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還未公測就斬獲TapTap9.2分高評 策略類新游魔王與征服真的這么好玩嗎?

時(shí)間: 2021-08-06 14:09:36  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

近期,Taptap上一款策略類手游可以說是異?;鸨?為什么這么說呢,因?yàn)樗跍y試階段就獲得了玩家給的9.2分逆天高評,評論區(qū)也都是一水兒的在催正式服趕緊上,可見其受歡迎程度。

還未公測就斬獲TapTap9.2分高評 策略類新游魔王與征服真的這么好玩嗎?

而據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,這款游戲?qū)⒃?月底迎來公測,這對于等待了那么久的玩家來說,絕對是天大的喜訊啊,魔王與征服的粉絲可以說是集體過年了。

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可能很多沒玩過的人困惑了:一沒有大IP背景,二不是大廠制作,這款新游戲怎么就這么火?正巧小編在測試初期就玩過這款游戲,所以今天就來聊聊這款有著逆天高分的《魔王與征服》到底有啥特別的。

在當(dāng)下整個(gè)游戲行業(yè)扎堆對大IP進(jìn)行改編的局面下,《魔王與征服》偏偏另辟蹊徑,堅(jiān)持原創(chuàng),并將研發(fā)的重心放在了戰(zhàn)術(shù)策略游戲的核心——戰(zhàn)斗上,這一舉動可謂是十分大膽,卻也實(shí)實(shí)在在的改變了當(dāng)下?lián)Q皮游戲大行其道的風(fēng)潮,給游戲行業(yè)注入了一股清泉,可以說是很用心了。

作為一款橫版破陣型游戲,《魔王與征服》以多兵種收集、防御塔建造為主。可能很多人看到這覺得模式很常見啊,有啥了不起的?

這款游戲了不起的地方就在于它采取了“策略+即時(shí)”的內(nèi)部邏輯,這也是戳中玩家爽點(diǎn)的關(guān)鍵所在。通俗點(diǎn)來講,就是玩家在操作魔王軍進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),一要考慮英雄之間的搭配,二要考慮英雄與防御塔的克制關(guān)系,三要考慮英雄與法術(shù)的增益效果,并在合適的時(shí)間合適的地點(diǎn)投放合適的英雄......就問你刺不刺激,燒不燒腦,有沒有孫子兵法內(nèi)味兒?畢竟是策略類游戲,玩的就是智商~

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凡是玩過游戲的朋友,對“法術(shù)”這個(gè)詞一定不陌生。但《魔王與征服》的法術(shù)可以說是這款游戲的點(diǎn)睛之筆。我們就拿現(xiàn)在官方已經(jīng)放出的法術(shù)類型來看,幾乎每種法術(shù),都有其主要針對性克制的英雄和建筑。比如防護(hù)性法術(shù)就可以有效保護(hù)我方前排坦克平A過去;再比如定向傳送法術(shù)可以將刺客類英雄快速傳送至地方底陣,快速打亂后方陣腳......例子不能多舉啦,大家后期自行摸索才更有意思。

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你以為這款游戲光是靠精妙新穎的玩法俘獲一眾粉絲的嗎?其實(shí)還有個(gè)重要原因: 這款游戲的題材設(shè)定與其他游戲完全不同。在《魔王與征服》中,我們玩家扮演的不是“正義的勇者”而是反派“魔王”,可以身臨其境體驗(yàn)反派的魅力。身為魔王的玩家要通過自己的智慧與精湛的技術(shù)帶領(lǐng)手下的魔族、精靈甚至異世界的生物解開詛咒背后的秘密,征服世界,對于胸懷大志卻在現(xiàn)實(shí)世界無能為力的我們,這個(gè)設(shè)定爽翻了有木有!

總之,不管是策略玩法、原畫風(fēng)格,還是故事背景、角色設(shè)定,《魔王與征服》都保持著高水準(zhǔn),從評分就能看出來,絕對入股不虧!更多有意思的細(xì)節(jié)和爽點(diǎn)就只能在公測時(shí)大家自己Get啦~