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《喋血復(fù)仇》公測印象:略微昂貴的“求生之路”

時間: 2021-08-17 17:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 霧鴉

在2021年提到四人合作打喪尸游戲早已不再新鮮,時至今日,四人合作打喪尸早已活躍在各種3A之中,但要是在10年前提起這個類型,幾乎所有的玩家腦中都只會浮現(xiàn)出一個名字——求生之路2(L4D2)。而如今,12年過去,由原班人馬Turtle rock工作室?guī)淼木窭m(xù)作喋血復(fù)仇(Back 4 blood)即將面世,這么多年過去,B4B是否還能扛起多人打喪尸游戲的大旗讓其再現(xiàn)當(dāng)年榮光呢?接下來我就將從本次開放的beta測試出手,聊一聊游戲目前階段的表現(xiàn)。

在評測正式開始前呢,我想先向沒有玩過L4D2的玩家簡單介紹一下本作的游玩流程,本作目前有兩種模式,一個是四人合作闖關(guān)打喪尸的PVE模式,目前該模式只開放了一個關(guān)卡,但在關(guān)卡間以安全屋的形式安插了八個檢查點,玩家可以在安全屋內(nèi)進行購物,整理裝備,并在下次游玩時選擇安全屋直接開始。另一個模式是一方玩家扮演幸存者,一方玩家扮演特殊感染者的PVP模式,本次的評測將著重介紹前者。

《喋血復(fù)仇》公測印象

首先我們還是從畫面和優(yōu)化開始說起吧,若是和同期的3a進行比較,喋血復(fù)仇的畫面顯然是不夠看的,整體畫面表現(xiàn)處于中等水平。但作為一款以海量尸潮為賣點的作品,本作很多時候根本無心在意游戲的畫面表現(xiàn),海量的喪尸堆在臉前的壓迫感還是非常不錯。但游戲目前版本的優(yōu)化卻談不上非常好,當(dāng)尸潮出現(xiàn)時會出現(xiàn)嚴重的掉幀情況,服務(wù)器的質(zhì)量也并不理想,筆者在和好友聯(lián)機時有一名隊友根本無法進行游戲,而在正常流程中的延遲也較高,即便使用加速器也并不理想。

《喋血復(fù)仇》公測印象

接下來就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,游戲中的武器種類和數(shù)量其實談不上有多豐富,主武器大致分為霰彈槍,步槍,狙擊槍和機槍四類武器,副武器則分為手槍,副手噴和近戰(zhàn)武器,雖然武器種類不算豐富,但整體而言武器的射擊手感都相當(dāng)不錯,建模的質(zhì)感也非常到位,尤其在游戲流程中武器上會逐漸被鮮血覆蓋,為游戲的代入感增色不少。但游戲中喪尸的命中反饋卻不盡如人意,除了爆頭時的腦瓜炸裂打擊感十足,在命中喪尸其他部位時并不會有精準反饋,只會單純地爆出一團血霧。

《喋血復(fù)仇》公測印象

同求生之路類似,因為本作的彈藥限制,玩家需要合理的規(guī)劃武器的彈藥使用,這就讓近戰(zhàn)武器在本作中也擁有著舉足輕重的地位。(除此之外,還與游戲的卡牌系統(tǒng)有關(guān),將會在之后介紹。)而游戲也將求生之路中“推”的動作繼承了過來,玩家可以通過“推”讓喪尸后退,防止受到傷害,但尷尬的是,本作中新增加了人物的耐力條系統(tǒng),并且奔跑,推,近戰(zhàn)這三個動作共享一個耐力條,這就讓玩家在缺少卡牌的情況下體力條捉襟見肘,根本無法進行長期戰(zhàn)斗。

《喋血復(fù)仇》公測印象

說完了戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們再來聊聊游戲的另一個重要組成部分——喪尸,游戲中除了普通喪尸外,還有著數(shù)種特殊喪尸,也就是L4D2中的特感,比如會在遠處向玩家吐粘液的Hocker,會用重拳砸向玩家的Bruiser,會吐出酸液攻擊的Retch等等,這些特感的加入讓玩家在面對海量尸潮的同時還需要優(yōu)先將其擊殺,令戰(zhàn)斗過程更加緊張刺激。

《喋血復(fù)仇》公測印象

接著我們來聊聊游戲新增的兩個系統(tǒng)——卡牌系統(tǒng)和商店系統(tǒng),前者類似于角色技能,數(shù)量極多,可以在攻擊,防御,回復(fù)等方面為角色提供加成,而后者則安插在安全屋中,玩家在通過消費在流程中獲得金幣購買各種補給,包括投擲物,醫(yī)療品,特殊用品,子彈,武器,武器配件等。

先說前者,卡牌系統(tǒng)在本作中的實際表現(xiàn)非常類似Rougelike,玩家需要反復(fù)進行流程獲得點數(shù)購買新的卡牌,而在每次流程開始和抵達安全屋時,游戲會為玩家自動發(fā)放兩張“腐敗卡”,這兩張卡一般是對應(yīng)的場景內(nèi)特殊效果,例如會引發(fā)尸潮的鳥群,以及達成特定條件通關(guān)獲得的獎勵。除此之外,還會讓玩家在隨機的五張卡組中選擇一張佩戴,而本作中的部分卡組有著非常強力的技能,比如近戰(zhàn)回血和增加重生次數(shù)這類卡牌可以說是必點的,在此我難免懷疑游戲可能會設(shè)計一些非常強力的卡牌作為玩家重復(fù)通關(guān)的獎勵。但瑕不掩瑜,卡牌系統(tǒng)帶來的超高自由度以及構(gòu)筑空間令本作的可玩性大幅提升的同時也給予了玩家重復(fù)游玩的動力。

《喋血復(fù)仇》公測印象

至于商店系統(tǒng),其實更像是便利玩家的一個捷徑,在L4D2的游戲中,由于流程中獲得的武器非常稀少,但玩家數(shù)量眾多,很難讓每一個玩家都拿到心儀的武器和道具,而本作通過金幣的方式給予了玩家購置裝備的主動權(quán),讓玩家的游戲流程能夠更加舒適。不過本作中的商店自由度也并不是那么高,武器種類僅有兩種,但道具的種類是齊全的。

《喋血復(fù)仇》公測印象

最后做一下整合吧,在筆者看來B4B的確是L4D2的一次全面升級,更高的技術(shù)力和更先進的系統(tǒng)也的確帶來了更高的可玩性。但有兩個問題B4B卻并沒有給出答案,其一是游戲難度的設(shè)計,除了最低難度,其余難度都有著友傷的設(shè)計,這就路人局的體驗堪稱災(zāi)難,因為本作不同于L4D2,玩家可以通過卡牌構(gòu)筑不同的游玩風(fēng)格,例如在筆者的游戲體驗中,我構(gòu)筑了一套近戰(zhàn)卡組,但我的隊友卻是遠程卡組,這樣的結(jié)果就是我屁股上無數(shù)的黑槍,甚至直接導(dǎo)致后期團滅,雖然本作也與時俱進地加入了標記系統(tǒng),但由于本作中的畫面元素過于充沛并且戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,很難去注意到隊友的標記。而本作的游戲難度其實是非常高的,不僅要考慮資源的分配,還要即時擊殺特感,避免觸發(fā)尸潮,但路人局實在是難以打出配合,愚蠢的AI讓單人體驗也堪稱地獄。

《喋血復(fù)仇》公測印象

其二是本作的重復(fù)游玩性,本作中的關(guān)卡設(shè)計還算出色,一個關(guān)卡內(nèi)的不同階段場景變換也相當(dāng)豐富,但玩家通關(guān)獲得的獎勵僅僅只有購買卡牌的代幣而已,而卡牌在新一輪的游戲中是需要一定時間才能體現(xiàn)出效果的,這就讓本作的游玩反饋并不是那么直觀。除此之外,官方已經(jīng)確認了本作不會支持MOD,之后的更新全都是官方發(fā)布的內(nèi)容。要知道,L4D2之所以在今天依舊能保持穩(wěn)定的玩家群體,基本依托于其高水平的玩家社區(qū)以及MOD,即使官方的更新速度再快,質(zhì)量再高,也很難與龐大的玩家群體相提并論,換句話說,本作缺少一個讓玩家持續(xù)游玩的點,這就讓本作高達299的售價顯得不那么物有所值,即使一個玩家愿意花299購買一份游戲,又怎樣說服其他三個朋友花299購買呢?

《喋血復(fù)仇》公測印象

總而言之,喋血復(fù)仇目前的游戲表現(xiàn)尚可,但后續(xù)內(nèi)容的更新和高昂的售價確實容易讓玩家望而卻步,感興趣的玩家不妨抓緊時間參與測試或者購買XGP體驗一下,再決定是否購買本作。

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