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瞄準(zhǔn)Z世代,比心陪玩攜手騰訊共建高校電競(jìng)生態(tài)

時(shí)間: 2021-07-29 15:18:40  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

隨著電競(jìng)項(xiàng)目逐漸趨于精細(xì)化,電子競(jìng)技的賽場(chǎng)不止局限于高水平的職業(yè)聯(lián)賽,以高校賽、城市賽為代表的全民電競(jìng)正在遍地開(kāi)花。高校學(xué)生尤其是Z世代群體,已經(jīng)成為電競(jìng)用戶的一大主體,也孕育者新的發(fā)展契機(jī)。日前,比心陪玩與騰訊體育正式官宣共建高校電競(jìng)賽事生態(tài)。比心陪玩作為騰訊2021WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽特約合作伙伴,依托精準(zhǔn)用戶圈層及電競(jìng)生態(tài)優(yōu)勢(shì),將開(kāi)展一系列專注于高校人才培養(yǎng)的主題活動(dòng)。

瞄準(zhǔn)Z世代,比心陪玩攜手騰訊共建高校電競(jìng)生態(tài)

一、高校Z世代的電競(jìng)市場(chǎng)

Z世代群體有著自己獨(dú)特的興趣、愛(ài)好以及社交娛樂(lè)圈,他們共同聚集在一起,相互討論、社交、互動(dòng)。比心陪玩作為Z世代人群喜愛(ài)、聚集的電競(jìng)生態(tài)社區(qū),近兩年駛?cè)氚l(fā)展快車道。通過(guò)自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景的迭代持續(xù)賦能電競(jìng)生態(tài),比心陪玩展現(xiàn)出強(qiáng)勁的年輕圈層影響力。

瞄準(zhǔn)Z世代,比心陪玩攜手騰訊共建高校電競(jìng)生態(tài)

在年輕圈層當(dāng)中,高校成為比心陪玩新的聚焦點(diǎn),也成為平臺(tái)人才培養(yǎng)的主陣地。高校中的Z世代群體處在同一環(huán)境當(dāng)中,在日常的電競(jìng)娛樂(lè)中培養(yǎng)出屬于各自的交流社區(qū)。不同社區(qū)間的互動(dòng)使得高校電競(jìng)玩家群體的素質(zhì)、水平不斷提升。這意味著,高校將成為電競(jìng)市場(chǎng)以及電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的大市場(chǎng)。而比心陪玩擁有超6000萬(wàn)注冊(cè)用戶和800萬(wàn)電競(jìng)陪練師,精準(zhǔn)的泛娛樂(lè)用戶圈層,對(duì)高校電競(jìng)賽事的廣泛傳播提供了強(qiáng)勁助力。

二、電競(jìng)賽事生態(tài)的打造與潛能釋放

在電競(jìng)成為娛樂(lè)主流之時(shí),不同領(lǐng)域的電競(jìng)以及如火如荼的展開(kāi),在各地區(qū)、個(gè)圈層開(kāi)展的一系列賽事活動(dòng),都推動(dòng)正電競(jìng)的普及化、潮流化與全民化。當(dāng)此之際,高校電競(jìng)賽事生態(tài)的打造成為電競(jìng)發(fā)展的新基點(diǎn)。比心陪玩擁有廣泛的用戶群體,高校學(xué)生業(yè)已成為重要組成部分。而作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)綜合類校園電競(jìng)賽事,WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽自2018年起已成功舉辦三屆,覆蓋高校人群達(dá)100萬(wàn)左右。二者的相互契合,為電競(jìng)賽事生態(tài)的打造、高校電競(jìng)娛樂(lè)的潛能釋放提供了動(dòng)力支撐。

比心陪玩孕育的娛樂(lè)文化豐富多彩,從娛樂(lè)、明星到二次元、虛擬人物,呈現(xiàn)出特有的亮點(diǎn)。而本屆WUCL突破以往的賽事模式,以“電競(jìng)+明星+樂(lè)隊(duì)+二次元”為運(yùn)營(yíng)模式,用電競(jìng)泛娛樂(lè)文化激活青年群體,吸引了各圈層用戶廣泛參與。一方面是文化多元的吸引力,另一方面是經(jīng)由電競(jìng)文化激活高校青年學(xué)生。比心陪玩為此提供了一個(gè)基于電競(jìng)娛樂(lè)文化的參與、互動(dòng)、溝通舞臺(tái)。讓每一位參與者都能在比心陪玩上,尋找到屬于自己的電競(jìng)娛樂(lè)圈。

三、聚焦校園電競(jìng),挖掘電競(jìng)?cè)瞬?/strong>

WUCL致力于為大學(xué)生提供專業(yè)的競(jìng)技舞臺(tái),同時(shí)挖掘從中脫穎而出的電競(jìng)?cè)瞬?。比心陪玩作為?guó)內(nèi)數(shù)十支頂級(jí)俱樂(lè)部官方青訓(xùn)招募合作平臺(tái),通過(guò)諸多場(chǎng)次的青訓(xùn)招募活動(dòng),培養(yǎng)大量?jī)?yōu)秀人才。諸多高校電競(jìng)愛(ài)好者在比心陪玩的幫助下,從單純的愛(ài)好走上了電競(jìng)職業(yè)化、專業(yè)化的道路。在平臺(tái)內(nèi)部,不斷提升自己的技術(shù)水平與實(shí)力,成為電競(jìng)領(lǐng)域的中堅(jiān)力量。面對(duì)電競(jìng)選手職業(yè)生涯短暫等問(wèn)題,比心陪玩為退役選手提供再就業(yè)機(jī)會(huì),延長(zhǎng)職業(yè)生命周期,開(kāi)辟“職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)專區(qū)”,幫助職業(yè)選手繼續(xù)發(fā)揮專業(yè)價(jià)值。

除此之外,比心陪玩通過(guò)深入平臺(tái)生態(tài)挖掘潛力電競(jìng)紅人,體系化打造電競(jìng)網(wǎng)紅IP,幫助電競(jìng)陪練師實(shí)現(xiàn)收入模式拓深,在平臺(tái)實(shí)現(xiàn)良性創(chuàng)收循環(huán)。比心陪玩的一系列舉措,讓諸多高校電競(jìng)?cè)瞬偶娂娂尤?,為?yōu)秀人才的發(fā)掘提供了源源不斷的動(dòng)力。

基于一致的合作目標(biāo),此次騰訊將與比心陪練一起充分發(fā)揮大賽影響力。致力于打通高校電競(jìng)?cè)瞬畔蚵殬I(yè)端輸送的鏈條,進(jìn)一步釋放電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值。