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黑心制作人壓榨未成年偶像 ldolManage偶像經(jīng)理人簡評

時間: 2021-08-03 17:50:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 旅人T

黑心制作人壓榨未成年偶像 ldolManage偶像經(jīng)理人簡評

《ldol Manager》它好玩嗎?

先上結(jié)論:對于注重玩法,喜歡賽馬娘,喜愛偶像文化、喜歡模擬經(jīng)營的玩家來說,這是一款籌備多年的良心之作,它內(nèi)容豐富,可游玩時間超30小時,它立意新穎,玩家可以從這款游戲中感受不一樣的“偶像”。而對畫風(fēng)挑剔,對美術(shù)風(fēng)格有要求的玩家來說本作顯然不合格,本作人設(shè)重復(fù)單調(diào)毫無特色,ui簡陋且無過多動效表現(xiàn)。

《ldol Manager》由日本游戲平臺Playism發(fā)行,是俄羅斯工作室Glitch PItch制作的一款偶像養(yǎng)成游戲,于2021年7月27日在steam發(fā)售。雖然是俄羅斯人制作,但游戲的偶像味特別濃厚。大到公司運(yùn)營,小到偶像逸聞,我們明顯可以從游戲中感受到這位俄羅斯制作人對日本偶像文化有相當(dāng)程度的了解。

游戲玩法

    玩家在游戲中扮演偶像制作人(producer),招募偶像,培養(yǎng)自己的團(tuán)隊,(不單單指偶像,還包括制曲師,營銷部長,化妝師等等)使自己的偶像公司成為業(yè)界頂流。玩家需要制作專輯,發(fā)行cd,辦演唱會賺取利潤,做廣告推廣增加粉絲,保護(hù)自己的成員免受輿論侵害。

游戲趣事

本作的op“Dreaming Days”和ed“Masquerade Nights”由現(xiàn)任偶像組合演唱,專業(yè)制曲人Hami作詞。月野もあ、小島夕佳、木下友里三名現(xiàn)實(shí)中的偶像負(fù)責(zé)為游戲中出現(xiàn)的偶像配音。

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月野もあ(感興趣的同學(xué)可以搜一下其它照片)

關(guān)于日本的偶像(アイドル)文化

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アイドル,是日本語借用英文「Idol」的外來語,日本的偶像文化起源于20世紀(jì)60年代,隨著電影產(chǎn)業(yè)的衰退以及電視時代的正式到來,和「明星」一起,「偶像」這個稱呼也漸漸被廣泛使用。70年代,青澀而又可愛,貼近生活等特點(diǎn)的「偶像」形象出現(xiàn)了。這時候出現(xiàn)的「偶像」體現(xiàn)的是一個日本的獨(dú)特的審美意識。同時,隨著CBS索尼的創(chuàng)立,一直以來唱片公司把樂曲制作交給自己專屬作家的模式也發(fā)生了改變。隨著沒有簽約公司的自由作家的活躍,「偶像歌謠」也漸漸繁榮。

游戲目前存在的一些小問題

1.ui動畫效果不明顯。玩家加載游戲時的畫面,右下角的圖標(biāo)(紅圈標(biāo)注處)呈輕微抖動的動效,加載提示不是很明顯,像是一個靜止畫面,第一次玩游戲的玩家可能會認(rèn)為游戲卡死,建議增加動態(tài)效果。

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2.游戲界面安排的不夠妥當(dāng),選項菜單展開會遮擋任務(wù)界面,游戲中的選項菜單是游戲玩法的核心,一般較少關(guān)閉此界面,所以可能會出現(xiàn)玩家玩到后期才知道游戲有任務(wù)功能的情況。建議把任務(wù)界面安排在右側(cè),或與選項菜單合并。

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3.新手引導(dǎo)做的不是很充分、如第一張圖所示,游戲提示點(diǎn)擊建筑物中未使用的部分去建造房間,那么哪塊是未使用的部分呢?它并未加以強(qiáng)調(diào),一般來說是灰色部分了,但游戲默認(rèn)將整塊提示框放置于此處遮擋玩家視線,會引起玩家歧義。如果按國產(chǎn)手游那套怕不是直接全屏功能置灰,加部分區(qū)域閃爍加大紅箭頭三連。

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當(dāng)然也不是要這種樣子,稍微強(qiáng)調(diào)下就好

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第二張圖提示打開員工選項卡。你知道從哪打開嗎?在游戲左上角紫色手指圖標(biāo)處。    

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至少把標(biāo)識箭頭表示成綠色吧,星際玩家點(diǎn)了個踩

4.游戲中有時間條的設(shè)定,玩家可以調(diào)節(jié)時間流逝的速度,可以理解成群星的計時系統(tǒng),當(dāng)遇到重大事件,如果玩家不手動按暫停,游戲中的時間是不會停止的。若你恰巧點(diǎn)了快進(jìn),又正好看了段很長的文本,當(dāng)你退出文本界面時就會發(fā)現(xiàn)原本遇定7月發(fā)售的專輯已經(jīng)拖到8月了。建議改成像全戰(zhàn)、鋼鐵雄心那般遇到重大事件自動暫停。(至少也要把兩倍速變?yōu)檎K俣劝桑?/p>

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看完文字說明發(fā)現(xiàn)時間已經(jīng)過去半個月了,P社玩家點(diǎn)了個踩

5.游戲中有的偶像年齡較小,甚至有12歲、14歲的小女孩。玩家可以與其戀愛、約會等,本作作為一款17+游戲,在人物年齡的設(shè)定上有失偏頗。對于這點(diǎn),外國玩家是這樣評論的:I really think the minimum age for idols needs to be increased by a lot before this game launches.Please don’t let this ruin what will otherwise be a fantastic game. 我真的認(rèn)為在這款游戲推出之前,偶像的最低年齡需要提高很多。請不要讓這點(diǎn)毀了一款好游戲。

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雇傭14歲的偶像,并壓榨其勞動力(自己的薪水還不如自己為公司收入的萬分之一)

6.角色辦公時所有事件都是相同的動畫表現(xiàn),玩家不明白這個員工現(xiàn)在到底在做什么,是做后期剪輯還是市場營銷。舉個例子:制做單曲的時候經(jīng)常不知道,是什么人員正在制作,曲子做到哪一步了。建議在項目邊上增加可視化進(jìn)度條表示目前所在步驟。

游戲特色

怎么這游戲小毛病這么多?大家需要知道的是,這是一款獨(dú)立游戲——由獨(dú)立開發(fā)者組成的小團(tuán)隊,更甚者憑借一己之力創(chuàng)作的游戲。

瑕不掩瑜,獨(dú)立游戲的核心價值,是基于自我表達(dá)基礎(chǔ)上的玩法探索。不同于一般市面上光鮮亮麗的偶像養(yǎng)成,本作的閃光點(diǎn)在于它還著重描繪了偶像世界的陰暗面,并將其加入到玩法中:八卦雜志無時不刻渴望得到偶像的丑聞、偶像間會為了C位鬧矛盾,孤立其它成員、偶像文化把藝人當(dāng)作商品,為了讓粉絲可以幻想有跟偶像在一起的機(jī)會,部分經(jīng)紀(jì)公司規(guī)定偶像不能發(fā)展戀情等等。而社會輿論就像把達(dá)摩克里斯之劍時刻懸于制作人(玩家)頭頂,公關(guān)事件處理的好,公司聲譽(yù)不會受到影響;如果處理不好,公司可不單單是解雇偶像那么簡單,甚至?xí)媾R破產(chǎn)的風(fēng)險。這一設(shè)定不僅貼合現(xiàn)實(shí),亦使游戲更有深度。

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玩家扮演的制作人需要保護(hù)自己的團(tuán)隊,上圖為公關(guān)處理的好的表現(xiàn)。游戲中有丑聞點(diǎn)的設(shè)定,丑聞點(diǎn)如果過高,公司就會面臨巨大困境,具體情況大家可以到游戲中自行體會。

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本作作為一款偶像養(yǎng)成游戲,與同類型相比它的養(yǎng)成維度十分豐,游戲目標(biāo)是經(jīng)營偶像公司,在盈利的同時將公司做大做強(qiáng)。新人初期不看攻略摸索游戲可能連不破產(chǎn)都難。光是發(fā)行一份曲子就涉及到了市場營銷、曲子類型、銷量趨勢、制作成本等多個方面。制作出的電視節(jié)目就算質(zhì)量高,如果不迎合受眾,也逃避不了虧本的命運(yùn)。(左圖為虧損的綜藝項目,右圖為當(dāng)前粉絲構(gòu)成比例)

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這種設(shè)定讓玩家代入感十足,讓不了解制作人職能的玩家相當(dāng)過癮,游玩的過程中會擔(dān)心:啊,我家idol唱歌受不受歡迎?。贿@份曲子賣的好不好??;公司資產(chǎn)翻身就看這一戰(zhàn)!(指演唱會)

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篇幅限制,以下簡單羅列

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自定義建造

類似于明日方舟的基建系統(tǒng),玩家可以自定義樓層中的房間,并按需分配職員。需要注意的是初期的那層樓無租金設(shè)定,之后每層樓按照房間尺寸計算費(fèi)用,玩家在初期如果建造過多房間不僅無可用人員分配,也會導(dǎo)致交不起房租而破產(chǎn)。房間自定義給了玩家更多的游戲策略,提升可玩性。例如初期造多個職員辦公室接更多商業(yè)單維持運(yùn)營,例如每種房間只造一個以保持最基本的開支等等。

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也正因為本作維度豐富使其不易上手,但游戲設(shè)定比較照顧玩家感受,在玩家破產(chǎn)后有一次繼續(xù)運(yùn)營公司的機(jī)會,投資人會將你之前欠下的錢一筆勾銷,并重新給你一筆啟動資金。

本作按照時間向前推進(jìn),玩家每天都可以為偶像安排公演、宣傳。那大家肯定要說了:每天都刷新事件,那我肯定來不及操作,或者哪天忘了給偶像/職員安排工作內(nèi)容怎么辦,總不至于一天天暫停著玩吧。那肯定不需要這么累,游戲中職員在沒事可做的時候會產(chǎn)出研究點(diǎn)數(shù),玩家可以用它來解鎖各種技能,偶像在沒事做的時候會自動恢復(fù)體力。(實(shí)際游戲中大部分時間都需要職員自動研究,玩家并不需要為忙不過來而擔(dān)心)

游戲中還有豐富的劇情、玩家能與偶像談戀愛、向投資人借貸等等?;蛟S你會好奇,為什么一款獨(dú)立游戲有這樣的完成度,是什么樣的獨(dú)立游戲團(tuán)隊制作了這款游戲。

制作方Glitch Pitch

2016年2月Glitch Pitch在推特注冊,并發(fā)布了第一條推特公布制作《Idol Manager》的消息。

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此后,陸續(xù)在游戲內(nèi)實(shí)裝3d背景

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實(shí)裝新ui

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介紹游戲wip系統(tǒng),表示其靈感來自于FIFA16

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程序員吐槽與bug斗爭數(shù)小時

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更新游戲系統(tǒng)

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打磨游戲玩法,不時更新小補(bǔ)丁

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4年時間,293條推文

每一條推文都記錄了游戲從誕生之初到發(fā)售的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,我們不難看出獨(dú)立游戲開發(fā)者為這款游戲付出的心血。小工作室制作的作品雖然遠(yuǎn)比不起財大氣粗的賽馬娘、偶像大師STARLIT SEASON,但他沒有敷衍了事,即使預(yù)算緊缺,人員匱乏仍為4年努力畫下圓滿句號。

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