在陰謀的漩渦里我緩緩的給自己點(diǎn)上了一支香煙 Lacuna黑暗科幻冒險(xiǎn)
時(shí)間: 2021-08-05 17:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_gu《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》是輕語(yǔ)游戲漢化的一款偵探游戲,繼《狄仁杰錦薔薇》和《干性溺水》后偵探游戲系列再添一員。標(biāo)題直接告知了這個(gè)偵探游戲的風(fēng)格,黑暗、科幻、冒險(xiǎn),在之后的游戲過(guò)程中制作組也證明了他們并非標(biāo)題黨,游戲的體量不大但完全能包容這些要素。
震爆太陽(yáng)系的驚天陰謀
在《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》的世界中人類的科技已經(jīng)十分發(fā)達(dá),游戲中你能看見(jiàn)高科技手機(jī)、義體、芯片等典型的未來(lái)科技圖景,不過(guò)礙于畫(huà)面的桎梏游戲所營(yíng)造的科技感肯定沒(méi)有《賽博朋克2077》那種3A大作來(lái)的那么震撼,制作組在布景方面的想象力也不夠天馬行空,故事的發(fā)生地和我們的現(xiàn)代城市相差無(wú)幾,隱隱能看見(jiàn)一些賽博朋克的痕跡。真正成為整個(gè)故事靈魂的是黑暗。
《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》在世界觀的描繪上沒(méi)有側(cè)重刻畫(huà)科技,它格外重視游戲中的幾個(gè)勢(shì)力。解放者、伽納、和德克維爾,其中伽納是銀河系最強(qiáng)大的帝國(guó)聯(lián)盟,德克維爾是它的星際殖民地,解放者是反德克維爾獨(dú)立的恐怖組織。主角在一次保護(hù)行動(dòng)中不幸被牽扯到了這場(chǎng)銀河系的權(quán)謀斗爭(zhēng)中,然而你只是一個(gè)小小的CDI(類似FBI探員),當(dāng)整個(gè)太陽(yáng)系都處在戰(zhàn)爭(zhēng)邊緣時(shí),千斤的重?fù)?dān)壓在了你的身上,旅途中有無(wú)盡的困難和危機(jī)。在挑戰(zhàn)的面前主角這個(gè)離異的中年人選擇默默的走上陽(yáng)臺(tái),給自己點(diǎn)上了一支香煙俯瞰這個(gè)令人目眩的城市,之后主角能否這場(chǎng)漩渦中安然無(wú)恙都取決于玩家的抉擇。
緩緩流淌的偵探冒險(xiǎn)
盡管主角是一個(gè)被放在燒烤架上的小人物,但他擁有十分堅(jiān)毅的性格。多年前他選擇加入CDI是因?yàn)樗桓视谕司佣€,因?yàn)楣ぷ魉踔翣奚吮緛?lái)和睦的家庭?,F(xiàn)在你將繼承這個(gè)中年偵探的軀殼投身與案情之中。《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》在冒險(xiǎn)途中不忘塑造一個(gè)有血有肉的硬漢偵探形象,親情、工作、真相、黑暗多種元素在這場(chǎng)碰撞中相互交織,暴風(fēng)驟雨般的壓力下,制作組還給人物內(nèi)心的獨(dú)白做了優(yōu)秀的中文配音,在這千鈞一發(fā)的一刻主角才逐漸回憶起了過(guò)去的美好,這使得他將貫徹自己的意識(shí)。
整場(chǎng)冒險(xiǎn)采用了經(jīng)典的三章敘述,游戲的文字量并不大通關(guān)一周目只需要五個(gè)小時(shí)左右,制作組沒(méi)有追求宏大的敘事,令整個(gè)太陽(yáng)系為之動(dòng)搖的陰謀看似宏大,但制作組利用案情和APP中的新聞將整個(gè)故事串聯(lián)起來(lái),使得整個(gè)故事條理清晰還十分簡(jiǎn)潔,幾乎沒(méi)有一絲多余情節(jié),每個(gè)情節(jié)都發(fā)揮了自己的作用,或渲染黑暗氣氛或暗示游戲的線索。
為了增加玩家的參與感和代入感,制作組在辦案途中增添了諸多選項(xiàng)。面對(duì)老翁的懇求你可以選擇屈身幫忙或者直接無(wú)視,面對(duì)黑暗勢(shì)力的威脅你可以妥協(xié)也可以硬氣辦案,玩家的選擇將決定你獲得的線索多少甚至是最終的結(jié)局。為了吸引玩家重復(fù)游戲制作組設(shè)置了八種不同結(jié)局,你的選項(xiàng)將決定最后的結(jié)局?jǐn)⑹?,多結(jié)局設(shè)計(jì)的確是一個(gè)能吸引玩家重復(fù)游玩的利器,為了尋求更多的可能性我本人就游玩了二周目。
可惜《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》在二周目之后不太能吸引玩家繼續(xù)游玩下去,作為一個(gè)無(wú)法回頭的RPG游戲你每次做出選擇后都會(huì)自動(dòng)存檔,本周目你只能用這一個(gè)存檔,這意味著你每次游玩只能做一個(gè)結(jié)局,不能通過(guò)存檔來(lái)快速回收結(jié)局。實(shí)際我一向討厭不能快速回收結(jié)局的多結(jié)局有些,比如《底特律:變?nèi)恕贰禠acuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》通關(guān)一次也就幾小時(shí),《底特律:變?nèi)恕吠鎮(zhèn)€多周目實(shí)在是令人精疲力盡,因?yàn)橛螒蛘w的框架固定,你每次都要觀看大量的重復(fù)劇情,多次攻略只是尋找一些可替換要素的不同。
《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》同樣是如此設(shè)計(jì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲結(jié)局只有三個(gè)主要差異,是否發(fā)現(xiàn)解放者身份、是否修復(fù)家庭關(guān)系、是否緩和了太陽(yáng)系關(guān)系,游戲的八種結(jié)局無(wú)非就是這三個(gè)要素的排列組合,這幾個(gè)要素只由主角第三章的表現(xiàn)決定,你會(huì)發(fā)現(xiàn)多周目下前面兩章沒(méi)什么意義,這個(gè)制作顯然有點(diǎn)偷工減料的嫌疑,不過(guò)畢竟制作組不像《底特律:變?nèi)恕匪麄儧](méi)有充分的資金支持,最后的上限很難比肩后者。
看了前面你會(huì)發(fā)現(xiàn)我大部分時(shí)間都在介紹劇情相關(guān)的系統(tǒng),實(shí)際這場(chǎng)偵探冒險(xiǎn)就是冒險(xiǎn)為主偵探為輔,好在游戲沒(méi)有忽視其中的偵探元素,《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》仍是現(xiàn)在市面是極少的偵探游戲,它真真切切的能給玩家提供破案的快感。作為科幻偵探冒險(xiǎn)本作處理了獲取證據(jù)的手段,你可以利用掃描和對(duì)話直接提取相關(guān)信息,極大的減輕了玩家搜集線索的壓力,當(dāng)集齊證據(jù)后你只需要在工作表中直接尋找答案,游戲的破案難度被控制的恰到好處。
《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》在偵探環(huán)節(jié)方面有一個(gè)相當(dāng)圓滑的設(shè)計(jì),哪怕你是一個(gè)糊涂偵探交錯(cuò)了所有的工作表,你依舊可以將劇情進(jìn)行下去,只是劇情的細(xì)節(jié)會(huì)發(fā)生變化,制作組會(huì)強(qiáng)行幫你圓回正路,除了一些關(guān)鍵的劇情選項(xiàng)其他選項(xiàng)完全不會(huì)影響你的破案之旅,這在某種程度上保證了玩家的基礎(chǔ)游玩體驗(yàn),我二周目甚至故意選錯(cuò)了全部選項(xiàng),仍然能體驗(yàn)到百分之90的劇情,只是選項(xiàng)會(huì)影響你是否能得知背后的一切真相。個(gè)人覺(jué)得這作設(shè)計(jì)還是利大于弊,畢竟不是每個(gè)人都是破案能手。
總結(jié)
《Lacuna – 黑暗科幻冒險(xiǎn)》向玩家們奉獻(xiàn)了一場(chǎng)令人動(dòng)容的冒險(xiǎn)之旅,操控這個(gè)硬漢偵探投身于這個(gè)政治泥潭當(dāng)中,是隱瞞真相還是選擇將其公之于眾,一切選擇都握在了玩家手中。巧妙偵探系統(tǒng)的設(shè)計(jì)保證了任何人都能有不錯(cuò)的冒險(xiǎn)體驗(yàn),哪怕你對(duì)偵探破案一無(wú)所知。焦急的時(shí)候不妨操控主角,在陽(yáng)臺(tái)點(diǎn)上一支香煙,將諸多案情暫時(shí)放在腦后,反而會(huì)有更好的游戲體驗(yàn)。
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