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《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象:略微昂貴的“求生之路”

時(shí)間: 2021-08-17 17:00:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 霧鴉

在2021年提到四人合作打喪尸游戲早已不再新鮮,時(shí)至今日,四人合作打喪尸早已活躍在各種3A之中,但要是在10年前提起這個(gè)類(lèi)型,幾乎所有的玩家腦中都只會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)名字——求生之路2(L4D2)。而如今,12年過(guò)去,由原班人馬Turtle rock工作室?guī)?lái)的精神續(xù)作喋血復(fù)仇(Back 4 blood)即將面世,這么多年過(guò)去,B4B是否還能扛起多人打喪尸游戲的大旗讓其再現(xiàn)當(dāng)年榮光呢?接下來(lái)我就將從本次開(kāi)放的beta測(cè)試出手,聊一聊游戲目前階段的表現(xiàn)。

在評(píng)測(cè)正式開(kāi)始前呢,我想先向沒(méi)有玩過(guò)L4D2的玩家簡(jiǎn)單介紹一下本作的游玩流程,本作目前有兩種模式,一個(gè)是四人合作闖關(guān)打喪尸的PVE模式,目前該模式只開(kāi)放了一個(gè)關(guān)卡,但在關(guān)卡間以安全屋的形式安插了八個(gè)檢查點(diǎn),玩家可以在安全屋內(nèi)進(jìn)行購(gòu)物,整理裝備,并在下次游玩時(shí)選擇安全屋直接開(kāi)始。另一個(gè)模式是一方玩家扮演幸存者,一方玩家扮演特殊感染者的PVP模式,本次的評(píng)測(cè)將著重介紹前者。

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

首先我們還是從畫(huà)面和優(yōu)化開(kāi)始說(shuō)起吧,若是和同期的3a進(jìn)行比較,喋血復(fù)仇的畫(huà)面顯然是不夠看的,整體畫(huà)面表現(xiàn)處于中等水平。但作為一款以海量尸潮為賣(mài)點(diǎn)的作品,本作很多時(shí)候根本無(wú)心在意游戲的畫(huà)面表現(xiàn),海量的喪尸堆在臉前的壓迫感還是非常不錯(cuò)。但游戲目前版本的優(yōu)化卻談不上非常好,當(dāng)尸潮出現(xiàn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的掉幀情況,服務(wù)器的質(zhì)量也并不理想,筆者在和好友聯(lián)機(jī)時(shí)有一名隊(duì)友根本無(wú)法進(jìn)行游戲,而在正常流程中的延遲也較高,即便使用加速器也并不理想。

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

接下來(lái)就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,游戲中的武器種類(lèi)和數(shù)量其實(shí)談不上有多豐富,主武器大致分為霰彈槍?zhuān)綐專(zhuān)?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-326.html' target='_blank'>狙擊槍和機(jī)槍四類(lèi)武器,副武器則分為手槍?zhuān)笔謬姾徒鼞?zhàn)武器,雖然武器種類(lèi)不算豐富,但整體而言武器的射擊手感都相當(dāng)不錯(cuò),建模的質(zhì)感也非常到位,尤其在游戲流程中武器上會(huì)逐漸被鮮血覆蓋,為游戲的代入感增色不少。但游戲中喪尸的命中反饋卻不盡如人意,除了爆頭時(shí)的腦瓜炸裂打擊感十足,在命中喪尸其他部位時(shí)并不會(huì)有精準(zhǔn)反饋,只會(huì)單純地爆出一團(tuán)血霧。

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

同求生之路類(lèi)似,因?yàn)楸咀鞯膹椝幭拗?,玩家需要合理的?guī)劃武器的彈藥使用,這就讓近戰(zhàn)武器在本作中也擁有著舉足輕重的地位。(除此之外,還與游戲的卡牌系統(tǒng)有關(guān),將會(huì)在之后介紹。)而游戲也將求生之路中“推”的動(dòng)作繼承了過(guò)來(lái),玩家可以通過(guò)“推”讓喪尸后退,防止受到傷害,但尷尬的是,本作中新增加了人物的耐力條系統(tǒng),并且奔跑,推,近戰(zhàn)這三個(gè)動(dòng)作共享一個(gè)耐力條,這就讓玩家在缺少卡牌的情況下體力條捉襟見(jiàn)肘,根本無(wú)法進(jìn)行長(zhǎng)期戰(zhàn)斗。

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

說(shuō)完了戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們?cè)?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-8684.html' target='_blank'>來(lái)聊聊游戲的另一個(gè)重要組成部分——喪尸,游戲中除了普通喪尸外,還有著數(shù)種特殊喪尸,也就是L4D2中的特感,比如會(huì)在遠(yuǎn)處向玩家吐粘液的Hocker,會(huì)用重拳砸向玩家的Bruiser,會(huì)吐出酸液攻擊的Retch等等,這些特感的加入讓玩家在面對(duì)海量尸潮的同時(shí)還需要優(yōu)先將其擊殺,令戰(zhàn)斗過(guò)程更加緊張刺激。

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

接著我們來(lái)聊聊游戲新增的兩個(gè)系統(tǒng)——卡牌系統(tǒng)和商店系統(tǒng),前者類(lèi)似于角色技能,數(shù)量極多,可以在攻擊,防御,回復(fù)等方面為角色提供加成,而后者則安插在安全屋中,玩家在通過(guò)消費(fèi)在流程中獲得金幣購(gòu)買(mǎi)各種補(bǔ)給,包括投擲物,醫(yī)療品,特殊用品,子彈,武器,武器配件等。

先說(shuō)前者,卡牌系統(tǒng)在本作中的實(shí)際表現(xiàn)非常類(lèi)似Rougelike,玩家需要反復(fù)進(jìn)行流程獲得點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)新的卡牌,而在每次流程開(kāi)始和抵達(dá)安全屋時(shí),游戲會(huì)為玩家自動(dòng)發(fā)放兩張“腐敗卡”,這兩張卡一般是對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景內(nèi)特殊效果,例如會(huì)引發(fā)尸潮的鳥(niǎo)群,以及達(dá)成特定條件通關(guān)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外,還會(huì)讓玩家在隨機(jī)的五張卡組中選擇一張佩戴,而本作中的部分卡組有著非常強(qiáng)力的技能,比如近戰(zhàn)回血和增加重生次數(shù)這類(lèi)卡牌可以說(shuō)是必點(diǎn)的,在此我難免懷疑游戲可能會(huì)設(shè)計(jì)一些非常強(qiáng)力的卡牌作為玩家重復(fù)通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。但瑕不掩瑜,卡牌系統(tǒng)帶來(lái)的超高自由度以及構(gòu)筑空間令本作的可玩性大幅提升的同時(shí)也給予了玩家重復(fù)游玩的動(dòng)力。

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

至于商店系統(tǒng),其實(shí)更像是便利玩家的一個(gè)捷徑,在L4D2的游戲中,由于流程中獲得的武器非常稀少,但玩家數(shù)量眾多,很難讓每一個(gè)玩家都拿到心儀的武器和道具,而本作通過(guò)金幣的方式給予了玩家購(gòu)置裝備的主動(dòng)權(quán),讓玩家的游戲流程能夠更加舒適。不過(guò)本作中的商店自由度也并不是那么高,武器種類(lèi)僅有兩種,但道具的種類(lèi)是齊全的。

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

最后做一下整合吧,在筆者看來(lái)B4B的確是L4D2的一次全面升級(jí),更高的技術(shù)力和更先進(jìn)的系統(tǒng)也的確帶來(lái)了更高的可玩性。但有兩個(gè)問(wèn)題B4B卻并沒(méi)有給出答案,其一是游戲難度的設(shè)計(jì),除了最低難度,其余難度都有著友傷的設(shè)計(jì),這就路人局的體驗(yàn)堪稱(chēng)災(zāi)難,因?yàn)楸咀鞑煌贚4D2,玩家可以通過(guò)卡牌構(gòu)筑不同的游玩風(fēng)格,例如在筆者的游戲體驗(yàn)中,我構(gòu)筑了一套近戰(zhàn)卡組,但我的隊(duì)友卻是遠(yuǎn)程卡組,這樣的結(jié)果就是我屁股上無(wú)數(shù)的黑槍?zhuān)踔林苯訉?dǎo)致后期團(tuán)滅,雖然本作也與時(shí)俱進(jìn)地加入了標(biāo)記系統(tǒng),但由于本作中的畫(huà)面元素過(guò)于充沛并且戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,很難去注意到隊(duì)友的標(biāo)記。而本作的游戲難度其實(shí)是非常高的,不僅要考慮資源的分配,還要即時(shí)擊殺特感,避免觸發(fā)尸潮,但路人局實(shí)在是難以打出配合,愚蠢的AI讓單人體驗(yàn)也堪稱(chēng)地獄。

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

其二是本作的重復(fù)游玩性,本作中的關(guān)卡設(shè)計(jì)還算出色,一個(gè)關(guān)卡內(nèi)的不同階段場(chǎng)景變換也相當(dāng)豐富,但玩家通關(guān)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)僅僅只有購(gòu)買(mǎi)卡牌的代幣而已,而卡牌在新一輪的游戲中是需要一定時(shí)間才能體現(xiàn)出效果的,這就讓本作的游玩反饋并不是那么直觀(guān)。除此之外,官方已經(jīng)確認(rèn)了本作不會(huì)支持MOD,之后的更新全都是官方發(fā)布的內(nèi)容。要知道,L4D2之所以在今天依舊能保持穩(wěn)定的玩家群體,基本依托于其高水平的玩家社區(qū)以及MOD,即使官方的更新速度再快,質(zhì)量再高,也很難與龐大的玩家群體相提并論,換句話(huà)說(shuō),本作缺少一個(gè)讓玩家持續(xù)游玩的點(diǎn),這就讓本作高達(dá)299的售價(jià)顯得不那么物有所值,即使一個(gè)玩家愿意花299購(gòu)買(mǎi)一份游戲,又怎樣說(shuō)服其他三個(gè)朋友花299購(gòu)買(mǎi)呢?

《喋血復(fù)仇》公測(cè)印象

總而言之,喋血復(fù)仇目前的游戲表現(xiàn)尚可,但后續(xù)內(nèi)容的更新和高昂的售價(jià)確實(shí)容易讓玩家望而卻步,感興趣的玩家不妨抓緊時(shí)間參與測(cè)試或者購(gòu)買(mǎi)XGP體驗(yàn)一下,再?zèng)Q定是否購(gòu)買(mǎi)本作。

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