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驚悚又“溫情”的恐怖游戲 女巫布萊爾劇情背景簡析

時(shí)間: 2021-08-04 17:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

導(dǎo)言

今天,筆者給大家推薦一款心理恐怖游戲——《女巫布萊爾》,本游戲流程約7到8個(gè)小時(shí),如果對(duì)恐怖游戲比較習(xí)慣的朋友可能5到6小時(shí)即可通關(guān),這款游戲是由同名電影改編,而電影據(jù)說是由真實(shí)事件改編,不過后來我們又知道這其實(shí)是虛構(gòu)的故事。游戲的恐怖氛圍塑造是很出色的,游戲的jump scare和驚悚的環(huán)境持續(xù)刺激玩家的心臟。另外,這款游戲筆者認(rèn)為屬于評(píng)價(jià)容易兩極分化的作品,在劇情等方面可能會(huì)差強(qiáng)人意,玩家購入前需要做足工作??赡軙?huì)出現(xiàn)云玩感受與實(shí)際親自游玩不符的現(xiàn)象。

驚悚又“溫情”的恐怖游戲 女巫布萊爾劇情背景簡析

有關(guān)制作組

《女巫布萊爾》這款游戲可能大家不熟悉,但其制作組的鼎鼎大名想必所有喜歡恐怖游戲的朋友都會(huì)知道。那就是Bloober team制作團(tuán)隊(duì),他們曾開發(fā)了在恐怖游戲界心里恐怖大作《層層恐懼》系列,以及近幾年的《靈媒》也是工作室的成果。游戲選材也是別具特色,之所以選擇與《女巫布萊爾》電影IP 持有者獅門影業(yè)(Lionsgate)合作,據(jù)當(dāng)年的E3展會(huì)編劇芭芭拉說:

“坦誠說,現(xiàn)代技術(shù)過多出現(xiàn)在電子游戲中,不是一件好事。90 年代在恐怖題材中十分常見,不僅是游戲,電影與書籍也是如此,角色不會(huì)在迷路的時(shí)候想著「哦好吧,我直接看下 GPS 導(dǎo)航走出去就是了」,你也不會(huì)覺得違和。所以會(huì)設(shè)定在 90 年代,是基于對(duì)當(dāng)時(shí)的技術(shù),以及故事發(fā)生的時(shí)間與地點(diǎn)進(jìn)行考慮的,不是為了避免設(shè)定撞車,而是一種「這個(gè)設(shè)定挺好的,就這么做吧」的直覺?!?/p>

女巫在西方的意象

在深入討論游戲的劇情內(nèi)容之前,筆者認(rèn)為有必要在次開一段落簡要的介紹一下女巫的意象。因?yàn)椤杜撞既R爾》是以西方文化為背景的游戲,所以筆者注重介紹西方女巫的意象。

拋開東西方地域觀念,我們一聽到女巫這個(gè)詞,想到的一定是恐懼與邪惡。在中世紀(jì)早期及原始時(shí)代,西方女巫,是指可以使用巫術(shù)等超自然力量的女性,女巫可分為白女巫和黑女巫,根據(jù)字面意思猜測,很明顯白女巫是善良的。為她們一般是在原始時(shí)期為人占卜吉兇、祈福、施咒或治病。當(dāng)女巫被人們驅(qū)逐后,就稱為巫婆,“黑女巫”一般就是指巫婆。在一些歐洲神話中,女巫們雖然往往表情兇惡、相貌丑陋,但通過字里行間可以讀出人們喜歡她們,甚至制作娃娃當(dāng)裝飾品掛在家里。(這也是后來許多恐怖片的靈感)。中世紀(jì)的女巫實(shí)際上大多是一些懂醫(yī)術(shù)、識(shí)草藥,能用土法子療傷治病的女人,她們在缺醫(yī)少藥的黑暗時(shí)代,自然會(huì)受到民眾的愛戴和崇拜。

驚悚又“溫情”的恐怖游戲 女巫布萊爾劇情背景簡析

(電影劇照)

法國歷史學(xué)家米什萊1862出版《女巫》一書。他所持的一個(gè)重要觀點(diǎn)就是:女巫的歷史就是一部女性在性別、道德欺凌下的血淚史。在文藝復(fù)興時(shí)期,女巫經(jīng)過了宗教法庭的審判、火刑架的虐待,女巫在人們心目中的意象在這段時(shí)間里發(fā)生了翻天覆地的巨變,由一個(gè)善良、為天下蒼生著想的天使意象轉(zhuǎn)變?yōu)樾皭?、罪惡的化身。?487年的一書《女巫之錘》的開篇寫道:“否認(rèn)妖魔巫術(shù)存在的人就是異端”。言外之一就是女巫是妖魔巫術(shù)的象征,我們要除掉她們。

游戲劇情及背后

1999年《女巫布萊爾》這部電影作為偽記錄片的鼻祖,它使用了第一人稱的拍攝手法,1999年《女巫布萊爾》堪稱電影史上的奇跡:使用非專業(yè)攝像機(jī),僅僅花費(fèi)6萬美元的極低預(yù)算,就收獲了巨大的成果,電影的拍攝手法讓觀眾誤認(rèn)為這些事件就是真實(shí)發(fā)生的,以此來加深觀感的心理恐怖,同樣,該游戲與電影有異曲同工之妙,他們都是以布齊茲維爾附近的山林為環(huán)境,同樣都有女巫有關(guān)的失蹤傳說,以及從頭至尾都未曾露面過的女巫布萊爾。這種設(shè)計(jì)很明顯,都是為了造成玩家的心理恐懼與壓力。

在游戲中,劇情與同名電影有所不同,影片中是三位大學(xué)生前往布齊茲維爾——這個(gè)在布萊爾的基礎(chǔ)上重建的小鎮(zhèn),去調(diào)查女巫傳說的故事。而游戲中玩家將扮演一名警官帶領(lǐng)著一條狗(Bullet),去調(diào)查以為名叫彼得(Peter)的男孩失蹤的情況,玩家需要在這片充滿惡意的森林中尋求一條出路。

驚悚又“溫情”的恐怖游戲 女巫布萊爾劇情背景簡析

(主角和他的狗)

電影《女巫布萊爾》中的女巫布萊爾,原名艾莉?凱華德,定居于布萊爾(Blair)小鎮(zhèn)。在1785年2月,幾個(gè)孩子控告她吸食孩子的血,因?yàn)榇藭r(shí)正值對(duì)女巫的迫害時(shí)期,所以,在一個(gè)寒酷的冬日,她被捆綁起來放逐至附近的森林中,還有另外一種說法,不過死的更為殘忍血腥,感興趣的朋友可以自己去了解一下,筆者就不統(tǒng)一說了。游戲中的女巫元素也比較充分,比如電影中的威卡教圖騰,在游戲中就是一個(gè)重要的解密道具,玩家通過不斷地?fù)p壞威卡教圖騰形狀的樹枝,來獲得一些隱藏背后故事的照片。

驚悚又“溫情”的恐怖游戲 女巫布萊爾劇情背景簡析

(威卡教圖騰)

驚悚又“溫情”的恐怖游戲 女巫布萊爾劇情背景簡析

(游戲中的圖騰形狀樹枝)

劇情深層含義分析

通過游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家會(huì)逐步了解到男主的心理陰影,這些陰影,也恰恰是女巫能夠?qū)δ兄鬟M(jìn)行心靈攻擊的缺口,游戲中出現(xiàn)了男主的心理醫(yī)生的報(bào)告分析,據(jù)說是有精神方面的疾?。ň唧w是什么筆者記不清了),男主抵御女巫布萊爾攻擊的過程,也就是男主的心靈在自我救贖的過程。

通過開頭男主在對(duì)講機(jī)中對(duì)警長和他老婆的對(duì)話中,可以看出,男主應(yīng)該平時(shí)很頹廢,也很容易狂躁,妻子一直鼓勵(lì)他,警長一開始也對(duì)男主很好,但男主后來在一次任務(wù)中誤殺了一名男孩被革職,這也是在游戲開頭為什么男主要拼命的堅(jiān)持去森林里尋找失蹤男孩的緣故,男主內(nèi)心深處認(rèn)為這是一次自我救贖的機(jī)會(huì)。

筆者個(gè)人認(rèn)為,游戲中的警長分配給男主的狗,很可能就是一種男主理性思維的象征,狗是否存在并不重要,狗在每一次將男主從幻境中喚醒的過程,其實(shí)就是男主在自己頭腦中與各種消極思想抗?fàn)幍倪^程,男主自己也深知自己是膽小的、懦弱的,并且欠了妻子很多,但他卻無法從這個(gè)心魔里走出來,游戲中男主抱著瀕死的狗在女巫設(shè)下的迷魂陣?yán)锎蜣D(zhuǎn),其實(shí)就是男主頭腦中的理性在與將要精神發(fā)狂抗?fàn)幍倪^程。

直到最后一章,男主的心魔根源最終被發(fā)現(xiàn),男主曾經(jīng)在中東打過仗,在一次行動(dòng)中,因?yàn)?/p>

自己的膽小懦弱,拋下了將要戰(zhàn)死的隊(duì)友,躲進(jìn)了一個(gè)當(dāng)?shù)嘏说姆块g,男主害怕她發(fā)出聲響,一刀弄死了她,這些殺害無辜的經(jīng)歷,構(gòu)成了男主整個(gè)心魔,并被女巫加以利用。

游戲的結(jié)局設(shè)計(jì)也是別有深意的,游戲是多結(jié)局,但無論玩家打出哪種結(jié)局,女巫在最后都算是勝利的一方,其實(shí)女巫并不強(qiáng)大,我們最大的敵人永遠(yuǎn)是自己的心魔。

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