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漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級(jí)英雄大電影

時(shí)間: 2021-08-04 13:17:26  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 胖子2563

作為超級(jí)英雄的粉絲,你一定對(duì)早年琳瑯滿目的漫畫,熒幕上閃爍炫酷特效的電影,感情細(xì)膩的電視劇一點(diǎn)都不陌生。那么你是否想過,在游戲里自己扮演復(fù)仇者聯(lián)盟的主要成員,展開一場(chǎng)屬于自己的冒險(xiǎn)之旅呢?

近日,正值《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的免費(fèi)周末活動(dòng),筆者有幸親自品嘗這一場(chǎng)豪華的超級(jí)英雄盛宴。通過本篇評(píng)測(cè),就讓我們一起來了解一下這一款剛剛發(fā)售就毀譽(yù)參半的超英大作。經(jīng)過親身實(shí)踐,筆者深以為然。游戲僅在開頭和結(jié)尾令人眼前一亮,中間的內(nèi)容平庸至極。毫不客氣地說,如果把空天母艦上的戰(zhàn)術(shù)演示桌做成開放世界,那么我們會(huì)得到一款超級(jí)英雄版的《全境封鎖》。

另外,本文的評(píng)價(jià)僅針對(duì)游戲的單人部分,詳細(xì)的評(píng)價(jià)將在后文展開。

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級(jí)英雄大電影

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級(jí)英雄大電影

有什么能比來一場(chǎng)粉絲見面會(huì)更能讓漫威粉熱血沸騰呢?

特殊的定位

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》是由此前開發(fā)過新《古墓麗影》三部曲的水晶動(dòng)力(Crystal Dynamic)開發(fā),史克威爾?艾尼克斯(SQURE ENIX)發(fā)行的超級(jí)英雄動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。更準(zhǔn)確地講,本作是一款類似《使命召喚》系列那樣帶有單人戰(zhàn)役的多人聯(lián)機(jī)ARPG游戲,這一特點(diǎn)貫穿了整部作品的玩法設(shè)計(jì)。只要稍加留意我們不難發(fā)現(xiàn),單人戰(zhàn)役在敘述故事的同時(shí)也是多人部分的新手教程。

玩家將會(huì)以驚奇女士卡馬拉?可汗的視角見證A日后復(fù)仇者的再聚首,并且游戲的主線分為明線和暗線。明線是A日后復(fù)仇者重聚,再次拯救世界;暗線是通過卡馬拉的視角,一方面見證復(fù)仇者的重聚,另一方面也刻畫了驚奇女士這名新復(fù)仇者的成長(zhǎng)故事。

或許是出于節(jié)省開發(fā)成本和為多人模式快速引流的考慮,游戲的支線任務(wù)重復(fù)繁瑣、無聊透頂。

不同的英雄,不一樣的體驗(yàn)

關(guān)于本作詳細(xì)的劇情,熟悉美國(guó)超級(jí)英雄電影的讀者一定不陌生,對(duì)此本文不多贅述,但是對(duì)于開頭復(fù)仇者們的閃亮登場(chǎng)和結(jié)尾的完美收官還是有必要詳述的。

故事一開始,主角卡馬拉?可汗作為VIP參加復(fù)仇者在舊金山灣區(qū)奇美拉號(hào)空天母艦上舉辦的復(fù)仇者開放日活動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),復(fù)仇者要公布一項(xiàng)新能源技術(shù),叫泰瑞根。豈料慶典活動(dòng)舉辦到一半,遠(yuǎn)處的金門大橋發(fā)生了爆炸。就在復(fù)仇者們前去處理這一意外襲擊的時(shí)候,奇美拉號(hào)自動(dòng)起飛,后因爆炸墜毀。在這一段劇情中,玩家有機(jī)會(huì)逐一控制復(fù)仇者內(nèi)各個(gè)超級(jí)英雄,合力抵御攻擊。雖然流程不長(zhǎng),但也算是一段簡(jiǎn)單的新手教程,且演出效果拉滿。

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級(jí)英雄大電影

跌落神壇

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級(jí)英雄大電影

孤獨(dú)矗立的美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)雕像

游戲結(jié)尾,復(fù)仇者們?cè)俅螆F(tuán)結(jié)起來合力抵抗先鋒科技對(duì)異人族的壓迫。在面對(duì)最終BOSS魔多客近乎變態(tài)的野心時(shí),玩家得以再次操控所有復(fù)仇者對(duì)陣BOSS的不同形態(tài)。最終,視角再次回到卡馬拉身上,她克服困難,再次變大,戰(zhàn)勝了魔多客操控的巨大克里哨兵。一頭一尾,首尾呼應(yīng)。玩家在見證復(fù)仇者再次拯救世界的同時(shí),也看著卡馬拉從一個(gè)遇到無人機(jī)只能躲躲藏藏的小女孩成長(zhǎng)為具有團(tuán)隊(duì)精神,可以獨(dú)當(dāng)一面的超級(jí)英雄。

既然玩家能夠操作多位英雄,那么英雄的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)勢(shì)必不能太難。一番體驗(yàn)下來,我們不難發(fā)現(xiàn):幾乎所有的英雄都是輕擊、重?fù)簟⑦h(yuǎn)程攻擊、格擋、閃避再配合三個(gè)定位明確的特色技能:支援、強(qiáng)襲和終極技能。在訓(xùn)練用的HARM室稍加練習(xí),基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技巧和進(jìn)階技能不難掌握。從設(shè)計(jì)角度看,英雄的設(shè)計(jì)類似于《守望先鋒》一類的游戲。

既然我們談到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么這一方面有必要詳細(xì)展開。

不盡人意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

眾所周知,超級(jí)英雄的世界觀里,盡管雙方打得鼻青臉腫都不會(huì)流血,英雄們也不會(huì)殺人,只是打暈。因此為了迎合這樣的設(shè)定,游戲里把傳統(tǒng)的生命值改成了英雄意志力,大多數(shù)敵人索性也改成了機(jī)器人。若意志力耗盡,英雄則會(huì)被徹底擊倒。如果要恢復(fù)意志力則需要通過擊倒敵人、閃避、格擋等一系列騷操作完成,戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)者似乎在鼓勵(lì)玩家以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。面對(duì)敵方空中單位和地面單位,除了鋼鐵俠和雷神可以利用飛行取得一些空中優(yōu)勢(shì)進(jìn)行對(duì)地打擊;寡婦的鉤爪、鋼鐵俠的激光自瞄具有一些防空能力。其他英雄應(yīng)對(duì)的方式大同小異,都是近身肉搏為主,遠(yuǎn)程攻擊為輔。

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級(jí)英雄大電影

筆者在瀏覽玩家社區(qū)時(shí)也注意到了一些吐槽英雄傷害刮痧的言論,經(jīng)過親身實(shí)踐,情況的確如此。面對(duì)雜兵還好,在面對(duì)精英敵人時(shí),除了鋼鐵俠的反浩克機(jī)甲(終極技能),其它角色刮痧的情況尤為明顯,縱使是浩克這樣的大塊頭面對(duì)敵方機(jī)甲單位,除非有技能輔助,否則一場(chǎng)戰(zhàn)斗打個(gè)三五分鐘絕對(duì)不成問題。除此之外,游戲還有其他設(shè)計(jì)缺陷:游戲主線劇情自動(dòng)切換相應(yīng)英雄推進(jìn)劇情,且玩家不能手動(dòng)切換。雖然我們有機(jī)會(huì)一睹所有英雄的風(fēng)采,但是玩家才剛剛漸入佳境,就被迫更換其他英雄,面對(duì)陌生的技能和完全不同的手感,非??简?yàn)玩家的適應(yīng)力和反應(yīng)能力;為了符合英雄意志力的設(shè)定,角色在即將被擊倒時(shí)在屏幕周圍是不會(huì)有提示的,玩家激戰(zhàn)正酣,卻突然被擊倒,游戲體驗(yàn)大打折扣;浩克由于體型過大會(huì)擋住正前方敵人的攻擊提示;游戲特效過于夸張,嚴(yán)重的光污染下玩家不易看到受擊提示;隊(duì)友AI智商過低,在迎戰(zhàn)BOSS和副本任務(wù)時(shí),他們除了在一旁打小怪和救人之外毫無用處,甚至無法掩護(hù)玩家控制的英雄;英雄的遠(yuǎn)程攻擊傷害尤其低,而最終BOSS戰(zhàn)又強(qiáng)制要玩家使用遠(yuǎn)程攻擊,這里不得不讓人懷疑開發(fā)者在利用設(shè)計(jì)缺陷拖延游玩時(shí)長(zhǎng)。

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只有你一個(gè)人在對(duì)BOSS有效輸出

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)背后是一套類似刷子游戲的裝備系統(tǒng),也分三六九等。玩家需要通過不斷肝副本獲取獎(jiǎng)勵(lì),得到稀有裝備,如此才能提升戰(zhàn)斗力。既然是刷副本,那么游戲的支線任務(wù)質(zhì)量如何呢?

無聊透頂?shù)闹Ь€任務(wù)

由于沒有足夠長(zhǎng)的主線流程,玩家不得不進(jìn)入副本去獲得更好的裝備。然而只要你玩過三五回,副本的流程你閉著眼睛都能背下來?;咀裱韵马樞颍嚎胀缎£?duì)到某一荒郊野外(雪地、沙漠、城市),找到先鋒科技藏在某處的設(shè)施,坐電梯下到地下,在里面大肆破壞、掩護(hù)某人或占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn),然后取得勝利。更可怕的是即使是英雄專屬的任務(wù)玩法也大差不差。

在任務(wù)區(qū)域內(nèi),還有一些支線目標(biāo),但不外乎資源箱子、要幫忙的盟友、特殊敵人幾種,有時(shí)費(fèi)勁心思找到的犄角旮旯的資源箱子還會(huì)開出一些垃圾裝備,實(shí)在讓人沒有刷副本的欲望。因此獲取裝備性價(jià)比最高的方式還是在船上的后甲板直接購(gòu)買。

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級(jí)英雄大電影

另外,在裝扮界面,我們可以看到同一名英雄有多種皮膚可以購(gòu)買,SE似乎想把多人模式做成長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),其中只有一部分服裝可以通過主線自動(dòng)解鎖,其他內(nèi)容需要玩家氪金購(gòu)買。

極端的游戲體驗(yàn)

在上手本游戲時(shí),筆者就聽說這款游戲的震動(dòng)會(huì)讓人手麻。一番游玩下來,筆者給出以下結(jié)論:如果說小島秀夫的《死亡擱淺》是把手柄震動(dòng)做到了極致,那么《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》就是把震動(dòng)做到極端。如果說浩克、卡馬拉這些英雄在戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)敵人重拳出擊使用強(qiáng)震動(dòng)還很合理,那么鋼鐵俠、美隊(duì)這些出拳也用強(qiáng)震動(dòng)就顯得非常不合適,加上戰(zhàn)斗時(shí)還有一些伴隨發(fā)生的環(huán)境震動(dòng),在某些情況下,戰(zhàn)斗全程手柄都在震個(gè)不停,令人無所適從。期間,手柄震動(dòng)時(shí)發(fā)出的異響讓我覺得自己買的不是100多元的Xbox One手柄,而是不足50元的廉價(jià)手柄。橫向?qū)Ρ龋厄饌b》阿卡姆系列中的震動(dòng)則是弱震動(dòng),既在觸覺層面表現(xiàn)了格斗時(shí)的拳拳到肉,也不至于讓玩家覺得手麻。

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接下來我們說說被噴成篩子的跑步震動(dòng)。一般而言很少有游戲會(huì)做跑步震動(dòng),畢竟長(zhǎng)時(shí)間的跑步震動(dòng)模擬人物的重踏地面實(shí)在對(duì)提升游戲體驗(yàn)沒有多大幫助。本作中的跑步震動(dòng)會(huì)先在起步時(shí)給一段強(qiáng)震動(dòng),跑出一段距離后才減弱為弱震動(dòng)。然而由于作戰(zhàn)范圍狹小,還沒等震動(dòng)減弱便到達(dá)盡頭,導(dǎo)致跑步全程都在震動(dòng),體驗(yàn)屬實(shí)拉跨。橫向?qū)Ρ瓤?,《星球大?zhàn):隕落武士團(tuán)》也有跑步震動(dòng),也是類似的起步強(qiáng)震動(dòng),但持續(xù)時(shí)間很短,僅作提示玩家主角即將起跑之用;而《地鐵:離去》則巧妙利用微弱震動(dòng)模擬了人在跑步時(shí)衣物互相摩擦的感覺。

關(guān)于配音

如果你玩過水晶動(dòng)力此前開發(fā)的《古墓麗影》系列,一定對(duì)技術(shù)過硬的配音演員印象深刻。如果你是一名細(xì)心的玩家,一定會(huì)找到《崛起》和《暗影》自帶的兩套中文配音(大陸配音和臺(tái)灣配音),而SE似乎是把這群配音團(tuán)隊(duì)收入麾下,在本作中,兩支團(tuán)隊(duì)走到了一起。然而,臺(tái)灣配音的短板就此暴露出來,盡管發(fā)音還算標(biāo)準(zhǔn),但多少由于口音和技術(shù)的差異還是拉低了整體的配音質(zhì)量。好在他們的功底還不錯(cuò),雖不至于尬配,但相比《古墓麗影》系列中等偏上的配音,這部作品的配音只能評(píng)為中等。

結(jié)語(yǔ):沒有從天而降的英雄,只有挺身而出的凡人

在游戲開始,舊金山人民不幸經(jīng)歷了A日,后來事實(shí)證明這是別有用心之人的陰謀。但是事故發(fā)生時(shí),所有的人都把矛頭指向了曾經(jīng)的英雄,把問題怪罪在他們頭上。他們最終被迫解散,甚至參與了參議院的聽證會(huì)。資本也在借此造勢(shì),把英雄們徹底推下神壇,英雄的支持者們也飽受歧視(是不是有種族歧視內(nèi)味了)。

人們?cè)谙M(fèi)英雄時(shí)只有兩個(gè)時(shí)候最為興奮:一是樹立英雄的時(shí)候:是把英雄推下神壇踩在腳下的時(shí)候。但當(dāng)人們把英雄捧上神壇的時(shí)候沒有人記得這個(gè)世界上根本沒有從天而降的英雄,只有挺身而出的凡人。英雄也是人,也有七情六欲,也會(huì)犯錯(cuò),對(duì)英雄的捧殺值得我們警惕。

最后,這是一款粉絲向的超級(jí)英雄游戲,對(duì)于粉絲而言,能夠操控自己喜歡的英雄拯救世界一定會(huì)令人熱血沸騰;但是對(duì)于普通玩家而言,其多人副本的定位和重復(fù)的任務(wù)恐怕不適合所有人。

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級(jí)英雄大電影

完結(jié)撒花

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