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國(guó)產(chǎn)恐怖解密蠱婆:翻譯翻譯(掏槍?zhuān)?什么叫現(xiàn)代蠱術(shù)啊

時(shí)間: 2021-07-27 17:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 鈴木羽

在廣袤無(wú)垠的華夏大地上,有那么一支族群里的一小撮人,她們時(shí)常出現(xiàn)在各種都市小說(shuō)和神秘的怪奇異談之中,真實(shí)存在卻又似乎離現(xiàn)實(shí)十分遙遠(yuǎn)。人們多多少少都聽(tīng)聞過(guò)她們的故事,淡然處之的同時(shí)又隱藏不住對(duì)這些古老傳承的好奇。

而還有一句老話(huà),好奇心,會(huì)害死貓。

她們就是分布于西南邊陲,被人們稱(chēng)之為“草鬼婆”,一手古老蠱術(shù)讓人聞之色變的苗疆蠱婆。

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(傳聞至今苗疆蠱術(shù)仍在流傳)

國(guó)產(chǎn)恐怖解密游戲「蠱婆」

一款由Magyu Studio工作室開(kāi)發(fā),經(jīng)LightOn游戲發(fā)行的國(guó)產(chǎn)冒險(xiǎn)解謎類(lèi)獨(dú)立游戲,于本年度的7月下旬終于登上了Steam平臺(tái)進(jìn)行發(fā)售,截至撰稿日期時(shí)整體用戶(hù)評(píng)測(cè)為特別好評(píng)。

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(整體用戶(hù)偏好評(píng))

本作采用大名鼎鼎的虛幻4引擎研制開(kāi)發(fā),整體人物畫(huà)風(fēng)和游戲建模屬于Low Poly低多邊形美術(shù)風(fēng)格。制作人闡述該團(tuán)隊(duì)只有小小五個(gè)人的一個(gè)小型開(kāi)發(fā)組,不論是人力資源還是開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)上都相當(dāng)拮據(jù),但是本作一經(jīng)展出便將第八屆金茶獎(jiǎng)-2020年度最佳獨(dú)立游戲的榮譽(yù)收入囊中。

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(游戲畫(huà)面)

不過(guò)與此同時(shí)也因?yàn)殚_(kāi)發(fā)資源有限,「蠱婆」在PC端優(yōu)化方面些許有些不盡人意。從官方給出的配置需求來(lái)看,GTX1050ti的最低顯卡配置讓許多玩家望而卻步,筆者本人在實(shí)際游玩時(shí)以中高配置進(jìn)行測(cè)試依然會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間的卡頓與掉幀情況發(fā)生,優(yōu)化問(wèn)題是目前已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家們一眾進(jìn)行吐槽的一個(gè)缺點(diǎn)。

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(上來(lái)就是最低1050Ti 恐怖如斯)

遇事不決,量子力學(xué)

游戲的背景設(shè)置在一個(gè)世世代代信仰著蟲(chóng)神的氏族中,歷代都需要有一名少女吞蟲(chóng),以自己的壽命為媒介,養(yǎng)蠱以通鬼神。采用了架空世界觀(guān),服下通靈蠱的少女能夠看到一些不可視的危險(xiǎn)怪物,從而抵御邪物。

主角是一名16歲的苗族少女古久尋。從出身開(kāi)始就注定要成為下一任蠱婆的接班人,運(yùn)用自身?yè)碛兄摹靶M血”之脈,學(xué)習(xí)知識(shí),訓(xùn)練自身,成為守護(hù)族人的力量,而上一任蠱婆,也就是她的母親至今下落不明。

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每一任成為蠱婆的人據(jù)說(shuō)壽命都不會(huì)超過(guò)30歲,所以從一開(kāi)始,蠱婆這個(gè)職業(yè)就注定會(huì)是一個(gè)悲情結(jié)局的身份。游戲從一開(kāi)始就交代了各種世界觀(guān)和脈絡(luò)大綱,以便于初次接觸到這個(gè)游戲的玩家們了解背景設(shè)定,同時(shí)也科普了一下中國(guó)古代的漢文化、苗文化和漢墓制度的知識(shí),讓大家在游玩開(kāi)始前感受沉浸思維框架。

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根據(jù)制作人的概念解釋?zhuān)螒颉感M婆」中的蠱術(shù)并非是傳統(tǒng)意義上的苗疆巫術(shù)。

“煉蠱”指的是制作一種名為“蠱”的子彈,而這種子彈的原料則是蠱蟲(chóng)的尾刺;

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“制器”則是用昆蟲(chóng)的骨骼和軀殼制作而成的“蠱蟲(chóng)槍”,并通過(guò)此槍用于發(fā)射子彈;

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“煉藥”即是通過(guò)采集各種植物,研磨制成各種能夠祛病療傷的藥物,用于回復(fù)。

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所以別亂說(shuō),咱們「蠱婆」可不是什么封建迷信,什么蠱術(shù),巫術(shù),在游戲的世界觀(guān)里可不存在,各項(xiàng)都是符合設(shè)定的正經(jīng)游戲。

雖然我用的是槍?zhuān)艺娴氖莻€(gè)蠱婆。

亮點(diǎn)和一些美中不足

「蠱婆」主打的還是冒險(xiǎn)解謎類(lèi)的恐怖游戲主題,在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)中,不論什么游戲多多少少都會(huì)帶有些許解謎元素。本作也同樣在加入大量解謎題目的同時(shí),融入了中國(guó)傳統(tǒng)漢文化和苗文化的各種小知識(shí)。

有太極八卦:

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(八卦謎題)

有漢墓物理

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(連線(xiàn)謎題)

有殘局棋盤(pán):

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(棋盤(pán)殘局)

本作的解謎元素種類(lèi)繁多,趣味性十足,喜歡解謎元素的玩家非常值得前來(lái)一試。在解開(kāi)謎題的同時(shí)還能學(xué)習(xí)到名族知識(shí)和科普文化,何樂(lè)而不為呢?

根據(jù)大量用戶(hù)玩家的反饋可以看到,「蠱婆」給人帶來(lái)的第一感受有在致敬「生化危機(jī)」系列。不論是背包資源的合理格子分配和使用還是游戲的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),都給所有生化危機(jī)的玩家們帶來(lái)一種熟悉的親切感。

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(玩家需要合理分配背包格資源)

游戲縱使有許多出彩的亮點(diǎn),但是也同時(shí)有著一些讓玩家摸不著頭腦的設(shè)定與情況發(fā)生。

比方說(shuō)在主角的氏族禁地墓穴里,為什么會(huì)突然有著一群科研人員出現(xiàn)在古墓里,這么大的動(dòng)靜發(fā)生在一個(gè)歷史悠久的傳承家族中,著實(shí)讓筆者在游玩當(dāng)時(shí)感到百思不得其解。

并且作為一個(gè)古老氏族的秘密墓地,一個(gè)外來(lái)人輕而易舉就打開(kāi)了連傳承蠱婆都不知道的秘密通道,在設(shè)定上或許稍顯的有些突兀生硬。

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(真?蠱婆,蠱婆不知道的密道她知道)

還有一些怪物的設(shè)計(jì)也有些過(guò)于奇特,雖然主角的氏族世世代代都在鎮(zhèn)守著古墓禁地,抵御著邪物的侵犯,傷亡慘重。但是好歹能進(jìn)古墓的應(yīng)該都不該是些泛泛無(wú)能之輩,沒(méi)有個(gè)特色也好歹換身衣服。

前中期游戲里的小怪大多要么是有著巨胸的被感染了的女性原族人,要么就是穿著白大褂一看就知道不是族人而是外來(lái)者被感染的科研人員。怪物重復(fù)度實(shí)在是太高,而且這么多白大褂的怪物會(huì)不會(huì)有些不太合理,讓筆者不得不去考慮這到底是科研基地還是氏族古墓。

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(原族人女怪物)

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(白大褂男怪物)

而且在BOSS設(shè)計(jì)上也令人稍許有些迷惑,制作組或許是想通過(guò)部分性感元素來(lái)緩沖玩家在游玩時(shí)的恐怖氛圍,但是整篇游戲中給人的感覺(jué)就有一種強(qiáng)行賣(mài)肉的不適感浮現(xiàn)心頭,其實(shí)大可不必,制作組或許可以自信一點(diǎn),靠充實(shí)游戲內(nèi)容來(lái)留住玩家和提升游戲的吸引力。

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(連BOSS都是賣(mài)肉的)

結(jié)語(yǔ)

游戲不論是從內(nèi)容設(shè)計(jì)還是玩法創(chuàng)新上看得出來(lái)制作組都是有去花了大量心思去考慮和打磨的,或許是因?yàn)橹谱鹘?jīng)費(fèi)和資源的原因,最終的成品多多少少還是帶有著些許瑕疵,生硬的音樂(lè)切換和尷尬的射擊手感也確實(shí)讓人連連嘆息。

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但是制作組在各種細(xì)微末節(jié)上的處理還是讓人有可圈可點(diǎn)之處,不論是充滿(mǎn)恐怖元素的轉(zhuǎn)交殺還是倒地后還會(huì)悄悄復(fù)起的怪物,在恐怖解謎這一點(diǎn)上制作組也深知做好內(nèi)容才是硬道理的游戲根本??植烙螒蛞恢笔菄?guó)產(chǎn)游戲的一個(gè)坑點(diǎn),畢竟政策上限制了不能封建迷信,牛鬼蛇神,況且還有生化危機(jī)這么個(gè)究極老大哥獨(dú)占鰲頭。

對(duì)于小型的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),有這么一份敢于用起虛幻引擎去挑戰(zhàn)國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的一份心意就已經(jīng)值得稱(chēng)贊,游戲的結(jié)局也富有深意并充滿(mǎn)溫馨,為了不劇透筆者在此就不做過(guò)多闡述。而且游戲目前只發(fā)售了「蠱婆」的初期版本,在將來(lái)的優(yōu)化和更新上也請(qǐng)各位再給國(guó)產(chǎn)游戲一點(diǎn)信心,相信他們會(huì)越走越遠(yuǎn),越來(lái)越好。

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