社處于破產(chǎn)絕境(當(dāng)時(shí)的日本正處于泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代)。第一時(shí)間浮現(xiàn)在巖田聰腦海的選項(xiàng)是“逃避”。但是,他立刻將這個(gè)想法舍棄了,“如果逃跑,自己會(huì)后悔一輩子?!睅r田聰想到一直以來(lái)合作的任天堂,只身前往京都求見(jiàn)山內(nèi)溥請(qǐng)求援助。任天堂在進(jìn)行財(cái)政支持時(shí),山內(nèi)溥提出的條件是:必須任命年僅32歲,并無(wú)正規(guī)企業(yè)管理經(jīng)驗(yàn)的游戲程序員巖田聰擔(dān)任社長(zhǎng)(可見(jiàn)此時(shí)山內(nèi)溥對(duì)這個(gè)年輕人的看重程度,或許在某種程度上將巖田聰視為即將涅槃的鳳凰,在HAL重生之刻便要把巖田聰納為己用。)

HAL的命運(yùn)全系于巖田聰身上,他重新調(diào)整策略, 1993年憑借《星之卡比—夢(mèng)之泉物語(yǔ)》將HAL成功復(fù)活,賣出了500w部,是游戲預(yù)定數(shù)的200多倍,HAL從此躋身任天堂的知名第二方開(kāi)發(fā)商之列。并最終花費(fèi)六年時(shí)間,每年2.5億日元,終于將這15億日元還清。巖田聰后來(lái)回想起這段經(jīng)歷,仍虔謹(jǐn)?shù)恼J(rèn)為錢雖然還清,但借錢是給別人添麻煩,不是什么值得驕傲的事情,而在當(dāng)時(shí)只要是認(rèn)真做的游戲就一定能買的好,游戲開(kāi)發(fā)是屬于回報(bào)率非常高的工作。

擔(dān)任任天堂第四任社長(zhǎng)

2002 年5 月的一個(gè)下午,山內(nèi)溥把巖田聰叫到辦公室,向他講述了半個(gè)世紀(jì)以來(lái)他和任天堂所經(jīng)歷的種種,以及他又是如何將任天堂從一家簡(jiǎn)陋的紙牌制造商做成世界最大娛樂(lè)廠商之一的,長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí)的“生平總結(jié)”之后,巖田聰本以為這是老板炒自己魷魚的信號(hào),因?yàn)榇饲吧絻?nèi)溥逼走了荒川實(shí),清除掉了全部的山內(nèi)家族黨羽,誰(shuí)料山內(nèi)溥卻突然宣布由巖田聰出任公司的下一任社長(zhǎng),這一刻巖田聰或許才明白,山內(nèi)溥已經(jīng)為他鋪好了路。

“假如不制造推心置腹的機(jī)會(huì),人是不會(huì)敞開(kāi)心扉的”

這段極為艱難的還貸經(jīng)歷讓巖田聰認(rèn)清了許多事情,特別是作為一個(gè)社長(zhǎng)應(yīng)該如何待人。一方面由于巖田聰能力強(qiáng),作為社長(zhǎng)員工也愿意聽(tīng)他講話,但另一方面員工不會(huì)信任一個(gè)陷入經(jīng)營(yíng)危機(jī)的公司,因?yàn)樽约汗ぷ鞯睦砟钍窍M纤灸芎煤美斫庾约海纤緸樽约旱男腋V氲墓?,如果領(lǐng)導(dǎo)者不理解人是會(huì)改變,那么就不想在這家公司工作,因此上任社長(zhǎng)后,就算是公司重建的繁忙時(shí)期,巖田聰也始終堅(jiān)持與每一位員工(當(dāng)時(shí)HAL有80至90人)談話,與全部員工面談后巖田聰才了解到員工的意見(jiàn)比預(yù)想之多更多。雖然談話的主題每個(gè)人都不同,但面談第一個(gè)問(wèn)題永遠(yuǎn)是:“你現(xiàn)在快樂(lè)嗎?”正是這份真誠(chéng),使巖田聰收獲了無(wú)數(shù)摯友,像斉藤由多加,櫻井政博,糸井重里等等。

直到現(xiàn)在,我們?cè)谌翁焯霉倬W(wǎng)上仍能看到《社長(zhǎng)詢問(wèn)》這一欄,而這個(gè)傳統(tǒng)正是由巖田聰帶頭領(lǐng)導(dǎo)的。“如果人心有不滿,首先要傾聽(tīng),我聽(tīng)對(duì)方傾訴的時(shí)候,自己想說(shuō)的話也會(huì)好好地說(shuō)出來(lái)。”聰哥所講的道理大家都懂,但真的能夠像聰哥一樣親自一個(gè)個(gè)面談,堅(jiān)持?jǐn)?shù)年而不間斷的又能有幾個(gè)。

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<p>不僅對(duì)員工,巖田聰對(duì)玩家也是如此的理念,作為游戲制作人,為了讓玩家更加了解游戲,他設(shè)立了任天堂俱樂(lè)部收集全世界玩家的反饋,2011年10月21日由巖田聰主持的《任天堂直面會(huì)》首次開(kāi)播,節(jié)目的主要內(nèi)容是介紹任天堂平臺(tái)上的游戲新作和任天堂的新游戲硬件,節(jié)目有趣生動(dòng),里面總會(huì)有“巖田式”幽默演出令人會(huì)心一笑?!度翁焯弥泵鏁?huì)》的播出無(wú)疑拉近了游戲廠商與玩家的距離,國(guó)內(nèi)玩家首次了解巖田聰,并親切的稱他為“聰哥”也是從這時(shí)候開(kāi)始的。</p>
<p><img src=聰哥的經(jīng)典動(dòng)作

“游戲并非玩家們專屬的娛樂(lè),而是所有人共同的娛樂(lè)”

   還記得動(dòng)物之森剛出時(shí)候的火爆盛況嗎,大頭菜價(jià)格幾乎刷爆了微博、朋友圈,出圈程度超越《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列;還記得去年暑期健身環(huán)賣到脫銷,甚至漲價(jià)三倍,不了解任天堂游戲的人也戲稱其為理財(cái)產(chǎn)品。所有上述的一切我認(rèn)為很大程度上都有聰哥的功勞。

巖田聰上任任天堂社長(zhǎng)后,提出的第一個(gè)計(jì)劃就是退出硬件戰(zhàn)爭(zhēng),他認(rèn)為簡(jiǎn)單化才是游戲開(kāi)發(fā)的靈魂,他希望繼續(xù)開(kāi)發(fā)像星之卡比這樣簡(jiǎn)單又好玩的游戲,NGC敗給了索尼的ps2,于是藍(lán)海計(jì)劃便誕生了——擴(kuò)大游戲市場(chǎng)份額,開(kāi)辟新市場(chǎng),讓沒(méi)玩過(guò)游戲的玩家也能輕松上手游戲機(jī),即通過(guò)NDS和Wii兩款機(jī)器讓任天堂放棄硬件戰(zhàn)爭(zhēng),而轉(zhuǎn)投藍(lán)海計(jì)劃拓展玩家的基數(shù)。最初許多人反對(duì)這種行為,認(rèn)為這是對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(肯定是指索尼了)的示弱,而結(jié)果非常明顯,配合著《腦鍛煉》、《任天狗》與其它大量?jī)?yōu)質(zhì)作品,NDS一舉成為史上銷量最高的掌機(jī),NDS的成功讓巖田聰更加堅(jiān)定了信念讓電子游戲走出硬件競(jìng)爭(zhēng)的死循環(huán),同時(shí)他也希望下一代主機(jī)能夠繼承這一理念,2006年wii便誕生了,配合發(fā)售的《wii sports》也確實(shí)做到了其它主機(jī)都沒(méi)有做到的:將玩游戲的和不玩游戲的真正玩到一起,(也正是任天堂游戲易上手的特點(diǎn),大家都戲稱任天堂的游戲?yàn)樽庸┫蛴螒颉#┻@一計(jì)劃不僅拯救當(dāng)時(shí)的任天堂,更對(duì)整個(gè)游戲業(yè)擴(kuò)大游戲人口起到了舉足輕重的作用。

3DS在發(fā)售之初銷量并不是很高,巖田聰卻做了其他任何人都做不到的決定:將3DS從249美元降低至169美元,其代價(jià)是給自己降一半薪水。結(jié)果是3DS憑借低廉的價(jià)格優(yōu)勢(shì)再加上逐漸豐滿的游戲陣容越買越火。先不說(shuō)放在國(guó)內(nèi),就算放眼全世界,有多少的CEO敢于有勇氣做如此嘗試。

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<p>   做簡(jiǎn)單快樂(lè)的游戲,不迎合、不跟風(fēng)、有<a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-100.html' target='_blank'>創(chuàng)意</a>,無(wú)論游戲世界變化多快,巖田聰帶領(lǐng)下的任天堂一直堅(jiān)定不移的在這個(gè)急躁多變的市場(chǎng)走著自己的路。</p>
<p>7月11日,巖田聰去世,生前他仍用個(gè)人電腦工作,與<a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-2425.html' target='_blank'>寶可夢(mèng)</a>公司社長(zhǎng)兼好友石原恒和討論問(wèn)題。這位背負(fù)著任天堂闖過(guò)一個(gè)又一個(gè)波瀾壯闊時(shí)代的巨人,為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)了無(wú)數(shù)寶貴經(jīng)驗(yàn)的先驅(qū),直至生命最后一刻都在為了夢(mèng)想而努力。</p>
<p><img src=(圖為2019年日本游戲大賞獲獎(jiǎng)典禮,從右手手勢(shì)可以感受到櫻井肌腱炎仍未康復(fù))

“如果泉下有知,您會(huì)感到欣慰嗎?這種話我是不會(huì)說(shuō)的,因?yàn)槿艘坏┤ナ谰筒淮嬖诹?,但是我從巖田先生上學(xué)到一點(diǎn),那就是拼盡全力完成該做好的事,把力所能及的事情做到極限是非常重要的?!?/p>

正是巖田聰使櫻井政博態(tài)度發(fā)生180度大轉(zhuǎn)變,櫻井一開(kāi)始并不想給ns制作大亂斗,早在2011年 《任天堂明星大亂斗For Wiiu/3DS》發(fā)布時(shí)就明確表示,這是他最后一次制作大亂斗,以后再也不會(huì)參與了。(此時(shí)他因?yàn)檫^(guò)勞患上了鈣化性肌腱炎,整個(gè)右手已經(jīng)無(wú)法工作)但在2015年,巖田聰病情惡化,或許臨終前的巖田聰將ns上的大亂斗作為最后的遺愿托付給了他,櫻井為了這位昔日的社長(zhǎng),拼了命的制作Ultimate,并竭力完成至最好。這份《任天堂明星大亂斗Ultimate》承載了兩人30年的友誼,承載了電子游戲發(fā)展史,成為了寄托他對(duì)巖田聰全部敬意的最為厚重的禮物。

在了解櫻井因肌腱炎單手測(cè)試游戲后,曾經(jīng)也批判2018任天堂發(fā)布會(huì)的我心里五味雜陳,玩家與游戲開(kāi)發(fā)商信息不對(duì)稱導(dǎo)致了玩家不理解開(kāi)發(fā)商,但我們玩家不應(yīng)人云亦云,應(yīng)多一些自己的看法,多去了解游戲行業(yè)。

從6年還清15億到自降一半薪資 任天堂傳奇社長(zhǎng)巖田聰?shù)囊簧? /></p>
<p>筆者自初中開(kāi)始接觸游戲,老舊大小接觸過(guò)各類終端不能自拔,其中大部分產(chǎn)品都是索尼系,因而常被朋友戲稱為索狗,而我在此時(shí)也會(huì)回敬任天堂系朋友一聲親切的任豚。但無(wú)論是狗子還是豬仔,很難說(shuō)我們對(duì)“游戲”本身的熱愛(ài)有高下之分。</p>
<p>“游戲并非玩家們專屬的娛樂(lè),而是所有人共同的娛樂(lè)?!薄谌缃窀髌脚_(tái)、各玩家群體甚至各種云玩家群體間關(guān)于如何評(píng)價(jià)游戲優(yōu)劣的矛盾愈發(fā)激烈的情況下,聰哥這句話確實(shí)值得我們所有人多加品味。</p>
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