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永劫無間評(píng)測(cè):吃雞類的又一款

時(shí)間: 2021-08-17 13:56:38  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

 這游戲在steam是千呼萬喚始出來,不過由于一些鎖區(qū)相關(guān)的問題,飽受一些買了國(guó)服玩家的吐槽。對(duì)于我之前沒買國(guó)服的玩家來說影響并沒有那么大。那么針對(duì)永劫無間steam版,做一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。

98究竟花不花,先做個(gè)簡(jiǎn)評(píng)

優(yōu)點(diǎn):

1.稀少的多人冷兵器格斗:除了幾個(gè)涼的差不多的武俠吃雞,再想找居然就直接榮耀戰(zhàn)魂了。

2.競(jìng)技場(chǎng):一些玩家的專屬模式。雖然人還是多了點(diǎn)但不妨礙大佬一穿四。

3.畫面不錯(cuò):起碼不會(huì)發(fā)出夢(mèng)回20XX年的感嘆。

4.外貌:APEX我挺喜歡的,我更喜歡制作組的態(tài)度,他們似乎是在通過每一個(gè)皮膚向EA這個(gè)萬惡的資本宣戰(zhàn)來捍衛(wèi)高貴的互聯(lián)網(wǎng)精神。不過我這人還是俗了點(diǎn),雖然永劫的低檔皮膚還是一大堆換色,但高檔還是很有看頭的。

永劫無間評(píng)測(cè):吃雞類的又一款

缺點(diǎn):

1.吃雞:個(gè)人意見,我至今仍不覺得近戰(zhàn)類吃雞是什么好點(diǎn)子。

2.各種優(yōu)化:掉幀和各種各樣操作上的問題。一般這類問題大廠會(huì)做個(gè)數(shù)字系列越做越純熟。既然網(wǎng)易目前沒打算做永劫2的話,那就看更新吧。這種最基礎(chǔ)的東西需要盡早解決。

3.平衡:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,符文和裝備。別的不說,手長(zhǎng)和第三人對(duì)格斗游戲來說堪稱在雷區(qū)跳舞。而目前看來這仍是個(gè)問題。

4.格斗:格斗是硬核游戲,未來也注定會(huì)是一小群人的游戲。在這個(gè)上下限差距極大的游戲里,大家當(dāng)然希望菜雞和大佬各打各的。那么網(wǎng)易將來是會(huì)采用MOBA嚴(yán)格的段位判定還是WOT的只要湊夠人就上??紤]到吃雞模式我是比較悲觀的。

鎖區(qū)相關(guān)

其實(shí)鎖區(qū)這個(gè)事吧,也不是網(wǎng)易獨(dú)有的,你看白毛子幾個(gè)世界不也是這樣。作為玩家當(dāng)然是.....什么,坦克世界也褒貶不一啊,所以鎖區(qū)對(duì)于普遍玩家也沒什么影響。

永劫無間評(píng)測(cè):吃雞類的又一款

這破事說白了主要原因還是網(wǎng)易沒提前說。說起來也是網(wǎng)游大廠了,搞成這樣挨罵也應(yīng)該。不過也不是沒解決的辦法,新玩家想入坑去外服又不想額外買加速器的,下個(gè)奇游,免費(fèi)加速一年。98玩一年也夠了不是。接受不了的那就該退款退款,退不了留評(píng)論。畢竟出錢買的東西。

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永劫無間評(píng)測(cè):吃雞類的又一款

剩下的碎碎念

永劫和APEX的歷程差不多。都是開頭:什么年代了還做吃雞(永劫加了個(gè)在只狼面前丟大人的名頭)。然后發(fā)售前后突然暴紅(EA買了一票主播),接著APEX火了一陣沉寂,然后靠著自身質(zhì)量和其余游戲都在擺爛活的不錯(cuò)。

更相似的是內(nèi)容。泰坦隕落的內(nèi)核是一個(gè)很嚴(yán)苛的OLD SCHOOL游戲,新手除了打AI唯一的樂趣是看大佬用114514種方式屠殺自己。而APEX則被戲稱為老奶奶坐輪椅打槍。重生做了一大堆改進(jìn)之后終于讓新手有了點(diǎn)樂趣(雖然那個(gè)競(jìng)技場(chǎng)沒什么樂趣)。而格斗是很難被簡(jiǎn)化或者說想體驗(yàn)格斗的樂趣是一定要有基本功的。而永劫的系統(tǒng)顯然無法簡(jiǎn)化掉這部分學(xué)習(xí)成本。而這類游戲通常會(huì)用另一種方法來解決問題,打AI。具體參考模式是RTS的星際2,我還是很期待永劫的PVE的。

永劫無間評(píng)測(cè):吃雞類的又一款

接著是武俠類吃雞

個(gè)人認(rèn)為射擊類吃雞仍然是現(xiàn)階段最適合的模式,雖然吃雞火了之后涌現(xiàn)出一大堆標(biāo)新立異的游戲,但單從地圖設(shè)計(jì)來看,大地圖天然符合射擊游戲的近中遠(yuǎn)高低地形交叉火力等等簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則。而隨機(jī)的物品掉落也更適合反正只要能開火都能湊合用用的射擊游戲。而這兩點(diǎn)幾乎都和近戰(zhàn)類無關(guān),近戰(zhàn)類更需要復(fù)雜場(chǎng)景的地圖而不是只剩單純跑路的大地圖。運(yùn)氣類掉落反而繼續(xù)增加了格斗玩家的學(xué)習(xí)成本,從精通幾種武器變成了精通所有武器。吃雞更像是一個(gè)拉投資的噱頭而并非一個(gè)能融合在游戲里的機(jī)制。

永劫無間評(píng)測(cè):吃雞類的又一款

最后評(píng)價(jià)網(wǎng)易

網(wǎng)易怎么樣不多贅述,它有影之詩(shī)正如B站也有邦邦一樣,永劫無盡會(huì)不會(huì)是下一個(gè)良心要看網(wǎng)易自己,而作為玩家唯一能做的就是對(duì)所有資本公司提高警惕,畢竟資本都是很單純的,都是為了賺錢而生的。而我們打游戲又不圖錢,對(duì)吧。