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拉力賽藝術(shù)-藝術(shù)與拉力賽的結(jié)合 飛馳人生

時(shí)間: 2021-08-18 17:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Harlan君

年初的時(shí)候在Epic看到這款游戲的時(shí)候,一眼就被它的封面吸引,不是由于喜歡賽車游戲,就是它的美術(shù)畫風(fēng)討人喜歡。今天終于入手了這款游戲,給大家?guī)硪粓?chǎng)視覺藝術(shù)的閱讀。

拉力賽藝術(shù)-藝術(shù)與拉力賽的結(jié)合 飛馳人生

游戲由Funselektor Labs Inc.開發(fā),不同于一般的賽車游戲,游戲主打美術(shù)風(fēng)格,而非過多強(qiáng)調(diào)賽車元素的表現(xiàn)。游戲起始于拉力賽的黃金時(shí)代,從六十年代的標(biāo)志性的賽段到B組的挑戰(zhàn)性賽段,不僅僅是見證種種比賽經(jīng)典更是一個(gè)時(shí)間的跨度。當(dāng)游戲?qū)⒗惖挠螒蛲娣ê兔佬g(shù)相結(jié)合的時(shí)候,能碰撞出什么精彩的飛馳人生般的體驗(yàn)?zāi)悖屛覀円煌巴螒蚴澜纾?/p>

拉力賽藝術(shù)-藝術(shù)與拉力賽的結(jié)合 飛馳人生

游戲體驗(yàn):

1. 游戲模式

[1]游戲內(nèi)容

拉力賽藝術(shù)-藝術(shù)與拉力賽的結(jié)合 飛馳人生

游戲分職業(yè)生涯、計(jì)時(shí)賽、自定義賽事,當(dāng)然我們也可以進(jìn)行在線活動(dòng),有點(diǎn)類似迷你公路里面的每周每日挑戰(zhàn),也可以自由探索不同的國(guó)家賽道和自定義你想要的時(shí)間段:早上、下午、夕陽、下雨、夜晚、霧天。而這些天氣就會(huì)對(duì)實(shí)際的賽道風(fēng)景線有不同的效果。而不同的國(guó)家賽道需要我們解鎖,解鎖的條件就是完成上一個(gè)國(guó)家賽道的收集字幕,錄音帶等等任務(wù)??梢哉f自由探索是開著賽車去旅行,邊欣賞風(fēng)景,邊收集物品,解鎖下一個(gè)城市!

拉力賽藝術(shù)-藝術(shù)與拉力賽的結(jié)合 飛馳人生

[2]拉力賽比賽

既然是一款賽車游戲,涉及拉力賽的內(nèi)容設(shè)計(jì)是必須有的,雖然我不是很懂拉力賽,但是,游戲的職業(yè)生涯賽程從60年代的賽段,到了B組、A組、S組挑戰(zhàn)性賽段上。對(duì)于喜歡WRC的玩家來說,游戲的賽程設(shè)定和賽車的操縱或許對(duì)他們來說是一種精神的藝術(shù),而非藝術(shù)的藝術(shù)。當(dāng)你在賽場(chǎng)飛馳,征服自己,征服自然之時(shí),那種浪漫或許只有自己才能體會(huì)到。

我們簡(jiǎn)單來了解下拉力賽是什么:

拉力賽是在有路基的土路、砂礫路或柏油路上進(jìn)行,在一個(gè)國(guó)家內(nèi)或跨越數(shù)國(guó)舉行的既檢驗(yàn)車輛性能和質(zhì)量,又考驗(yàn)駕駛員駕駛技術(shù)的長(zhǎng)途比賽。比賽在規(guī)定日期內(nèi)分若干階段進(jìn)行,每階段內(nèi)設(shè)置由行駛路段連接的數(shù)個(gè)測(cè)速的賽段交替進(jìn)行,每個(gè)賽段的長(zhǎng)度不超過30公里。比賽采用單個(gè)發(fā)車方法,每個(gè)車組由1名駕駛員和1名副駕駛員組成。以每個(gè)車組完成全部特殊路段比賽的時(shí)間和在行駛路段所受處罰時(shí)間累計(jì)計(jì)算最終成績(jī),時(shí)間越短排名越前。比賽對(duì)行駛路段的行駛時(shí)間有嚴(yán)格限制,遲到或早到都會(huì)受到處罰。

本作游戲的拉力賽章節(jié),正是采用時(shí)間為節(jié)點(diǎn)從1967到1971為一個(gè)歷史階段,在不同的城市與風(fēng)景飛馳,帶領(lǐng)我們進(jìn)入拉力賽的世界,體會(huì)拉力賽的藝術(shù)。

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[3]賽車的基礎(chǔ)操作

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我之前以為賽車游戲就是簡(jiǎn)單的的加速、剎車、拉手剎漂移完成比賽即可,而一看到游戲操作設(shè)置中的按鍵,果然就不一樣,不僅僅有檔位的設(shè)計(jì)還有離合器、升降檔、爆胎修復(fù)的操作,因?yàn)橛螒虿皇?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-101.html' target='_blank'>大型、專業(yè)賽車游戲,所以我們不和其比較,作為一個(gè)賽車小白來說,這點(diǎn)操作都難到我啦。拉力賽的過程中:我們要任憑大霧彌漫或者雨雪交加,以超乎人們想象的速度駛過每一處彎道,最終那些能夠征服大自然重重障礙,以最短時(shí)間完成比賽的選手將贏得勝利。所以,拉力賽,可以看作征服自然的挑戰(zhàn)!

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2. 美術(shù)與藝術(shù)

拉力賽藝術(shù)-藝術(shù)與拉力賽的結(jié)合 飛馳人生

游戲?yàn)?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-108.html' target='_blank'>卡通動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格,當(dāng)油畫顏料在紙上躍動(dòng),同時(shí)陽光傾斜照射大地,加上一丟丟柔光板,瞬間變得柔和與舒適,顯得不那么生硬,仿佛置身于動(dòng)畫世界般。而游戲的景色與建筑物和觀看比賽的觀眾的比例設(shè)計(jì),使得整體游戲畫面仿佛處以縮微模型的世界一樣,頗有移軸攝影的味道,一切都迷你起來,我們只需在其中拼盡全力飛躍賽道!

拉力賽藝術(shù)-藝術(shù)與拉力賽的結(jié)合 飛馳人生

游戲音效比較來力,動(dòng)感節(jié)拍和符合游戲不同場(chǎng)景的BGM,讓玩家不僅是舒適,更有激情通關(guān)一個(gè)個(gè)比賽,甚至沖入排行榜前10。

總結(jié):

拉力賽藝術(shù)-藝術(shù)與拉力賽的結(jié)合 飛馳人生

一款小巧的拉力賽車游戲,豐富的職業(yè)生涯賽程見證了從60年代的經(jīng)典到現(xiàn)在的拉力賽演變歷程,對(duì)于拉力賽愛好者來說這是第一藝術(shù),游戲的整體美術(shù)風(fēng)格,柔美而不失細(xì)節(jié),光線的照射與車、人、物的交融,在微縮世界中,征戰(zhàn)賽道,戰(zhàn)出風(fēng)采與成績(jī),這是第二藝術(shù)?!独愃囆g(shù)》不失是一款值得一試的精致作品。

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