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SongofFarca游戲評測

時間: 2021-07-26 17:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 鉗子

《罪城駭客》這個游戲的標(biāo)題很好地反應(yīng)了它的游戲內(nèi)容:背景是“罪城”,玩法是“駭客”。玩家扮演一名被軟禁在家的、叫做“伊莎貝拉?宋”的私家偵探,通過駭客(也就是黑客)技巧遠(yuǎn)程操控攝像頭和無人機搜集線索,在虛構(gòu)城市“法爾卡”的罪惡泥潭中為委托人完成調(diào)查。具體的玩法有場景探索和反駁舉證,前者因為主角沒法出門而顯得還算“駭客”,后者就直接變成逆轉(zhuǎn)裁判了。這可不是我無端聯(lián)想,它有一個成就就叫“反對!”,圖標(biāo)就是成步堂那有名的凌空指。

罪城駭客游戲評測

你要問我這個游戲什么地方好玩,我只能說中規(guī)中矩,沒有什么分分鐘把人勸退的部分,但也沒有什么讓人大呼過癮的部分。它不能給我?guī)砜鞓罚膊荒芙o我?guī)怼翱鞓贰?,它好——或者說正?!牟糠址浅F胀?,不正常的部分也非常普通。只能特別說一點,這個游戲的音樂非常棒,而且可以在游戲界面上,像調(diào)自己電腦上的音樂播放軟件一樣換音樂。如果讓我打分,滿分10分我頂多給4分,音樂1分,音效1分,畫面干凈1分,能打通1分,總之不是很推薦,最起碼它配不上這個價格。

什么?你問我支撐我玩到最后的動力是什么?當(dāng)然是寫這測評??!我不打通關(guān)怎么能好好地罵它??!

稀碎的游戲體驗

不得不說這個游戲的漢化做得非常神奇,它既不是“一句話都讀不懂”的爛,也不是“通順得就像中國人自己寫的”一樣好,而是恰好處于“我每句話都能看懂”和“連起來我就看不懂”的狀態(tài)。罪城駭客游戲評測

作為一個非常依賴邏輯推理的游戲,我在論證階段就只能靠瞎猜亂試,萬幸這個游戲的失敗懲罰幾乎沒有,可以無限次嘗試。不過即使在如此情況下玩到最后,也沒有什么代入感,關(guān)鍵這個游戲還很需要代入感,它經(jīng)常需要玩家做道德選擇,說是“影響結(jié)局”。我對這些滿屏幕的謎語人都沒什么好感,還要我做什么道德選擇,我甚至都沒有辦法理解它要我做道德選擇時說的話!

克服了語言問題就可以順利玩游戲了嗎?

不行,在除了游戲內(nèi)的配樂之外,還有一個聲音會一直伴隨游戲進程,那就是電腦風(fēng)扇滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)的、猶如電鉆般的聲音!這個游戲的離譜優(yōu)化會直接把UPU占用拉到100%,無論什么配置的電腦都無法逃脫這一命運,我因此可以驕傲地說,我的古董老顯卡可以和3090打個平手。我一開始還以為這是因為我電腦配置太低,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其他人也有這個問題,實在是太離譜了。說實話,要不是為了寫測評,我在聽到這個風(fēng)扇聲時就已經(jīng)要刪游戲了,我這臺6年老本真經(jīng)不起這折騰。

好,這些都忍了,還有什么嗎?您好,有的。

這個游戲的新手引導(dǎo)也十分簡陋,很多地方都要自己去摸索,甚至我都快通關(guān)了才發(fā)現(xiàn)這個游戲有收集要素!甚至每章節(jié)開頭收到的一個謎語人郵件原來是收集提示!我還以為是垃圾郵件!而且我也不知道去什么地方收集這些東西!基礎(chǔ)界面上很多東西(幸好不是全部)都是靠玩家自己瞎摸亂點才能知道是干嘛用的,再考慮到幾乎沒有的失敗懲罰,難道最大的難點是理解游戲嗎?

現(xiàn)在我通過瞎摸理解了游戲的基本玩法,能讀懂漢化后的游戲內(nèi)容,并且容忍了轟鳴的風(fēng)扇,我現(xiàn)在可以快樂游戲了嗎?

不,你不能,因為這游戲還有惡性bug在等著你。前面的內(nèi)容充其量是給游戲過程增加阻力,惡性bug才是真的是催人退款。我遇到過兩次,第一次是探索的時候沒法和可互動的東西互動,說白了就是點了沒反應(yīng),退出場景重進才好;還有一次是我關(guān)掉了游戲,然后重新進入,結(jié)果無人機死活進不去一道打開的門。由于通關(guān)之后才能選擇章節(jié),所以我只好從頭開始打。這章節(jié)是第六章,我要從第一章開始!我花了1.5個小時才重新回到這個進度(謝天謝地,通關(guān)之后是可以選關(guān)的)!由于我是一口氣打通的,所以如果是一點點玩的話,鬼知道還會遇到多少這種關(guān)掉重開之后才會出現(xiàn)的bug。

罪城駭客游戲評測

圖正中的綠色圖標(biāo)是無人機,明明是打開的門,但是那個可移動位置(黃色菱形圖標(biāo))卻是暗的。

好,我也一口氣打通,總沒問題了吧?

確實是沒有問題了,但你的游戲體驗也沒有優(yōu)化多少。按理來說,這種有很多關(guān)卡的游戲應(yīng)該是逐漸增加難度的,但是就我個人而言,第七章才是最復(fù)雜的,那個通風(fēng)管道的謎題有點意思。但是最后一章,也就是第十二章,就沒有什么難度可言,完全是為劇情服務(wù)的,甚至感覺創(chuàng)作者都懶得做了。最終BOSS不是在家里設(shè)下了重重機關(guān)陷阱,而是倉皇逃竄,完全被主角追著打。這是個游戲,不是個視覺小說?。ㄓ幸黄砦牟钤u就吐槽了這件事)

沒啥原創(chuàng)性的游戲玩法

當(dāng)然,也不能要求所有游戲都有玩法上的原創(chuàng)性,但是這個游戲已經(jīng)有諸多毛病了,總得給玩家一些亮點吧?啊沒有,可能唯一的亮點就是音樂了,我已經(jīng)不止一次地夸獎它的音樂了,但是這唯一的亮點也被我轟鳴的風(fēng)扇聲掩蓋了。

罪城駭客游戲評測

雖然是用駭客技術(shù)黑入設(shè)備以獲取信息,但也需要無人機和機器蟲(在地上走的無人機)的幫助,而且不能被人發(fā)現(xiàn),可以說結(jié)果還是潛入游戲,而不是一個純粹的信息搜集游戲(比如《不要喂猴子》)。在潛入的時候需要和場景中的物品互動,吸引人類的注意力,啊這不就是標(biāo)準(zhǔn)的潛入玩法嗎?如果被發(fā)現(xiàn)了,也不會怎么樣,響兩聲警報然后回退到上一位置,沒有任何懲罰。入侵場景有些抽象,可以結(jié)合場景里的物品進行想象,這一點還是比較有趣的,但是有時候也難以理解,分不清哪里是墻,這在后期適應(yīng)了游戲玩法之后會改善。

在潛入過程中,還需要解謎,就是在各種地方找到提示,然后破譯密碼。得,又成解謎游戲了。有一說一,這個解讀密碼還是有點意思的。但是,你都是黑客了,為啥還要猜密碼?你很閑嗎?這個玩意兒都卡我兩回了!

而正經(jīng)的信息搜集部分,是直接上網(wǎng)百度,然后所有的有用信息都黃色高亮,一點都不難,在我理解這些內(nèi)容之前我就已經(jīng)完成搜集了。還有一些信息是通過潛入時看到的手機電腦消息時獲得的,而且只能看一個界面,我心說你都黑入了,就不能多挖一點信息嗎?不,只能看到聊天信息。那要是恰好沒聊這段嗎?難道就不知道了嗎?

還有就是和人聊天,一般這些人都不配合,這時候就要用我已知的線索反駁對方,逼迫對方透露有用的線索。線索不能單獨提出,需要兩個線索組合得出的結(jié)論才能提出,點擊一個線索之后,游戲會明確告訴玩家,哪些線索可以與已選中的線索組合,這就又降低了游戲難度。反駁之后如果反駁錯了,啊也不會有任何懲罰,什么對方與你好感度降低啊,說多了廢話就強行掛電話啊,都沒有。就非常離譜,雖然這些人都沒什么好氣,滿口臟話,但是非常禮貌,就是不會掛電話。

滿是邏輯漏洞的流程

什么?我剛才提到了這些人不會掛電話?

試想,你是一個手上不太干凈的人(好公民怎么會跟這種事有交集),剛干了一些或多或少見不得人的事,然后就有一個陌生電話給你打過來,你這時候不直接掛掉電話,難道還要向這個陌生人匯報工作嗎?不僅如此,我可以反反復(fù)復(fù)給這個人打電話,還可以續(xù)上剛才的話題。如果我剛被一個人威脅了,我難道不該第一時間刪號跑路嗎?還等對方給我再來電話?雖然差評中大部分都是關(guān)于漢化的,但也有外文差評,有一篇俄文差評講的是這件事。

而且后期每個入侵場景都會有無人機,我都不知道是這么巧恰好有個無人機,還是主角把自己的無人機派過去了。難道是早就已經(jīng)埋伏在全城各地了嗎?還是不遠(yuǎn)萬里地送過去?如果是自己送過去的話,為什么要先入侵?jǐn)z像頭,然后再用攝像頭找到無人機,再入侵無人機,才能控制無人機?

主角招惹了一大堆人,就不怕自己有一天被人順著信息摸進自己家嗎?而且主角是被軟禁在家的,來抓肯定一抓一個準(zhǔn)兒。別說什么主角地址隱蔽,這個游戲有個捆綁包賣(和《不要喂猴子》、《旁觀者》一起捆綁),捆綁包的名字就叫“隱私已死”,在這游戲里沒有隱私可言。甚至第三章末委托人給主角點了份外賣,直接送到主角家里!想要找主角的話隨便就能找到!

SongofFarca游戲評測

其實我是有點想詳細(xì)講一講劇情的,但是漢化太差了,我懶得細(xì)看,就隨便提一點。

游戲從一開始就告訴玩家,主角被判軟禁在家,腳腕上有個監(jiān)視器,可以檢測主角是不是在家。但是到最后其實也沒說明主角為什么被軟禁。然后主角用自己的駭客技術(shù)和無人機在外面作天作地,執(zhí)法部門也不管。不僅不管,甚至到了第十章的時候,警察還找主角幫忙?

在第二章中,主角招惹了一個地下世界的老大,間接害死了他兩個家人,于是地下老大做了什么呢?他要求主角為他工作,但是先沒什么工作,只是打個招呼,然后第三章的時候主角直接要求地下老大幫主角處理一個勒索犯(并沒有殺掉),居然他就像沒事人似的欣然答應(yīng)了?這個勒索犯和你都沒什么利益沖突啊喂!是什么讓你出手幫主角的?是你家人的在天之靈嗎?是你心中澎湃的正義感嗎?而且主角好大的膽子,竟然指揮地下老大干活?

SongofFarca游戲評測

還是在第三章,在和勒索犯談崩了之后(我不知道有沒有談妥的劇情分支),委托人家里的機械狗突然瘋了,然后主角用駭客技術(shù)制住了機械狗。然后委托人就愛上了主角,愛上了主角!你愛上的是一個隨時都會黑入你家的鍋碗瓢盆、并因此有一萬種方法弄死你的駭客?。〗裉熘鹘强梢詾榱四愕奈凶尩叵吕洗筇幚砝账鞣?,明天就可能為了別人的委托而弄死你!你這算什么?自保嗎?而且我有沒有說過,主角和這章的委托人都是女的?就這么在意政治正確嗎?而且后來,主角還為了給這章委托人——應(yīng)該叫女朋友了——搞本書當(dāng)禮物,威脅了一個搞藝術(shù)品的,哇哦,真是溫馨的日常呢。

非常刻板的賽博朋克

機器狗?地下世界?

對,《罪城駭客》具有強烈的賽博朋克風(fēng)格,這從畫面色彩、音樂風(fēng)格、一些并不影響劇情的細(xì)節(jié)、一些影響了劇情的細(xì)節(jié)中可以看出。不過游戲中出現(xiàn)了“我覺得你這是賽博朋克”“我這怎么能算是賽博朋克”“你這就是賽博朋克”的迷之對話,我都……我都無語了。

賽博朋克給人的印象就是,科技很發(fā)達,社會很混亂。主角的技術(shù)我們不談,現(xiàn)在的人應(yīng)該也有這個水平。但是有一個安保公司有很強的機器人,這個肯定現(xiàn)實中沒有,至少不會是這種民間的公司有這種水平。還有一個是義體,這個基本上是所有賽博朋克主題的作品都繞不開的,這里也有,和主角聯(lián)系密切的那個警察有一條機械胳膊,而且第六章時出現(xiàn)了一個反義體的邪教。至于社會混亂這方面,第九章開始就出現(xiàn)了暴動,主角要引導(dǎo)女朋友在血肉橫飛的街道上逃跑,確實很混亂。

然后就是一些非?!袄硭鶓?yīng)當(dāng)”出現(xiàn)的內(nèi)容,比如脫衣舞酒吧(有個入侵場景可以看到兩個顧客的狀況赫然寫著“在啪啪”)、紋身、吸毒、霓虹燈牌、鼻環(huán)、人工智能、雙性人(我的媽耶)……甚至第八章強行塞了個討論生化人算不算人的故事?!芭c大公司戰(zhàn)斗”?有!之前提到的那個有機器人的安保公司算是,但它在第六章才出現(xiàn),而且也不算是最終boss。甚至邪教都有兩個,一個信仰山羊,一個抵制義體。

整體感覺就像一鍋亂燉,啥玩意兒能燉就往里扔,問我有什么感覺,我只能說,哇哦,好賽博朋克耶。(我甚至覺得主角那個發(fā)型也是賽博朋克標(biāo)配,像一碗面插雙筷子一樣)

SongofFarca游戲評測

然后最終boss是我們一開始遇到的紋身哥?最后暴亂的城市毀于一場暴風(fēng)雨?Hello?你有事嗎?你不是刻板賽博朋克嗎?我還想看主角扔掉監(jiān)視器亡命天涯呢,結(jié)果你告訴我最后她被暴民用燃燒瓶扔死了?Hello?你這個結(jié)局是認(rèn)真的嗎?

沒什么用卻莫名有存在感的儀式感

說到認(rèn)真,這個游戲真的是做了很多“認(rèn)真”的內(nèi)容呢。

比如最一開始就能看到的,在視頻電話里出現(xiàn)的心跳和瞳孔,在入侵場景中也可以看到路人的心跳,我一直以為這個功能到了后面可以看出誰撒謊了,結(jié)果到了最后也沒用!這就是一個普普通通的裝逼功能!

還有每次打電話,都會先“嘟~嘟~”兩聲,然后才接電話,甚至我找我自己的程序助手都要打電話!你為什么要給你的助手軟件打電話!我叫siri出來都只要喊一聲就可以了,你居然要打電話!還要響兩聲才會接!這是什么人工智障!

打電話的時候,對方偶爾會做些動作,什么撩頭發(fā)捂臉樂一樂之類的。這些動作非常慢,大概0.5秒一幀,一個動作有個三五幀。而且這是在談話過程中,這段時間我什么都干不了,對話也沒有在進行,這幾秒鐘就看對面搔首弄姿,非常難受。我不是說不能有,這個可以有,但是能不能快點兒?

每次進入入侵場景時,都會假么假事地加載一大堆有的沒的,然后黑入手機電腦無人機的時候也要嗞嗞幾下,這就是儀式感,見仁見智,我個人覺得多了很煩。

還有就是,有的時候,主角會離開電腦做點別的事情,此時玩家什么都干不了。我知道,這是為了讓主角有點生活,別整天坐在電腦前面,偶爾也要起來上個廁所啥的。但是這樣真的很拖節(jié)奏,尤其是最后一章的時候,主角心急如焚,恨不得馬上手刃了這個殺害女友的兇手,然后站起來砸了一臺無人機,哭了起來……這段時間我就像是手里鉆了螞蟻一樣,又難受又不得勁兒,就想動一動。

如果說用這么長的空白時間來強調(diào)主角的現(xiàn)實生活,那現(xiàn)實生活部分一定很重要吧?不,并沒有。窗外的場景會和當(dāng)前的章節(jié)有聯(lián)動,室內(nèi)的陳設(shè)只在圣誕節(jié)時有變動,除此之外就沒有什么了。這么說可能沒什么實感,我比如說,只要每章結(jié)束之后都給我一個事件紀(jì)念品擺在家里,我就當(dāng)場失憶,變成腦殘吹吹粉,因為這個游戲的失敗懲罰太低,所以成功的成就感也特別少,單靠steam自帶的那一點成就根本提不起性質(zhì)。再比如說,光標(biāo)可以自由活動的時候,是可以移到上面的現(xiàn)實場景的,如果我點一下什么地方,主角就會起身,去喝喝水什么的,或者點一下狗就可以擼狗,加強一下這些沒什么屁用的互動性,我也吹爆好吧。

對,主角是有一條狗的,而且這條狗很有意思,它的下半身是兩個輪子,是殘疾狗(現(xiàn)實當(dāng)中也有這種輪子義肢的殘疾狗),在游戲進程中時不時就會叫一叫,還能拖著兩個輪子跳上跳下,我還挺喜歡的。但是,就是這么一條為游戲增色的狗,主角和它幾乎沒有任何互動,只在第十章開始的時候抱了抱它。家里有毛孩的朋友們試想一下,如果你的寵物在你工作的時候湊到你面前蹭蹭叫叫,你難道忍心不抱一下嗎?

那這條狗有用嗎?有,收集一定的收集要素之后可以解鎖新皮膚,真是一條有用的狗呢。

結(jié)語

我的評價可能過于片面且苛刻,但是從我風(fēng)扇發(fā)出轟鳴聲的那一刻開始,就注定我不會給這個游戲好臉色??纯此?個多G的體量就有這么大本事,我開個7G的游戲都不會這么大動靜(風(fēng)扇也會轉(zhuǎn),但是不會這么響)。我絕不能放過這個折磨我老搭檔的游戲。而且,這個游戲的可玩性真的也就只有這樣。如果漢化的水平再提升一下,它的評分也可以再漲漲,而且官方真的明確表示要優(yōu)化漢化問題了。

至于游戲的基本過程,潛入和論證還是有點意思的。但因為沒有錯誤懲罰,瞎點就能過了,所以沒什么實感,也沒有什么給我留下深刻印象的部分。它想做很多劇情,但又被漢化毀了;又想有游戲趣味,但游戲又向劇情妥協(xié),最后出來的成品就這么稀碎。

2小時內(nèi)肯定打不通。

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