一款游戲多種快感上頭?不肝不氪的《魔王與征服》也太秀了!
時間: 2021-08-12 09:43:12 來源: 網絡 作者: 網絡它來啦!它來啦!它帶著驚喜向我們走來啦!是的,你沒有看錯,那款在測試初期就斬獲TapTap9.2分好評、讓無數(shù)玩家直呼上頭的新晉策略手游《魔王與征服》,在8月底要迎來公測啦!
可能很多不了解的朋友們此刻一頭霧水:這個無大背景、無大流量、無大資金的“三無游戲”怎么就讓人上頭的呢?
其實,最主要的原因就在于《魔王與征服》綜合了多類型游戲的特點,既有組合搭配的策略謀劃,又有操作類游戲電光火石間靈犀一動的微操快感,游戲中的攻擊、突破、穿插、摧毀,都需要依靠玩家的即時指揮和操作,這種令人驚艷的結合讓玩家在一款游戲中同時體會到了多款游戲的精髓,高,實在是高哇!請允許我稱其研發(fā)團隊一聲秀兒~
過去市面上的游戲分類一般都很清晰,各品類之間的融合性不高,很難出一款綜合各類玩法又口碑不錯的佳作?!赌跖c征服》的這次嘗試對于游戲行業(yè)來說,絕對是一個成功又大膽的突破。
當然,如果僅僅是各類游戲的簡單組合,《魔王與征服》是斷不了拿到這么高的評價的,畢竟玩家也不是傻子。
相信之前上過手的玩家都發(fā)現(xiàn)了,這款游戲的策略考慮要更加豐富,那是因為《魔王與征服》引入了法術、羈絆等新的元素,英雄、建筑、法術之間形成多維度克制和搭配關系。這就要求玩家在安排英雄前,需要仔細斟酌到底哪類英雄能和自己的法術庫形成更有力的搭配,敵方建筑是否有可能正好克制這一類英雄也是玩家必須要考慮的點。如果你打的是PVP聯(lián)賽,那就更刺激了,遇上智商高的對手,分分鐘讓你知道什么叫做世界的參差。
其次,游戲中引入的推塔和塔防的玩法使得玩家的戰(zhàn)術策略還需要綜合考慮攻防兩端,并需要通過進攻、防御、討伐三種玩法來不斷成長,豐富自己的兵庫和基地,而這三種模式也對應著不同的戰(zhàn)斗策略,給玩家?guī)砹瞬煌w驗。當然,玩家在這個過程中可以充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性,建造既能抵擋住敵人入侵,又美的不可方物的魔窟,畢竟“魔王”也有顆少女心嘛~
更更更重要的是,這款游戲不肝不氪!只要你會玩,即便不充一分錢也能所向披靡,而且只要你占領了據(jù)點,就算不上線也能繼續(xù)產資源。對于苦逼的打工人、窮困的學生黨來說這簡直就是寶藏級的游戲啊,只能說研發(fā)團隊太貼心了,充分照顧到了我們這些搬磚人。
其實,游戲行業(yè)發(fā)展到今天,玩家的口味已經被養(yǎng)得很刁了,畢竟選擇太多了,一款游戲是真用心做的,還是只為了圈錢,我們真的心里有數(shù)。小編只希望未來的游戲圈能少點敷衍和賣情懷,多點這種有新意、有誠意又讓人上頭的作品。