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又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

時(shí)間: 2021-08-16 17:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 胖子2563

近日,新華社旗下經(jīng)濟(jì)參考報(bào)發(fā)布《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,一文既出,可謂是舉座皆驚,眾人嘩然。在發(fā)布后的4小時(shí)里,各大游戲股票紛紛下跌。4小時(shí)后,文章從經(jīng)濟(jì)參考報(bào)的官網(wǎng)突然消失,隨后又被重新刊載,只是言辭更加委婉。有人分析此舉是為配合學(xué)生減負(fù)政策,遏制教培行業(yè)的配套宣傳;也又人說(shuō)是在股票市場(chǎng)上釋放某種信號(hào),但無(wú)論如何,這一次,游戲又成了那塊磚,哪里需要哪里搬。

又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

網(wǎng)絡(luò)游戲污名化,此次電子海洛因事件的話語(yǔ)起源

在媒體的語(yǔ)境里,單機(jī)游戲和線上多人聯(lián)機(jī)游戲都被統(tǒng)稱為“網(wǎng)絡(luò)游戲”。而此次過(guò)后,反對(duì)游戲的輿論環(huán)境是否形成還未可知,但勢(shì)必增長(zhǎng)了某些家長(zhǎng)反對(duì)游戲的信心,坊間輿論必定對(duì)游戲不利。自從2001年的一紙禁令,即便是如今20年過(guò)去,“游戲”一詞為何依舊沒能逃過(guò)污名化的魔爪?中國(guó)游戲究竟緣何至此?

回望歷史,游戲的污名化之路

說(shuō)到“電子海洛因”,大家一定不會(huì)陌生。其出處為2000年5月9日發(fā)表于《光明日?qǐng)?bào)》上的文章《電子游戲是瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》。此后,國(guó)家出臺(tái)了“游戲機(jī)禁令”,從此阻斷了專業(yè)游戲機(jī)在境內(nèi)的銷售。如果說(shuō)可以用時(shí)代的局限性和人們對(duì)科技缺乏認(rèn)知來(lái)解釋為何出現(xiàn)這樣在現(xiàn)在看來(lái)聳人聽聞、漏洞百出的文章的話,那么如今在這個(gè)電腦、寬帶走進(jìn)千家萬(wàn)戶,5G技術(shù)迅猛發(fā)展的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代還能“制造”出“精神鴉片”,這又當(dāng)如何解釋呢?

又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

此后中國(guó)的游戲市場(chǎng)上,雖然國(guó)產(chǎn)單機(jī)曾經(jīng)大放異彩,誕生不少能與同時(shí)代國(guó)外作品比肩的佳作,但終究還是敗于不成熟的市場(chǎng)環(huán)境和盜版光盤的泛濫。再后來(lái)就是90后熟悉的網(wǎng)游時(shí)代和如今的手游時(shí)代了。

不論在什么時(shí)代,家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)從來(lái)沒有放棄和“沉迷游戲”的孩子之間的“斗爭(zhēng)”。從鎖門、搬主機(jī)/顯示器、設(shè)置開機(jī)密碼,到破壞電子設(shè)備、極端的體罰、網(wǎng)戒中心各種手段層出不窮。即使是面對(duì)成年的孩子,家長(zhǎng)還是會(huì)通過(guò)限制硬件的更新來(lái)干涉孩子的娛樂活動(dòng)。

筆者依舊記得:直到2014年,還在上高中的我終于在《大眾軟件》上看到了游戲機(jī)市場(chǎng)解禁的消息,我也才知道:原來(lái)玩游戲還能有專門的主機(jī)!在2021年元旦,筆者嘗試購(gòu)入家中第一臺(tái)游戲機(jī),任天堂Switch,家父聽聞依舊嗤之以鼻。

又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

.又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

從上到下依次為任天堂Switch,微軟Xbox series X/S和索尼PlayStation 5。如今游戲機(jī)已進(jìn)入第九世代

“整天就知道玩游戲,有什么用?”

某些家長(zhǎng)的言論不絕于耳。更有甚者沖自己的孩子嚷嚷到:

“這么喜歡咋不去做游戲?”

電子游戲究竟緣何成為家長(zhǎng)口中的洪水猛獸

所謂“沉迷游戲”,其本質(zhì)如同我們的父輩喜愛釣魚、書法,喜歡運(yùn)動(dòng)、刷短視頻、打麻將一樣,都是被某種藝術(shù)形式或活動(dòng)深深吸引。這是人之常情,找到自己喜歡、感興趣的事物并為之付出,是一件令人快樂的事??墒菂s沒有人把“沉迷”和其他娛樂活動(dòng)綁定。

從游戲設(shè)計(jì)的角度上講,游戲本身也是商品,其目的就是要吸引消費(fèi)者。那么只有觸動(dòng)心靈的劇情和人物塑造、有趣的玩法、合理的難度成長(zhǎng)曲線等一系列要素才能真正留住玩家,讓玩家心甘情愿掏錢。這一特點(diǎn)在買斷制游戲市場(chǎng)尤其如此。換言之,不能讓人“沉迷”的游戲不是好游戲。


另一方面,國(guó)內(nèi)占據(jù)主要市場(chǎng)的氪金手游由于盈利模式不同。其設(shè)計(jì)者更傾向于抓住人性的弱點(diǎn),不斷刺激消費(fèi)者在游戲內(nèi)充值。他們?cè)诶猛婕蚁胍儚?qiáng)、變好看的攀比或從眾心理方面非常在行,這一點(diǎn)“精神鴉片”一文沒有說(shuō)錯(cuò)。拋開這層華麗的外衣,玩法單薄,缺乏敘事,幾度換皮,毫無(wú)創(chuàng)新才是這類游戲的常態(tài)。即使其有所創(chuàng)新,也因?yàn)闊o(wú)法脫離盈利模式的桎梏,不得不在游戲內(nèi)設(shè)下氪金點(diǎn)(不充錢很難或無(wú)法通過(guò)的障礙)。而文中反復(fù)提及的《王者榮耀》只是騰訊旗下的爆款MOBA游戲,其玩法不可能為所有玩家所接受。有一部分人是為了和其他小伙伴有共同話題才加入這個(gè)游戲的。

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手游市場(chǎng)近年來(lái)增長(zhǎng)火爆

由于此類游戲已經(jīng)塑造了這些年輕玩家小額多次的消費(fèi)習(xí)慣,想把他們引入一次花費(fèi)上百元,但是更注重故事和玩法深度的買斷制單機(jī)游戲的圈子并不容易。這兩類游戲面向的受眾也截然不同。

“什么?這個(gè)游戲要100多?不如買個(gè)皮膚”

在孩子沉迷游戲這件事上,未成年人自控力差固然有其道理,但家長(zhǎng)的不作為或亂作為才是重要原因。國(guó)內(nèi)大多數(shù)家長(zhǎng)自己根本不了解游戲,在那個(gè)打游戲還要去游戲機(jī)廳的年代,無(wú)數(shù)家庭的父母目睹著自己的孩子在一夜之間就被小小屏幕里會(huì)動(dòng)的小人迷得神魂顛倒,茶飯不思,一時(shí)間他們手足無(wú)措,曾經(jīng)那個(gè)聽話的孩子不見了,孩子們純真的童年被“電子海洛因”搶走了。然而,20年過(guò)去,愛玩游戲的孩子更加了解游戲,變成硬核玩家,有了自己的事業(yè)和家庭,不了解游戲的家長(zhǎng)還是那群家長(zhǎng)。而因?yàn)椴涣私舛扇O端粗暴手段的行為更是不可取,像文中的父母那樣砸了孩子六七個(gè)手機(jī)就是管不住的治理手段只能引發(fā)孩子的逆反心理,適得其反。

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早年間反映未成年人沉迷電子游戲的漫畫,其思想與“電子海洛因”如出一轍,一定程度上反映了社會(huì)的主流輿論

你還記得多少次看著親友聚會(huì)上、牌桌上父母為了打發(fā)孩子把手機(jī)隨意地丟給孩子,讓年幼的他們?nèi)ヌ剿鬟@個(gè)未知的網(wǎng)絡(luò)世界,當(dāng)父母?jìng)儼l(fā)現(xiàn)自己的孩子沉迷游戲后,管教無(wú)果,自然把鍋甩給了游戲。

加上一些家長(zhǎng)平時(shí)工作忙,缺乏陪伴,孩子自然只能在游戲中尋找快樂。有的父母,甚至認(rèn)為孩子還小,沒有思想,發(fā)表的言論過(guò)于幼稚,完全忽略了孩子的想法,孩子們只能利用游戲自帶的社交功能實(shí)現(xiàn)表達(dá)和社交的訴求。因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,所有人對(duì)待他都是平等的,玩得好,說(shuō)得有道理,隊(duì)友們不會(huì)吝嗇贊美與掌聲;玩得不好,玩家社區(qū)里愿意分享經(jīng)驗(yàn)技巧的也大有人在。

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打開它,就能進(jìn)入精彩的游戲世界

不了解游戲的父母自然是無(wú)法體會(huì)游戲的魅力,在甩鍋時(shí)更是口無(wú)遮攔?!盀槭裁磩e人家孩子都不沉迷,就你家孩子沉迷?”是值得每一對(duì)父母認(rèn)真思考的問(wèn)題。

第九藝術(shù)?還是精神鴉片?

「自己喜愛的東西被別人指著罵“精神鴉片”,你叫我怎能不生氣?這句話出自B站UP主比爾逗逼的一次無(wú)奈吐槽。

在不了解游戲的人看來(lái),一些游戲充滿了打打殺殺和血腥暴力。這源于他們對(duì)游戲的無(wú)知,而這種無(wú)知又助長(zhǎng)了游戲在其心目中的刻板印象。而實(shí)際上,相當(dāng)一部分游戲包含了龐大的世界觀、引人入勝的劇情、豐滿的人物塑造、美輪美奐的場(chǎng)景、標(biāo)志性的音樂……其實(shí)你早已發(fā)現(xiàn),游戲之所以被稱為“第九藝術(shù)”,是因?yàn)槠湓诮Y(jié)合前八種藝術(shù)形式的基礎(chǔ)上還加入了游戲特有的強(qiáng)互動(dòng)性?;氐奖径伍_始的“打打殺殺”,這不過(guò)是游戲眾多玩法中的戰(zhàn)斗玩法,而之所以把戰(zhàn)斗的掌控權(quán)交給玩家是因?yàn)閼?zhàn)斗本身就有很強(qiáng)的互動(dòng)性質(zhì)。而怎樣戰(zhàn)斗,采取何種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)才是這套系統(tǒng)的底層邏輯。你或許要問(wèn):有沒有不那么暴力的?當(dāng)然有。除了選擇取向和以對(duì)話為主的互動(dòng)電影游戲,在眾多的RPG角色扮演)里戰(zhàn)斗并不是唯一的,可能還是最差的解決方法。除了戰(zhàn)斗,玩家利用話術(shù)、金錢、威脅等一系列方式達(dá)到目的,而這些不過(guò)是我們平常使用的手段而已。

剝開表面玩法的外衣,筆者個(gè)人認(rèn)為最吸引人當(dāng)屬劇情、世界觀和人物塑造。在游戲的世界里,昨天我可以是一名獵魔人,云游北方,見證民生疾苦,體會(huì)“兩害相權(quán)取其一”的處世哲學(xué)。讓全世界考驗(yàn)我對(duì)愛情的忠貞;今天,我可以是肩負(fù)拯救銀河系的指揮官,團(tuán)結(jié)不同種族,結(jié)交全銀河的朋友,順便和外星人來(lái)一場(chǎng)轟轟烈烈的戀愛;明天,我可以是小鎮(zhèn)的工坊主,為小鎮(zhèn)建設(shè)傾盡一生心血,即使強(qiáng)敵來(lái)犯,我也挺身而出,因?yàn)猷従觽兌际俏业募胰?;未?lái),我可以是科技公司的技術(shù)員,只為完成老人上月球的夢(mèng)想;我也可以是一位老者,未來(lái)挽回年輕的錯(cuò)誤一次次回溯時(shí)間……

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又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

無(wú)數(shù)人在數(shù)不清的游戲里體會(huì)到了各種各樣不同的人生,有的人一輩子可能也不會(huì)有類似的經(jīng)歷,但這并不妨礙這些故事成為他短短百年生命里最閃亮的篇章。

對(duì)于一個(gè)大國(guó)而言,游戲則是文化輸出的一柄利劍。

最高明的文化輸出不一定要把傳統(tǒng)文化、代表元素吹捧得多么優(yōu)秀,而是先構(gòu)建一個(gè)符合人類普世價(jià)值的故事,以喜聞樂見的方式讓人類最樸素的情感產(chǎn)生共鳴,然后“夾帶私貨”,實(shí)現(xiàn)輸出。君不見,《原神》里新出的稻妻地圖為影射日本的排放核廢水在山下建了一座毒池。君不見,光明記憶的作者飛燕群島把自己的家鄉(xiāng)柳州的風(fēng)雨橋做進(jìn)了游戲里。君不見,當(dāng)《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示放出時(shí),多少玩家為之沸騰,國(guó)外玩家或許是因?yàn)橛钟幸豢罡哔|(zhì)量游戲可以消費(fèi)而喝彩,而國(guó)內(nèi)玩家是因?yàn)閲?guó)產(chǎn)單機(jī)終于有望登上3A的殿堂而感動(dòng)。君不見,在波西亞小鎮(zhèn)上,盡管住著不同膚色,不同人種,但中國(guó)文化依舊在其中熠熠生輝。中國(guó)文化就藏在小鎮(zhèn)上的解放碑里、藏在暖冬節(jié)的大火鍋中、藏在艾米莉家的稻田里,也藏在為了完成建設(shè)任務(wù),所有人加班加點(diǎn)的忙碌中。

又見“精神鴉片” 電子游戲污名化何時(shí)休

無(wú)數(shù)次事實(shí)已經(jīng)證明:同一件事情,發(fā)生在西方,他們是圣人;發(fā)生在中國(guó),我們是罪人。有的故事,你不去講,別人就會(huì)幫你講。有的陣地,你不去占領(lǐng),別人就會(huì)占為己有。在別人的故事里,你憑什么成為主角?有時(shí)候你甚至?xí)蔀榉磁伞?/p>

對(duì)于肩負(fù)如此重任的大國(guó)利劍,還是精神鴉片嗎?

如何正確地防沉迷

誠(chéng)然,對(duì)于以學(xué)習(xí)為己任的孩子來(lái)說(shuō),終日沉迷游戲勢(shì)必影響學(xué)習(xí)。對(duì)于沉迷?shī)蕵?,無(wú)心工作的成年人亦是如此。

依筆者拙見,防沉迷問(wèn)題如同大禹治水,宜疏不宜堵。在如今的市場(chǎng)環(huán)境下,防沉迷的最后“一公里”在于家庭。家長(zhǎng)應(yīng)積極了解孩子正在玩、喜歡玩的游戲,并依己之見向孩子推薦合適的、真正好玩的游戲,還可以適時(shí)地參與孩子的游戲活動(dòng)中,增加親子互動(dòng)的頻率,增進(jìn)感情。既然以前那個(gè)“純真”的童年回不去了,為什么不向前看,去擁抱多姿多彩的虛擬世界呢?孩子更愿意聽一個(gè)只會(huì)叫他關(guān)電腦,拔網(wǎng)線的家長(zhǎng)的話,還是更愿意聽一個(gè)愿意陪他玩游戲,愿意聽他傾訴的朋友呢?答案是顯而易見的。值得強(qiáng)調(diào)的是,玩游戲本身也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,初期多請(qǐng)教孩子不是什么丟人的事。

除此之外,家長(zhǎng)不妨給自己的孩子買一臺(tái)游戲主機(jī)。首先,其價(jià)格遠(yuǎn)低于一臺(tái)高性能電腦。其次,其上精選的游戲可以提高孩子的游戲?qū)徝浪健T俅?,游戲主機(jī)往往自帶完備的防沉迷系統(tǒng)。以任天堂Switch為例,其通過(guò)手機(jī)APP監(jiān)控孩子的游玩時(shí)長(zhǎng),若購(gòu)買的機(jī)器為國(guó)行,則可通過(guò)微信小程序直接監(jiān)控,更加方便。這樣一來(lái),也省去了許多不必要的推諉扯皮。

有的家長(zhǎng)會(huì)問(wèn):“我還不了解游戲,可是孩子就是要玩,怎么辦?”此時(shí)游戲的分級(jí)制度顯得尤為重要。

眾所周知,我們優(yōu)秀全面的審核制度為年逾古稀的中國(guó)玩家編織了一個(gè)又一個(gè)豐富多彩、美麗動(dòng)人的童話世界。既然國(guó)內(nèi)還沒有健全分級(jí)制度,不妨參考其他國(guó)家和地區(qū)的分級(jí)辦法。除了一些小廠和正在開發(fā)的游戲,大多數(shù)游戲都會(huì)貼上分級(jí)標(biāo)簽。

另一方面,有關(guān)部門建立健全分級(jí)制度的同時(shí),應(yīng)當(dāng)積極營(yíng)造有中國(guó)特色的游戲環(huán)境,讓所有人領(lǐng)略游戲的魅力;也應(yīng)當(dāng)努力扶持樂于、敢于開發(fā)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲、獨(dú)立游戲的開發(fā)者,給他們創(chuàng)造良好的投資和技術(shù)環(huán)境,積極鼓勵(lì)其借助游戲?qū)崿F(xiàn)文化輸出。

至于“精神鴉片”一文中提出的“跳出產(chǎn)業(yè)多方共治防范網(wǎng)絡(luò)沉迷需多措并舉”,筆者對(duì)此全方位、多角度、深層次的建議深以為然,但疑惑的是:如此隔靴搔癢,作者何來(lái)信心將其發(fā)表。

時(shí)至今日,游戲早已不再是那個(gè)簡(jiǎn)單的玩物。它是人類文明的載體;它是大國(guó)出鞘的利劍;它是無(wú)數(shù)人未嘗經(jīng)歷,卻觸手可及的人生。

愿中國(guó)青年都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄者流的話。能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點(diǎn)光,不必等候炬火。此后如竟沒有炬火:我便是唯一的光。

電子游戲污名化,可以休矣!

部分參考

[1]施暢. 網(wǎng)絡(luò)游戲污名化,電子海洛因的話語(yǔ)起源.

[2]王恒濤,汪子旭. “精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)

[3]劉麗婕. 電子游戲與精神鴉片不能劃等號(hào)

[4]譚曉露. 中國(guó)游戲玩家的反污名話語(yǔ)實(shí)踐研究

[5]為了讓你不停氪金,游戲設(shè)計(jì)者使用了哪些心理技巧?

https://www.bilibili.com/video/BV1vf4y1j7Ch

[6] 【原神腦放】終于也輪到你們?nèi)毡鹃]關(guān)鎖島了

https://www.bilibili.com/video/BV1cq4y1s7pk

[7] 大人們,時(shí)代變了!玩游戲要趁早!

https://www.bilibili.com/video/BV1xL411E7GJ

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