老游新評(píng):異形隔離這款游戲做的到底怎么樣
時(shí)間: 2021-07-29 17:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友異形,是由雷德利 斯科特導(dǎo)演的電影《異形》中虛構(gòu)的一種外太空寄生生物,這部電影于1979年首次上映,電影出色的刻畫(huà)使這個(gè)構(gòu)造形象深入人心。
就像這部電影在電影界這么老,今天筆者要介紹的游戲也是一款老游戲,這款《異形:隔離》于7年前左右首次發(fā)售,但玩家反應(yīng)情況卻顯示很差,IGN僅僅給了這款游戲5.9的超低分,不過(guò)后來(lái)沒(méi)出多長(zhǎng)時(shí)間就又出現(xiàn)了大量攻擊IGN的言論,認(rèn)為IGN收錢(qián)評(píng)分,那么,今天筆者來(lái)帶領(lǐng)大家看看這款曾經(jīng)的不算知名的游戲到底時(shí)怎樣的。
(游戲海報(bào))
關(guān)于電影與游戲還原度
在說(shuō)游戲畫(huà)面之前,我要先說(shuō)一下游戲?qū)﹄娪笆澜缬^的還原情況。
如果用一句話(huà)概況,可以這么說(shuō):如果你是 異形電影愛(ài)好者或者對(duì)異形世界觀比較了解,那么你一定會(huì)感覺(jué)到他的極高還原度。
(角色的探測(cè)儀對(duì)電影基本還原)
小到飛船內(nèi)部的電腦、自動(dòng)門(mén)、OMG等等,大到整個(gè)世界觀設(shè)定,都是在致敬《異形》電影,在筆者玩過(guò)的所有電影改編的游戲中,這款《異形:隔離》幾乎是最為還原程度高的。最重要的還原是異形的設(shè)定,在電影設(shè)定中,異形遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于人類(lèi),幾乎是殺不死的,而游戲中因?yàn)橛袠屝档矠榱艘策_(dá)到電影的設(shè)定,制作者巧妙的利用了將異形設(shè)置為無(wú)敵npc的辦法,將驚悚與動(dòng)作兩元素以其他游戲很少?lài)L試的方式結(jié)合在了一起。又達(dá)到了對(duì)電影還原的效果。
在配樂(lè)方面也是對(duì)電影的完全還原,喜歡電影的朋友,在這款游戲里依然可以找到當(dāng)年看電影時(shí)的緊張感。游戲中的角色配音甚至都是找到當(dāng)年原班人馬。
與其他驚悚游戲不同的景色設(shè)定
驚悚元素的游戲,大多都使用陰暗、壓抑的畫(huà)風(fēng),《異形:隔離》中塑造的外太空美輪美奐的景色真的讓玩家為之驚嘆,當(dāng)玩家操作的角色站在外太空看巨大壯闊的空間站時(shí),感覺(jué)到人物的渺小與發(fā)自?xún)?nèi)心的震撼。我相信大多玩家在剛進(jìn)入游戲的前五分鐘一定會(huì)被吸引到,如果細(xì)心觀察游戲畫(huà)面,你會(huì)發(fā)現(xiàn),頭盔玻璃還會(huì)反光形成一點(diǎn)點(diǎn)光暈,這些細(xì)節(jié)構(gòu)成的對(duì)外太空逼真的畫(huà)面制作絕對(duì)是游戲的一大加分項(xiàng)。
關(guān)于游戲劇情與玩法設(shè)定
在這方面筆者認(rèn)為既有值得表?yè)P(yáng)之處也有值得吐槽之點(diǎn)。
我們先來(lái)分析一下優(yōu)點(diǎn)。游戲背景設(shè)定于2137年,在游戲中,玩家扮演《異形1》中雷普利的女兒阿曼達(dá),去往“塞瓦斯托波爾”站尋找母親的蹤跡。游戲代入感非常強(qiáng),雖然這不是一款標(biāo)準(zhǔn)的恐怖游戲,但我相信,一定有很多朋友在玩到異形出現(xiàn)后完全不敢再向前走,甚至有卸載沖動(dòng)的念頭吧,這恰恰說(shuō)游戲制作的成功之處。
第二個(gè)成功之處就是游戲類(lèi)多樣化的武器與道具設(shè)定,玩家通過(guò)收集資源可以制造噪音手雷、閃光彈、燃燒彈等等,這些充分加強(qiáng)的潛行過(guò)程的趣味性。
(游戲的物品制作欄)
再說(shuō)一下缺陷,首先任務(wù)重復(fù)性太高,玩家隨著游戲進(jìn)行會(huì)有很強(qiáng)的“工具人”感,而且很多目標(biāo)都是一條路線(xiàn)來(lái)回跑,難免會(huì)降低玩家繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,再就是游戲難度略大,硬核玩家可能無(wú)感,但對(duì)新手及其不友好,游戲中有三種敵對(duì)NPC:人類(lèi)、仿生人、異形,因?yàn)檫€原電影,異形很強(qiáng)所以設(shè)置無(wú)敵還可以立即,但即使在最簡(jiǎn)單模式下,人類(lèi)和仿生人也是可以輕松的殺死玩家,而且許多地方如果不知道后續(xù)劇情還會(huì)被“劇情殺”,基本上玩家在這款游戲上的一周目都是像黑魂那樣“一路死過(guò)去的”。
最后補(bǔ)充一個(gè)中性的設(shè)定,這個(gè)無(wú)法評(píng)價(jià)優(yōu)劣,那就是它并非我們常見(jiàn)的自動(dòng)存檔,而是手動(dòng)且是定點(diǎn)存檔,游戲的存檔機(jī)是一個(gè)電話(huà)亭,這種設(shè)定有的玩家會(huì)喜歡,但有的玩家可能就會(huì)感覺(jué)很折磨(比如筆者總是忘記存檔,當(dāng)時(shí)一回檔就是好幾小時(shí)白玩),但總之是一個(gè)特色的設(shè)定。
有一定趣味但又復(fù)雜的解密設(shè)定
游戲隨著流程的進(jìn)行,會(huì)有許多解密元素,有的可能會(huì)讓玩家去某個(gè)電腦開(kāi)啟某一項(xiàng)功能,這類(lèi)一般沒(méi)有提示,會(huì)比較無(wú)聊,最多的是用解調(diào)器來(lái)開(kāi)鎖,解調(diào)器會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)不算難的小游戲,答對(duì)才可以開(kāi)啟大門(mén),不過(guò)在游戲后期,隨著解密小游戲的復(fù)雜度加大,再加上玩家屁股后面時(shí)刻有異形的攻擊,讓解密過(guò)程顯得繁瑣不堪,成為游戲的一個(gè)小吐槽點(diǎn),不過(guò),在適應(yīng)了游戲玩法后,這些解密還是非常有趣的。
總結(jié)與后記
從本作可以看出游戲的制作團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家的滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意和對(duì)原版電影的致敬,作為一款射擊、動(dòng)作、恐怖、生存多重元素結(jié)合的游戲,制作者并不想傳統(tǒng)射擊游戲一樣,無(wú)腦突突突,不開(kāi)槍時(shí)主角會(huì)將槍收起來(lái),這樣就對(duì)整個(gè)視角的純凈度和視野大大提升。讓玩家會(huì)忘記這是一款射擊動(dòng)作游戲,而專(zhuān)注于游戲設(shè)定的氛圍。
總體來(lái)講,這款游戲可以說(shuō)是是最棒的異形改編游戲,已經(jīng)非常優(yōu)秀了,心臟不好朋友的不要冒然嘗試,如果劇情上設(shè)計(jì)的不那么拖拉,任務(wù)更多樣化的化,還會(huì)更加優(yōu)秀,游戲的好壞優(yōu)劣,任何測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu)和媒體都不會(huì)完全客觀,最終還是玩家群體來(lái)評(píng)定,如果想要知道這款游戲到底是否好玩,最好的辦法就是下載下來(lái)自己游玩一下。
感謝各位的閱讀!
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