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地牢迷途 地牢迷途于地牢 未知才是最大的恐懼

時(shí)間: 2021-08-16 15:07:31  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 露露

注:游戲?yàn)闇y(cè)試版,游戲發(fā)售后會(huì)有對(duì)應(yīng)修正

剛棄坑《暗黑破壞神3》不久就有幸收到了《地牢迷途》這款游戲的激活碼,先在此向開(kāi)發(fā)商YeMuNetWork表達(dá)感謝。

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《地牢迷途》是一款Roguelike游戲,但相比絕大多數(shù)Roguelik游戲,這款游戲主要有以下不同。

獨(dú)特的視角設(shè)計(jì)

拿前段時(shí)間大火的Roguelike《黑帝斯》來(lái)說(shuō),游戲只有一種平面視角。暴雪的《暗黑破壞神》同樣是平面視角,除了鼠標(biāo)中間的滾輪可以縮小范圍之外無(wú)法再對(duì)視角做出任何變更。

但《地牢迷途》在視角這一點(diǎn)上處理得很好,它兼具多個(gè)視角,有縱覽全局方便操作的平面視角,也有沉浸感極強(qiáng)的第三人稱視角,Low Poly的風(fēng)格也給人一種別致獨(dú)特的感覺(jué)。

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前日游戲群內(nèi)談到《地牢迷途》這款游戲的視角時(shí),有人問(wèn)我“游戲里的視角是不是預(yù)設(shè)好的多個(gè)方案,需要玩家在設(shè)置菜單中手動(dòng)選擇其一?”。

實(shí)際上并非如此,游戲中的視角沒(méi)有任何預(yù)設(shè),玩家可以自由對(duì)視角即時(shí)做出調(diào)整。比如說(shuō)玩家遇上了一堆精英怪,需要考慮到戰(zhàn)術(shù),這時(shí)可以直接調(diào)整為平面視角縱覽全局。在遇到Boss的時(shí)候想體驗(yàn)到一種緊張刺激的感覺(jué),又可以直接調(diào)整至第三人稱甚至是3D視角去直面Boss。

新穎的技能設(shè)定

和絕大多數(shù)游戲不同的是,《地牢迷途》的技能設(shè)定非常特殊,它不歸屬于玩家,而是歸屬于武器,玩家只能通過(guò)拾取武器來(lái)使用武器上隨機(jī)的技能。搭配Roguelike標(biāo)志的地圖隨機(jī)性,這款游戲呈現(xiàn)給玩家的是更加刺激的地牢之旅。

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我相信所有玩家在游玩一款Roguelike游戲時(shí)最關(guān)心的肯定就是角色養(yǎng)成這一點(diǎn),養(yǎng)成深度決定了能給玩家?guī)?lái)怎樣的一個(gè)游戲體驗(yàn),以及能取得一個(gè)什么樣的成就感。

自由的裝備搭配

首先,很高興《地牢迷途》沒(méi)有像《暗黑破壞神3》那樣將裝備的搭配給限制死了,比如暗影套只能玩三刀、掠奪套只能玩火多重,如果各位有玩過(guò)《暗黑3》,游玩過(guò)程一定十分枯燥。

《地牢迷途》的裝備系統(tǒng)它不像《暗黑破壞神3》那樣以單一組合為養(yǎng)成目標(biāo),在沒(méi)有固定套路限制的情況下玩家可以自由地在各種組合之間搭配。

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并且玩家可以預(yù)先設(shè)好兩套裝備方案,在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)切換搭配的裝備,為戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多的可能性,從而不會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種疲勞感,并讓玩家能夠嘗試到各種組合的樂(lè)趣。

高深度的天賦系統(tǒng)

其次,是人物的天賦系統(tǒng)。相較《暗黑破壞神3》,《地牢迷途》沒(méi)有將其碎片化出來(lái),而是以一個(gè)“天賦樹(shù)”系統(tǒng)將其全貌展現(xiàn)在玩家眼前。

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話題回到套路化裝備流派這一點(diǎn)上,各位覺(jué)得它合理嗎?我覺(jué)得是合理的。那為什么《暗黑破壞神3》后期如此無(wú)聊口碑極差呢?在我看來(lái)套路化裝備只是為了達(dá)到目的的一種工具,而《暗黑3》它拎不清了,它將工具當(dāng)作了主流,這才導(dǎo)致玩家越玩越無(wú)趣。

而《地牢迷途》很清楚“套路化裝備”這一工具該如何利用又該達(dá)到什么樣的目的,那他們是如何處理的呢?很簡(jiǎn)單,打造一個(gè)天賦樹(shù)系統(tǒng)。

在天賦樹(shù)系統(tǒng)中玩家不僅能夠獲得各種各樣屬性方面的增益,還能夠?yàn)橐恍┆?dú)特的武器提供獨(dú)特的增益,你想要玩一些套路化的裝備?簡(jiǎn)單,天賦系統(tǒng)給你安排上!

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這就是這款游戲十分亮眼的一個(gè)點(diǎn),它以天賦為玩家提供一種選擇,而不是像《暗黑3》那樣用裝備來(lái)限制裝備,逼迫玩家去走一個(gè)套路化的搭配流派。

很多在剛看見(jiàn)天賦樹(shù)這一系統(tǒng)時(shí),肯定都會(huì)跟我一樣直接臥槽,在游戲中直接接觸時(shí)無(wú)處下手,感到十分迷茫。

你需要去查各種各樣的攻略或是找各種大佬取經(jīng)嗎?不需要的!天賦樹(shù)系統(tǒng)中有“新手推薦”這一非常人性化的設(shè)定。

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從圖中可以發(fā)現(xiàn),《地牢迷途》沒(méi)有像其他游戲那樣僅僅就是新建一個(gè)預(yù)覽讓玩家自己腦補(bǔ),而是用各種關(guān)鍵性的特點(diǎn)將其直觀地描述了出來(lái),讓玩家更便于選擇。

同時(shí),這款游戲也深刻了解到《暗黑破壞神3》最大的失敗——“后期空洞”。

戰(zhàn)斗極致體驗(yàn)的符文系統(tǒng)

那么《地牢迷途》是如何處理玩家這種后期游玩游戲的一種體驗(yàn)?zāi)??很?jiǎn)單,即是通過(guò)“符文系統(tǒng)”來(lái)為玩家的地牢之旅提供一個(gè)更具有追求性的目標(biāo)。

“符文系統(tǒng)”作用于裝備之上,在游戲中玩家會(huì)獲得一些有符文插槽的特殊裝備,這種裝備在游戲中叫作靈魂裝備。

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通過(guò)將“符文”嵌入靈魂裝備可以獲得各種各樣的增益效果,部分符文還能與其他符文之間形成一種聯(lián)動(dòng)。比如上圖符文的腿甲效果,有幾率觸發(fā)冰凍效果,而部分符文則是能夠與“冰凍”效果產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),從而讓玩家充分地利用每一次出招,搭配空間極大。

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作為一款以刷刷刷為目標(biāo)玩法的游戲,我在游玩以及撰寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)時(shí),總是不由得拿它去和老牌刷子游戲《暗黑破壞神3》作對(duì)比。

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但《地牢迷途》可不僅僅是在游戲內(nèi)容上做得足夠優(yōu)秀,官方態(tài)度也是值得給出好評(píng)的一個(gè)點(diǎn),他們會(huì)在玩家群內(nèi)與玩家交流,去聽(tīng)取每一位玩家的意見(jiàn),我在給出改進(jìn)意見(jiàn)時(shí)制作組成員不僅聽(tīng)了我的反饋還立刻給出了解決方案,可見(jiàn)制作組是真心實(shí)意想將游戲做好想給所有玩家一個(gè)好的體驗(yàn)的,這點(diǎn)讓我頗為感動(dòng)。

水能載舟亦能覆舟,玩家決定了游戲的一切。像《獵手之王》《時(shí)之歌》這些游戲?yàn)槭裁窗胨啦换钌踔陵P(guān)服跑路?很簡(jiǎn)單,他們的制作組沒(méi)有去聽(tīng)取玩家們的意見(jiàn)一意孤行,或是想做而無(wú)能為力,一款游戲想要做出來(lái)很簡(jiǎn)單,但想要做好,很難?!兜乩蚊酝尽返闹谱鹘M雖然還只是個(gè)小制作組,但他們能夠去聽(tīng)取玩家們的心聲做出改進(jìn),就已具備了成功的先決條件。

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