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八方旅人 彼此只是路人的我們 終點永遠一致

時間: 2021-08-08 17:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 卿之

《最終幻想》(簡稱FF,史克威爾公司旗下系列)和《勇者斗惡龍》(簡稱DQ,艾尼克斯旗下旗下系列)是世界著名的JRPG系列,兩大系列各自都有一群堅定的擁躉者,因此這兩大系列的戰(zhàn)爭不只是在市場上演,也在粉絲之間上演,可謂熱極一時。

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隨著2003年史克威爾與艾尼克斯合并,這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭終于畫下了句號。合并后的史克威爾?艾尼克斯(以下簡稱SE)此時已手握FF和DQ這兩大JRPG系列,但SE對JRPG的統(tǒng)治之路并未就此卻步,相反,才剛剛開始。

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其中最具代表性的,便是019年SE與ACQUIRE合作開發(fā)的《八方旅人》,在當(dāng)年剛剛推出之時,IGN便給出了高達9.3分的評分以及如下評語。

“一款我們夢寐以求的 JRPG?!?/p>

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《八方旅人》到底有什么魔力

相比FF和DQ,《八方旅人》沒有選擇緊隨潮流采用魔幻或是寫實的畫風(fēng),而是選擇FF系列以及DQ系列早期的像素風(fēng)。

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像素風(fēng)的游戲中玩家不難感受到一種情懷,但同時也不免讓人產(chǎn)生疑問,在如今這個次世代畫質(zhì)當(dāng)?shù)赖哪甏袼仫L(fēng)格,還有當(dāng)年的那般魅力了嗎?

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《八方旅人》用行動告訴了所有人,即便是在像素風(fēng)逐漸退出潮流舞臺的今天,像素風(fēng)依然有一戰(zhàn)之力!

SE很清楚像素風(fēng)在當(dāng)下年代最大的難題是什么,因此在采用像素風(fēng)的同時使用了三渲二的技術(shù)并使用虛幻引擎來打造整個游戲畫面,在保留像素風(fēng)情懷感的前提下讓玩家感受到了一種不亞于次世代畫面的真實感。

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視覺盛宴般的畫面表現(xiàn)形式

何謂三渲二?即是將以3D渲染的技術(shù)以2D的方式呈現(xiàn)在玩家眼前。通過這樣的一種方式,玩家在《八方旅人》的世界中可以感受到一種極其強烈的視覺沖擊感。

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僅僅對畫質(zhì)進行升級顯然是不夠的,必須還要有足夠的特效來提高整個畫面的藝術(shù)表現(xiàn)力給玩家?guī)砀玫母泄傧硎堋?/p>

因此《八方旅人》在三渲二的基礎(chǔ)上對光影效果也下了很大的功夫。在這一效果的加持之下,給玩家營造了一種極其真實的沉浸感,整個的畫面表現(xiàn)力產(chǎn)生了一種質(zhì)變。

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多面化的敘事方式

除了藝術(shù)表現(xiàn),游戲故事也是一大魅力,玩家在游戲開始之時可以從8位角色中選擇其一,每位角色的故事及后續(xù)支線任務(wù)都不同。

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和絕大多數(shù)游戲不同的是,《八方旅人》的這8位角色,個個都是主角,隨著游玩的進程每位角色的故事會互有穿插并最終匯聚直到故事的終點——“我們也許只是彼此的路人,但終點一致?!?/p>

通過多面化的敘事方式,玩家能夠從這8位角色各自的視角去體驗他們的這段傳奇之旅,整個故事變得非常立體,不再給人一種單一感。且對8位角色的形象進行了深刻的刻畫,這種多視角展現(xiàn)故事的手法給玩家所帶來的代入感無疑是十分強烈的。

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這種多面化的敘事方法有兩點是最重要也是最難處理的。

其一,是劇情策劃。每位角色的故事都必須在遵循世界觀的前提下展現(xiàn)不同的亮點,否則就會過于平庸索然無味。

那么SE做到了嗎?可惜沒有,8位角色的故事質(zhì)量良莠不齊,是個扣分項。

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第二點是節(jié)奏掌握。在8個故事互相穿插并匯聚成線時,要處理得當(dāng),不能太突兀。若是太過突兀會產(chǎn)生極強的撕裂感,會使玩家感覺非常莫名。

SE雖然在劇情策劃方面力有不逮,幸運的是在節(jié)奏掌握這一點上他們處理得很好,故事的交融恰到好處。

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極具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)源自ACQUIRE早先開發(fā)的《勇氣默示錄》。在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過消耗BP點來進行連擊、提供傷害增益、延長Buff以及Debuff的持續(xù)時間、使用奧義技能等等。

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由于Break 機制(相當(dāng)于ACT游戲的硬直)的存在,玩家需要先通過攻擊怪物的弱點使其陷入Break狀態(tài)才能有效地造成傷害,什么時候該進行連擊快速讓怪物陷入Break什么時候打一波大爆發(fā)都是需要先行思考的,十分地具有策略性。

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共鳴感極強的BGM

關(guān)于這點我本不想去說,因為SE的BGM一直以來都是大家公認的優(yōu)秀。比如今年的東京奧運會在選手入場時使用了各大游戲BGM,共計19首音樂,其中有10首出自SE,SE的BGM制作水準(zhǔn)可見一斑!

八方旅人 彼此只是路人的我們 終點永遠一致

在《八方旅人》中,玩家依然能夠聽到與當(dāng)前游玩情緒產(chǎn)生強烈共鳴的BGM,讓玩家特定的時間節(jié)點聽見最有共鳴的BGM,這是我對SE在BGM制作水準(zhǔn)以及播放節(jié)點上的一個評價。

最后,價格真的是太貴了!《八方旅人》是當(dāng)?shù)闷疬@個價的,可能是我不配吧,坐等打折入~

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