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末日曙光下的冰冷生命:Vesper測評淺談

時間: 2021-08-11 17:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 鈴木羽

末日曙光下的冰冷生命:Vesper測評淺談

這是一個關于機器、氏族、生命,還有光的故事

由意大利獨立游戲制作團隊Cordens Interactive研發(fā)制作的橫板卷軸式動作冒險游戲Vesper近日于Steam平臺正式登錄,并且開放了免費的Demo版供玩家體驗游戲(領取地址已貼在文章段落圖后)。

末日曙光下的冰冷生命:Vesper測評淺談

Demo免費試玩領取地址https://www.gog.com/game/vesper_demo

游戲采用了橫板冒險的設定,并且一經(jīng)推出后就以獨特的歐洲藝術風格吸引了筆者的注意。精良的音樂制作和美術風格將游戲是精神鴉片的荒誕言論變得愈發(fā)愚昧,它依然是那個能夠帶來思考與震撼的第九藝術。

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游戲的美術風格絢麗唯美

該款游戲融合了九零年代經(jīng)典的平臺游戲玩法,獨特的配色和迷人的光影效果讓筆者游玩時能夠全身心的沉浸其中。游戲目前不支持中文,但是游戲內(nèi)容除隱藏訊息幾乎不含文本內(nèi)容,所以語言并不會將玩家給拒之門外?!竀esper」以豐富的潛行解密機制和藝術隱喻內(nèi)容來講述一個與「地獄邊境」截然不同的末日故事:

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玩家在游戲中扮演一個機器人「七」,弱小且又平平無奇,降落在一個充滿危險的遺跡世界。這顆星球曾經(jīng)擁有著高度的文明,現(xiàn)在卻被一個未知種族給侵占并且意圖消滅抹除掉這顆星球上的一切生命跡象。

而你則需要靠著自己的探索與智慧在重重未知之中前進,通過手中獲得的光束能量槍,吸收象征著生命的光芒,創(chuàng)造出充滿冷寂的黑暗,從而一步一步解開各種謎題,探索生命與科技之間的真諦。

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游戲中唯一能夠?qū)箶橙说氖侄?光束槍

唯美的歐式藝術表現(xiàn)

在玩膩了像素、條漫、線條之類風格的冒險解密以后,這部來自風情萬種的意大利獨立制作團隊給我們帶來的充滿藝術氣息的歐式彩繪畫風屬實是一次洗滌心靈的凈化之禮。畫面主要以黑白色調(diào)為主,冷色調(diào)為主流,從畫面表現(xiàn)上通過用色反差營造出凄涼宏大的氛圍感受;游戲場景的設計屬于半開放式探索,并沒有強制規(guī)定前進路線,每一次切換到新場景時經(jīng)常會要讓玩家做出一個艱難的決定:是往左?還是往右?

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游戲的鏡頭會隨著場景的大小而拉伸或縮短

游戲的角色設計為黑白剪影的人物形象,雖然沒有細膩精致的人物立繪,但在這么一種末世廢土的環(huán)境下,人物的渺小與平凡或許才是真正契合主題的含義—悲愴。主角「七」在星球被大清洗之后的數(shù)千年之后,在被冰冷機器人獵殺追捕下四處躲藏,就在這黑暗之中,僅存的微弱光芒成了對抗吞噬一切希望的邪惡物質(zhì)最后的力量。

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吞噬一切的黑暗

主角沒有任何的特殊能力,也沒有強力的武器,更沒有什么無所不能的道具。玩家能做到的,就只有一次又一次的逃亡,避開一切能夠遇到的敵人,在冒險的流浪旅途中不斷地收集線索,逐漸去了解與揭開這個世界的秘密。

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當科技成為了災難時,生命是多么渺小無助

不復雜但卻有趣的解密機制

游戲的主要玩法還是2D橫板卷軸式過關解謎游戲,由于全程無文本對話的游戲方式讓整個游戲氛圍顯得非常莊嚴肅穆并且凄涼悲愴。玩家需要操控主角機器人「七」來不斷的前行,通過平臺跳躍解密的方式來推進故事的進程,遇到敵人的大部分時候往往需要你把握好時機從敵人身邊擦肩而過。

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并且游戲中也含有許許多多的潛行要素,利用好光和暗影這兩大蘊含世間萬物哲理的兩大元素,通過充斥著冰與火的廢土機械世界殘骸,收集遺落下來的線索投影,去感悟這片世界的凄美與推理生命存在所帶來的意義。

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光影是這個游戲中躲避敵人的一個重要元素

玩家可以在游戲進程中獲得一把能夠吸收光芒的科技光束槍,利用光束槍吸收掉阻礙前行的光墻,或是將光能對敵人釋放獲取短暫的敵方單位控制權,從而觸發(fā)機關進行系統(tǒng)認證開啟前進探索的道路,亦或是利用敵方單位進行自相殘殺并操控其自爆。

武器的添加讓其解謎的玩法不再單一,是一個非常出彩的設計;但與此同時后續(xù)的關卡謎題設計重復,機制趨于簡單化的方向發(fā)展,讓筆者在游玩時倍感可惜,一直在期待著能有新的解謎機制出現(xiàn),往往玩家從機制中發(fā)現(xiàn)隱藏其中的謎題時的那種驚喜之感才是一切冒險元素的游戲中最令人開心的時刻。

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將光能注入至敵人體內(nèi),取得控制權

沉浸于音聲下的思考

Vesper的音效與配樂可以說時極佳的獨立游戲典范,壓抑中帶有鼓舞人心的律動,黑暗中藏有曙光的節(jié)奏不論是過場時配合恢弘畫面下的恢弘廣域,還是面對數(shù)敵時的緊張詭秘音色,本作的音聲制作絕對會讓玩家?guī)硐硎馨愕某两襟w驗。

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生命在崇拜科技,這是對的嗎

由于后期關卡機制模式的設計開始重復,雖然不至于粗糙但逐漸缺乏新意,制作組在這一點上用唯美的場景與巧妙的隱喻與線索編排將整體節(jié)奏維持在了一個相對穩(wěn)定的狀態(tài)之下;而筆者在游玩的過程中,從一開始的不停奔跑,摸索一個又一個場景后感悟到生命的渺小,理解膨脹的科技帶來的毀滅性災難后,玩家最終還是拿起了科技的武器—光束槍來解決接二連三前來阻擋前行的敵軍。

科技發(fā)展的最后,究竟在這場與生命的競賽中是敗者亦或自始至終都是贏家?讓人不得不開始思考生命哲學的意義。

可以說Vesper作為一款橫板冒險解謎游戲來講是一款優(yōu)質(zhì)的獨立游戲作品,如果說在像素的世界下是故事在推動世界進程,那么這款由機器人「七」視角下帶領前行的Vesper就是用無窮的藝術表現(xiàn),讓玩家不斷涌現(xiàn)出探索的欲望,享受于不斷追逐的人生。

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生命的意義最終還是寄托于飄渺的神嗎?

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點