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數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟發(fā)展前瞻:想象空間很大,人才要求很高-比心陪練

時間: 2021-08-05 13:47:20  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

7月31日,“2021中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會”在上海浦東嘉里大酒店召開。此次峰會由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)等單位聯(lián)合主辦,比心受邀參會。

峰會結(jié)合游戲電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新趨勢,聚焦產(chǎn)業(yè)鏈和資本的精準對接、促進文化產(chǎn)業(yè)與數(shù)字經(jīng)濟深度融合等議題展開探討。同時,就業(yè)界關(guān)注的專業(yè)人才梯隊建設(shè)話題,峰會上專家們也積極建言獻策,展望了未來人才建設(shè)賦能游戲電競產(chǎn)業(yè)的藍圖。

數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟將孕育好的投資機會

近年來,技術(shù)驅(qū)動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢不斷加強,大數(shù)據(jù)和人工智能正全面滲透到傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè),伴隨隨著5G技術(shù)的廣泛使用,“平臺+技術(shù)+內(nèi)容+垂直運作”的文化產(chǎn)業(yè)新生態(tài)正逐漸形成,教育、游戲、影視、音樂、動漫等成為資本追逐的熱點。

對于機構(gòu)和企業(yè)來說,如何面對新的趨勢和轉(zhuǎn)折?如何應(yīng)用新智能、新技術(shù)、新媒體,不斷拓展行業(yè)領(lǐng)域,創(chuàng)造新的商業(yè)模式?此次峰會中,針對上述問題,各界專家各抒己見。

中國音像與數(shù)字協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是信息技術(shù)與文化創(chuàng)意高度融合的產(chǎn)業(yè)形式,涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、網(wǎng)絡(luò)視頻、短視頻、直播等,高度融合了高新技術(shù)與文化內(nèi)容要素。目前中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)目前還處于成長階段,面臨著一系列的問題,因此急需走上一條持續(xù)漸進的發(fā)展道路。

他同時指出,數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟呈現(xiàn)的快捷性、高滲透性、邊際效應(yīng)遞增性、外部經(jīng)濟性、可持續(xù)性等特征對大市場更加有利。中國人口多、地域廣、基礎(chǔ)化信息特征相對成熟,可能也會在數(shù)字經(jīng)濟時代孕育較好的投資機會。

人民文旅CEO雷萍指出,目前數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟正處于百年未有之大變局,要借助資本和想象力,讓數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展與文旅經(jīng)濟發(fā)展同頻共振,推動文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟發(fā)展前瞻:想象空間很大,人才要求很高-比心陪練

“2021中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會”在滬召開

人才建設(shè)重要性日益凸顯

作為數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟的重要組成部分,游戲電競產(chǎn)業(yè)近年來頗受資本關(guān)注,對產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者也提出了更高的要求。據(jù)人社部公開數(shù)據(jù)顯示,我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。盡管如此,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求,人才缺口巨大??梢哉f,要在未來游戲電競產(chǎn)業(yè)的競賽中拔得頭籌,人才布局的重要性不言而喻。

數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟發(fā)展前瞻:想象空間很大,人才要求很高-比心陪練

比心研究院執(zhí)行院長王坤在峰會上發(fā)言

“今后的發(fā)展想象空間很大,對人才的要求也高。”比心研究院執(zhí)行院長王坤認為,如今游戲電競產(chǎn)業(yè)對復(fù)合型人才的需求猛增,尤其需要擁有經(jīng)濟學(xué)、哲學(xué)、法學(xué)、宗教等人文社科背景的創(chuàng)新復(fù)合型人才,“用戶越來越年輕,大家更注重玩游戲的沉浸感,行業(yè)對5G、VR、區(qū)塊鏈、邊緣計算這些技術(shù)研發(fā)型人才也有新的需求。”

創(chuàng)立于2014年的比心,是面向Z世代,以電競陪練為核心賽道的數(shù)字文娛社區(qū),已構(gòu)建起電競陪練、音視頻業(yè)務(wù)、MCN業(yè)務(wù)等立體化多業(yè)務(wù)場景。王坤透露,在為行業(yè)輸送人才方面,比心堅持“兩條腿走路”,一方面是“內(nèi)構(gòu)”,即在內(nèi)部建立了科學(xué)完善的人才培養(yǎng)體系,為員工的持續(xù)進步以及“溢出效應(yīng)”的放大提供基礎(chǔ)支持和重要支撐,為行業(yè)賦能。另一方面是“外推”,比心積極推進校企合作與產(chǎn)學(xué)研融合,目前正在和上海、蘇州的一些政府機構(gòu)、行業(yè)協(xié)會、專業(yè)院校商討相關(guān)合作,包括共建專業(yè)、設(shè)立學(xué)院、推進標準建設(shè)和職業(yè)資質(zhì)認定等。

數(shù)字內(nèi)容經(jīng)濟發(fā)展前瞻:想象空間很大,人才要求很高-比心陪練

比心參與起草《電子競技陪練師標準》

同時,比心還創(chuàng)新性地推出了“三大計劃”——“電競星火計劃”、“降落傘計劃”、“星計劃”。打造了全方位立體化的人才培養(yǎng)通路,為整個行業(yè)造血,輸送覆蓋各領(lǐng)域的專業(yè)人才。

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現(xiàn)JDG戰(zhàn)隊打野選手Xhow(楊文浩)曾報名比心“電競星火計劃”并脫穎而出