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騎士與單車:童話和現(xiàn)實(shí) 你相信哪一個(gè)

時(shí)間: 2021-07-26 17:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 羊和蟹呀

當(dāng)我們還在童年年代的時(shí)候,你是否想去當(dāng)一個(gè)冒險(xiǎn)家探索所有的未知事物、是否想過(guò)自己的玩具真的有生命會(huì)和我們成為一輩子的好朋友、是否想過(guò)自己可能成為這個(gè)世界的“英雄”/“救世主”,去處理只有我們能看得見/想得到的“特殊”事件。

但我們大多數(shù)會(huì)選擇隱藏我們的“Super Power”,伴隨著學(xué)識(shí)和見識(shí)的增長(zhǎng),我們慢慢懂得了那些只是可笑的幻想(當(dāng)然了,有的人仍然保留著自己的“英雄心tong qu”)。我碰巧處于童趣/魯莽和成熟的轉(zhuǎn)換階段,在我尚未忘記我的“使命”時(shí),我遇上了這款充滿了童趣的游戲“騎士與單車”。

“騎士與單車”,這款由Foam Sword于2019年8月上架Steam的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,近日終于有了官方中配。這款由兩個(gè)小朋友作為主角(小梅和妮莎,PS:皆是女孩),附帶兒童的冒險(xiǎn)和獨(dú)特想法為基礎(chǔ)的游戲。游戲劇情虛中帶實(shí)、實(shí)中帶虛,將兒童的奇思妙想與背景的真實(shí)情況進(jìn)行“合理化”,兒童的想法和解釋,讓你很難去打破他們的幻想。而在我要玩過(guò)后,也留下了很深刻的印象。

騎士與單車:童話和現(xiàn)實(shí) 你相信哪一個(gè)

游戲有兩個(gè)主角,支持單人游玩、本地雙人、聯(lián)機(jī)雙人。你可以一個(gè)人暢游其中,或是叫上好伙伴/男女朋友一同回歸“童年”。

懷舊的游戲畫風(fēng),童趣的游戲內(nèi)容

游戲畫風(fēng)采用了相當(dāng)有年代的手繪涂鴉,充滿了惡搞和崩壞的味道。在游玩過(guò)程中像是在看80年代的動(dòng)畫片,或者更像是小孩子自己畫的故事書。當(dāng)然這也是為了迎合游戲的劇情——大多數(shù)基于孩童視角的幻想。因此游戲內(nèi)的場(chǎng)景、怪物全是由現(xiàn)實(shí)中的事物的“變異”:擁有不可理解的磁吸現(xiàn)象的吊機(jī)在孩童眼里就是魔法師、汽車跑的飛快便是戰(zhàn)馬、汽油站便是馬的飼料廠。因此除了兩個(gè)玩家有活靈活現(xiàn)的形象,其他的事物則偏向死板。在我游玩的過(guò)程中,也從一開始的不適應(yīng),到后面的投入其中。

游戲的道具也很貼近生活,防水鞋、回旋鏢、水泡彈、音響等等日常事務(wù),作為主角攻擊的能力,以及貫穿其中的自行車。

騎士與單車:童話和現(xiàn)實(shí) 你相信哪一個(gè)

除了千奇百怪的衍生事物,游戲的主角真的如同小孩子一樣。無(wú)論是對(duì)自行車的熱愛和執(zhí)著(唾棄丟棄自行車的人,并當(dāng)場(chǎng)發(fā)誓從此不可能丟棄單車),還是單車升級(jí)購(gòu)買所用的“玩具或勛章”,又或者是突然腦熱的小游戲/比賽。都彰顯著小孩子的童真和貪玩。

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童話的核心,偏高的難度

游戲雖然主打的是童話般的冒險(xiǎn),但游戲在難度上的設(shè)計(jì)并不是那么的“合理”。大部分的時(shí)間,游戲會(huì)有自己獨(dú)特的引導(dǎo),這些引導(dǎo)要么由我們的“大鵝船長(zhǎng)”擔(dān)任或是涂鴉般的畫線。

騎士與單車:童話和現(xiàn)實(shí) 你相信哪一個(gè)

但任有少數(shù)時(shí)刻并沒(méi)有引導(dǎo),可能這些時(shí)刻的引導(dǎo)存在于對(duì)話溝通中,而可查看的任務(wù)并不會(huì)寫任何詳細(xì)的地點(diǎn),我們也無(wú)法隨時(shí)查看地圖,只能漫無(wú)目的的地圖里逛來(lái)逛去。

另一方面,就是BOSS的難度,每個(gè)BOSS都有自己的特性和進(jìn)攻規(guī)律。但游戲?qū)τ诓糠謾C(jī)制的引導(dǎo)不足:例如盾牌免疫物理攻擊時(shí),用哪一種攻擊有效。說(shuō)一句大實(shí)話,在打圖書館管理員的時(shí)候,我通關(guān)了也明白到底什么傷害是有效的。

童話和現(xiàn)實(shí),你相信哪一個(gè)

當(dāng)我以一個(gè)成年人的視角游玩,我知道很多東西皆是虛假的。但我又能很明顯的感覺主角的深入其中,那種孩童的童真,沒(méi)有人愿意去打破。因此我很害怕游戲的結(jié)局,我既希望不破壞他們的“夢(mèng)”,亦希望他們能認(rèn)清現(xiàn)實(shí)。

如我所料,游戲結(jié)局是我們主角獨(dú)自在一個(gè)荒島上醒來(lái),一切似乎真的是一場(chǎng)夢(mèng)。但她真的失去了家園、破壞了挖掘機(jī)和汽車,還有那個(gè)一起冒險(xiǎn)的伙伴妮莎。

意料之外的是,游戲末尾還鋪墊了,那個(gè)飛行員的女兒,那個(gè)愛玩自行車、愛冒險(xiǎn)的女孩。這和開場(chǎng)的兩個(gè)主角一起騎單車向呼應(yīng),但也沒(méi)有更多的其他細(xì)節(jié),留下的便是玩家的無(wú)限猜想。

騎士與單車:童話和現(xiàn)實(shí) 你相信哪一個(gè)

1.這一切是真的,妮莎和小梅一同在島上進(jìn)行了一系列的冒險(xiǎn),只不過(guò)妮莎選擇了進(jìn)入寶藏回去,而小梅沒(méi)進(jìn)入寶藏留著了荒島。

2.這一切是假的,小梅見過(guò)妮莎后,以妮莎為原型,構(gòu)造了這場(chǎng)大冒險(xiǎn)。

真與假,實(shí)與虛。設(shè)計(jì)師將這一切的選擇權(quán)交回給了玩家。

輕松解密,奇多的收集品

游戲在線性的通關(guān)之外,自然也附帶了很多解密,除了游戲手套的功能略微超綱。其他的解密更貼近于物理效應(yīng),卡關(guān)沒(méi)有提示是硬傷,但當(dāng)你找到答案時(shí),難免哈哈一笑,原來(lái)如此簡(jiǎn)單。

騎士與單車:童話和現(xiàn)實(shí) 你相信哪一個(gè)

收集品作為一個(gè)多年來(lái)增加游戲體驗(yàn)感的設(shè)置,自然不會(huì)缺席。游戲的收藏品為“玩具箱”,埋藏在各個(gè)大圖內(nèi),等待的玩家發(fā)現(xiàn)。(不收集不影響游戲通關(guān)。)

總結(jié)

當(dāng)你仔細(xì)閱讀游戲內(nèi)的一字一句,觀看主角的一舉一動(dòng),每一個(gè)細(xì)微的表情。難免不會(huì)感慨兒童的美好。游戲的魅力便是如此,歲月會(huì)在我們身上流逝,但游戲卻可永存。也不知我們是該羨慕游戲的美好,還是抱怨現(xiàn)實(shí)的殘酷。

言歸正傳,騎士與單車,一款充滿童趣的游戲。很適合想找回童趣的人游玩,作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,并不會(huì)你給太大的壓力,推薦兩個(gè)人游玩,會(huì)有更好的體驗(yàn)感。游戲近日的中配更是錦上添花,讓玩家的代入感更加的貼切。是喜歡這類型的玩家,不可錯(cuò)過(guò)的一個(gè)游戲/情侶游戲(dog)。

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